作为一只srpg,光明力量2古代封印到底有多能打?

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    alecwong
    上次玩还是十几年前,半夜用借来的md玩的,而且没有通关,只打到主角转职。
    那时候见得少,玩个丫瑟传奇都觉得好玩,所以没觉得这游戏多神。今天用模拟器重温才发现这游戏居然做的如此精彩,浓浓的rpg气息(你们懂的是rpg不是srpg),紧张出色的气氛渲染,性格各异又个性鲜明的角色,敏捷度决定敌我行动顺序的系统,精致的2d画面,鲜艳的色彩,明快的bgm,除了人设一般,其余都很赞。看看现在的光明,面包心卖肉泪,一坨屎。

    那么,光明力量2作为一只rpg有多能打?与同期的火纹机战等比怎样?好吧其实我觉得这么多年来很多srpg都只有被光明2打脸的份。
  • d
    deanlancer
    各种隐藏要素真心赞。烘托出的气氛也很有童话色彩。小时候很迷恋。
  • p
    potianwu
    比我RPG的没我SLG
    比我SLG的没我RPG

    有细腻战斗画面、节奏快、数值设定合理、有转职、有隐藏要素的SRPG早就死绝了
    现在的光明是卖figure用的
  • 神无月七夜
    很好玩,隐藏要素众多,而且有无敌秘籍
  • d
    deanlancer
    打人时候按右,挨打时候按下。
  • L
    LIUSU
    画风太丑,每次想战都看到角色头像就提不起劲。
  • g
    gd08msplus
    小时候一直认为这种平时可以逛村庄,战斗时是战棋的才能称之为SRPG。。。
    然则现在几乎没这种游戏了
  • 以色列国防军
    游戏正规不练级打法是不是难度一般?
  • a
    alecwong
    对啊,这种才对得起rg这三个字母啊
  • 阿奴比斯
    那时候一直很好奇……店家里的修理装备是啥意思……这游戏里的武器又没有耐久……
    直到最后通关后才发现……原来里头入手的一些武器居然……居然可以用来放……魔法……还是很牛逼的魔法……
  • a
    amath
    别乱说,右是物理攻击无效+魔法攻击加强,下是魔法攻击减弱,敌我通用。可惜只有日版有这秘籍。


    顺便lz你还漏了点——超流畅的节奏,那种画面和人物移动不同步的感觉超赞的,走到哪儿打到哪儿,一点儿也不拖沓。
    不过游戏有个最大的缺点就是剧情实在太弱了...................
  • 永远的访客
    印象最深刻的就是打仗时永远不知道下一个该谁动,场面非常火爆,而且那个战斗画面足够时髦和精细,以致我后来看不起汉堂的炎龙
  • a
    amath
    炎龙不是本来就抄人家的嬷。
  • a
    amath
    雷电有4级嬷?
    记得好像最高是3级吧。
  • a
    adretyu67
    有4级魔法,很耗蓝。中期我转职比较晚,很痛苦。打起来很有快感
    尤其我方也能出现100+的血量。
    拿着圣剑的主角根本就是拿着激光剑嘛
    画面素质很不错。我现在都很喜欢公主的音乐
  • a
    amath
    其他魔法我知道,可是雷电有四级嬷?
  • 八房
    这游戏还有一点很神,就是隐藏要素贼多……

    当年我记得很清楚,电软95年12月号,封面是橙色的,上面有电软某资深写的该游戏隐藏要素全攻略,当年看了杂志就想以后什么时候自己也能去做这个就牛B大了

    后来若干年后我和那人真成同事了,可惜那本旧电软找不到了,还想让他帮我签个名咧……少年梦啊…
  • a
    adretyu67
    雷电魔法么。。。我也不记得有4级雷电。要是有4级雷电,那范围得有多大啊
  • 芦荟酸奶
    非常能打
    至少打遍本世代是没问题的
  • a
    alecwong
    如此一来,世嘉该黑,这么好一系列毁了
  • s
    srw88
    4级雷要主角转职后31级学会,也就单体60伤害,其实除了射程和时髦外还不如直接砍一剑.....后面加入的两个法师也会不过他们比较冷门
    世嘉也没放弃啊,自3代后光明系列SRPGARPG加起来也出了十几作,除TONY系外其他系全暴死了自然就只出TONY系了
  • b
    blueelf
    SRPG启蒙,可惜之后再也没玩过和它类似的游戏了,包括后来出的3代
  • s
    shirlly46
    噗…刚想起来这个游戏还没打完,打到准被乘鸟回原来大陆那里了啊,之前一直用秘籍在森林里练级……
  • g
    gulant
    光明系列的死亡就是sega必须黑必须死的唯一必要理由!
  • g
    ggfsaraba
    不单单是敏捷决定顺序。
    移动后待机,移动后攻击的不同都会造成顺序改动的。和皇骑是一路的。
  • 偏微分
    小人国之后就失去平衡性了
  • 任青牛伯伯
    也是一个在中国神格化的游戏,这绝对不是说它不好
  • p
    psi
    难度貌似不小,不过可以随时逃离战场练级,就完全不难了

    我印象中一开始完全没练级,一场场打,打到章鱼那里打不下去了

    小人国战国际象棋的创意相当赞
  • a
    amath
    像以前那样追求简单有趣而且能确实做到的游戏现在基本绝迹了吧。
    现在绝大部分的日式游戏只知道一味的追求系统而又无法保证游戏乐趣。
  • s
    scorpion
    玩过三遍。。。记得转职后一段会变得弱?
  • 无动于衷
    世嘉该黑的是为什么当初和高桥兄弟一拍两散 当然世嘉干的这种破事也不少了 比如炒掉GA

    至于别的 还是那句话 看一看面包之心远超3部曲销量总和的结果 你不释然也得释然
  • z
    zhfatwork
    童话感,welcome to our town.

    但无法接受主角转职后的造型==
  • a
    amath
    脸的话我喜欢转职後的,不过战斗造型的话还是未转职的好,转职后的一直弓着腰,我看着都累...........
  • 任青牛伯伯
    1、2的2d画面很舒服,现在都觉得好,3就不行了,所以我一直说很多游戏都是毁在2D转3D那道关卡上
  • 一号
    当年到最后关底前,放了好久,不舍得打完!
    就感觉通关了之后,再也玩不到这么好玩的游戏怎么办!!(决不夸张)
  • 琼恩雪诺
    神作
    没有之一
  • l
    lionsheart
    作为众神遗产的饭路过一下
  • b
    blueelf
    面包之心到现在卖了多少??30万?
    记得在97年的电软上看到有句点评说光明三部曲捆在一起卖了50多万还是150多万
  • 无动于衷
    很遗憾 三部曲绑一块20万都没到

    而且你想一想 冰壁的邪神宫是98年发售的 97年的DR能预知98年游戏的销量吗
  • b
    blueelf
    上网查了一下
    http://www.vgchartz.com/worldtot ... &sort=Total
    前两部曲的销量加起来18万,面包之心19万,第三部不可能2万套都没卖到吧
  • k
    kiokio
    跟抄它的炎龙2比,画面音乐剧性甩炎龙一条街,战略性炎龙甩它一条街。
  • 任青牛伯伯
    画面音乐不跟你计较,剧情甩炎龙一条街?
  • p
    potianwu
    炎龙也就照抄了他的战斗画面和游戏节奏
    转职系统抄了一部分
    而且炎龙是纯粹的战棋,要练级只有靠战略这点和SF完全不同

    剧情的话,其实把SF2当童话看还是可以的……
  • k
    kiokio
    剧情好是因为光明有不小RPG的要素,可以跟各种NPC对话,故事讲得比只有每章几句话的炎龙好不少。
  • a
    amath
    sf2的同伴刻画也很弱,除了老师和凤凰等主要角色其他的角色加入后基本就不说话了
  • a
    alecwong
    这种能跑地图能走村子能随便和npc对话翻箱倒柜的srpg这么多年真没见过第二个耶^_^

    本来是3ds没电了想随便解闷的游戏,木有想到3ds充好电了玩了会oot脑子里却一直想着这个,魅力无限啊
  • a
    amath
    对了,大家都是怎么练乌龟的啊,一开始攻低,移动弱,虽说防高吧,但是血忒少,我就没一次练到转职过