srpg一直存在的一个问题.
- ldio000099级的亲卫队关张最后一关被4部投石车秒杀,当场泪流满面
- shui啥?烈火,你可以再玩玩系谱,纹迷,776,都有汉化,看是不是一个级别的
- MacroA外传
每次精神快用干的时候,音乐一变,“耍”一声增援出一个BOSS来
我就恨不得把PS给直接砸了 - shuiA外传打的很爽,不敢乱用精神,不知道BOSS什么时候又来个回血,卖机体换芯片也不错
FC第2次打了3,4次,现在还有印象,MB花园丽极期难练,精神还超好,塞巴斯塔第一次出场很酷,第一次见地图炮很震撼,这是什么武器,这么NB,还为此专门练过他,可惜防御还是太低,第1次见小白死了一片,后来才知道他自己会走,打哈曼那话一格一格算射程,被打的只剩下一个人的情况太多了,现在再也遇不到这样的情况了 - Macro现在的机战难度全在熟练度上了
去年的Z,一周目要想追求熟练度绝对给你搞吐血
据称还有在超难模式下在不能改造不能加PP的情况下依然拿全熟练度的神人 - shuiZ还没玩,没动力,等没游戏时再慢慢打,不能改造不能加PP的情况下拿全熟练度有FF不改造不用精神难么?
- 八口正在奋斗机战Z EX难度全SR的路过 熟悉关卡和系统的话暂时不是很难 像一周目没拿到的22话EX倒是一次拿到
[本帖最后由 八口 于 2009-1-27 13:35 编辑] - pino5685那些将挑战性堆在数值上的游戏玩到后面确实会发现越来越容易,因为关卡设计的思想在游戏早中期就已经被玩家摸透了。
个人觉得,SRPG中的杂兵设计不应该和纯RPG的混为一谈,因为SRPG中每个敌人的属性,位置等都是关卡设计的一部分,也就是说,杂兵不是纯粹的练级工具,他们同样也需要玩家考虑到阵形,攻击顺序和相克等问题。BOSS也不应该只是一个长的凶残点儿,能力牛叉点儿的木桩(哈…)。
而RPG相对来说在这方面的设定就可以稍微宽松一些,当然也不排除某些RPG在迷宫中遇到的敌人数量是固定的,或者刻意限制人物的成长等等。
个人还是比较推贝维克物语这样的游戏,杂兵照样打的你满地找牙(也只是相对一般玩家来说…… - wangye楼上的猛啊,应该做个攻略什么的让大家也体会一下
- KHDE以前我GBA上的超级大战争没通,就是因为最后一关过不了
- lxzworry游戏也是商业
- 千玄绘羽aw过不去,存个档,什么时候想玩了开开就玩.
srpg级不够过不去了只能重打. - Gilgamesh大家玩玩84版吕布传吧
- 潜猴谍影对付嘴炮的终极武器——塞尼亚·抹布
管理员已经秀给你瞧了 - 千玄绘羽其实想要难度方法多了.
但是关键是如果你玩的不好级完全不够+没有邪道玩法那样准备道具那么后期你只有重头打. - pino5685要看系统怎么设置了,可以用一些自由出入的练级场所来避免这种情况,但是平衡做的不好的话会影响其他关卡的难度……
- 千玄绘羽这样的话平衡根本好不了吧- -
或者说像吞2那样,每过几关进一次,等级高于xx的人不许进= = - pino5685恩…差不多啦 杀死等级低于自己的怪就给很少的经验 或者重复练级不给经验只给钱 然后可以让你存钱买强力武器硬抗过去之类的
- 千玄绘羽你这个是压级的办法,很多游戏都这样做了.
但是我觉得srpg主要是对于新手来说在一关关的弱势积累下搞到最后后期让高手代打都不行.
例子:天地劫,中期我级不够所以用五雷符清怪....恶性循环更没经验了....再往后就根本玩不了了... - pino5685恩……天地劫我一直没机会玩……这样的话是游戏本身设计的小问题吧 你说的符使用有啥限制么?
最近的几个DS上的SRPG都有类似的补救办法 比如暗黑龙的大众脸 或者负罪者的羽毛便当 应该都是为了防止弱势累积的问题的 - sdwzwcy我第一次玩天地劫的时候没攻略,不会炼化不会配点,五魂平均加。回复出到神气流转,攻击就靠普攻和每人自带的法术,29幕才出电射星驰,照样通了BE。实际上汉堂的平衡性做得很好的,会打的可以打得很漂亮,多出法术多拿装备,后期炼化出最强装备后可以一人突破。不会打的就多费脑子排阵型,老老实实打防守反击,一点点的磨血。但是要通完美结局好好培养人物是必须的,32幕最后那块地图上的一票妖花,用普攻和低级法术是绝对过不去的。
- captoon三國志戰記2 絕對不符合
- Macro你玩的越好,越往后难度就越简单.
问题是这不是战旗游戏的通病,大部分RPG都这样,到了后期实力强大就开始乏味了,反到不如中期有意思 - DJC有养成要素在,全程的难度就很难做到如一,倒是战斗节奏的快慢是SRPG的一大问题...........
- 甄月妖日狂这不是问题
这样很好 - 拜拜的确,天地劫就是前几关后300块难
- refoBWS那个命中率和熟练度挂钩太脑残了啊
关键是实际命中率和显示的完全不一样。这个。。。嫖人吗?