SRPG还是FE、光明型的好啊

  • 北京阔少
    TO型的节奏太慢,后期玩一盘累人啊
    但现在的SRPG大多都是TO型的,对于这一现象我有一种猜测:我认为之所以TO型的多是因为做起来简单省钱不费力气。因为FE和光明力量好歹还要画战斗画面,TO型省掉了,画两个小人动画比做动画容易得多,现在改全3D后更是毫无成本和难度可言
  • 阿特罗姆
    :awkward: 不进战斗画面的SRPG都不玩
  • w
    winterfall
    to型为什么节奏会慢?移动障碍、高低差和行动力的关系?

    魔界战记算什么型?

    其实最大的问题是有些所谓的to型没有战斗画面打起来比有战斗画面的fe还慢。。。再加上思考速度优化得不好

    [本帖最后由 winterfall 于 2007-10-25 13:17 编辑]
  • K
    Kesons
    切换画面一定要快才有爱。早期基战累死人:mad:
  • I
    Izumi
    大航海型美:bowknot:
  • e
    eiji
    可以选择的最高。
    有面对方向概念的都不适合做成有战斗画面
    不过不做画面的话成本会小很多。但似乎这和节奏啥的没关系吧
  • O
    OME
    TO不是可以挂机练级?
  • f
    fftttttttt
    SRPG的话,RPG方面一定要自由些比较好。
  • t
    trooubleman
    喜欢FE

    P.S TO是什么
  • l
    lpxws
    可是fe没有lz的地图炮啊
  • 拉克西絲
    Tactics Ogre:o
  • c
    czxiang_0
    FFTA2慢的要死 打着打着就睡着了
  • 甄月妖日狂
    赞同LZ所说:up:
    还有LANGRISSER型:heart:
  • a
    aitv
    极度赞同LZ的话。

    玩过的无战斗画面的战棋没一个好的。有战斗画面的却能列出一堆好物。
  • m
    ms006z
    同意任豚叔的看法。
  • b
    buchaladi
    SRPG应该向 RRPG发展才对

    也就是慢速的RTS RPG 比如wc3最慢游戏速度 大部分玩家都操控得了

    比如前线任务 还有个红色惑星斗不错

    以往SRPG那种速度太慢了 尤其是TO FFT之流 简直令人发指!
  • 小猪猪
    个人比较喜欢光明型,不过这系列早玩完了
  • c
    captoon
    说FE有战斗画面....呵呵......FE的战斗画面和天地劫比就是渣
  • パックマン
    红色惑星是说的惑星强袭么?
  • b
    buchaladi
    俄对 惑星强袭

    有一团红色 哈哈
  • 拼命冲次
    :awkward: 其实我喜欢《基连的野望》那种…………
  • b
    blueelf
    TO型的画面大多是斜45度,不够一目了然,和FE型的平面比较,判断战局以及移动角色都需要花费稍多的时间,所以就让人觉得节奏慢了
  • 真那啥
    :awkward: 现在的SRW最高,加速,强制切掉战斗动画,美
  • 小寒
    ffta2继承了ffta的光荣传统,蹩脚的系统,拖沓的操作,毫无战术可言的战斗,这是我的感觉,跟火纹一比,ffta2就是渣!!!
    来比较一下吧
    火纹:移动-手动选择路径-攻击-武器-自动选择敌人(指令反映-瞬间,移动-瞬间,动作-不开动画2秒)
    ffta2:移动-手动选择路径-行动-攻击-手动选择敌人-确定-确认方向 (指令反映-0.5秒以上,移动-2秒以上,动作-3秒以上)
    图上满打满算就4个敌人,我要花半个小时以上才能打过,换了火纹,我都不知道打死多少人了



    =
    我是搬运工
  • 沧浪
    srpg开战斗动画纯属浪费时间,时间一长特容易审美疲劳,sfc,ps的srw我都不知道哪有那种毅力坚持通关的,放现在早给我滚蛋了,可选最好,sf虽然不能关闭动画但节奏比fe快的多
  • 阿特罗姆
    :awkward: 很好,为撒不还比下人设
  • F
    FFCLOUD
    FFTA2还有改善了 GBA上的FFTA那才叫一个慢
  • k
    korokoro
    骆驼老师+65535
    已经彻底放弃TO型的SRPG
  • 范志毅.
    魔界战记,神!
  • t
    trooubleman
    喜欢俯视视角的(FE SRW)或者能自由旋转视角的(圣女贞德)SRPG>:o
  • g
    godfinger
    骆驼又来搅浑水了:sleep:
  • c
    cipher-lee
    FE已经出了10作了

    请问您说得是哪作
  • y
    yenan
    不切战斗画面反而让人觉的慢,看两个小人在地图上慢慢的挥刀更容易让人烦躁。
    FM5那样就做的不错。
  • l
    little_gg
    打游戏不喜欢打得很累...所以不喜欢火纹这种要算的...
    相比来说魔界就不要那么动脑子了...而且数值高看上去也爽:cruel:
  • 水刃Morikawa
    模拟器加速是王道
  • O
    Orignal Malas
    FM5的战斗画面切换方式相当不错
  • E
    Etna
    战斗画面只看一次,看看效果
    真打起来,全关了
    魔界是神……另外,有人玩虚伪的轮舞曲么?:heart:
  • 再见萨满
    (举手)ROTO老师!!你真的不是在kuso吗?
  • g
    gooas
    就速度上绝对是FE的最快啊 只要随便找个把强点人往敌人堆里扔 没几分钟敌人就全没了:awkward:
  • 甄月妖日狂
    好象节奏比FE快的SRPG目前不存在
  • 八神
    DS上唯一还能玩玩的SRPG也就虚伪了吧
  • x
    xmex-6
    TO型的确不喜,连光标移动都不算顺手
  • 无题
    TO除了范围魔法慢以外其实都很不错的,TO的魅力就在于紧张的等待中,而其他仿TO的很少有模仿到其精髓的,所以会让人感觉太慢太无聊
  • w
    winterfall
    虚伪的轮舞曲就是被一个穿身战斗画面害惨了

    其他都非常有想法
  • p
    psi
    FE节奏很快吗?如果关了动画确实挺快,但视觉效果就是0了,只有快没有爽,如果开动画,那节奏……
    而FM4和5既爽快又有画面,根本不是FE能比的。

    要推爽快的SLG,非FM5莫数。
  • b
    blackeyed
    不是在讨论SRPG吗...怎么FM也说起来了:sleep:
  • D
    DeadlyCerberus
    FM不是SRPG么。。。。:awkward:
  • 小司司
    :heart:

    很好,我很高兴看见现在越来越多的人加入我的反斜45度方块地形高低差有朝向松野流渣SRPG大军!