有没有srpg跟ftg结合的游戏?

  • f
    fallenwisdom
    大体上是个srpg 但战斗部分是ftg 伤害取决于玩家在ftg的表现
  • 有栖零兒
    伤害取决于操作的SRPG倒是有NXC,PXZ几作,带FTG的没见过,PXZ一次出个5招都已经是有臭又长了,跟FTG结合那还得了
  • 地狱堕教皇
    リトルマジック这个被外星科技汉化叫魔导士的阴谋的作品没想到没有多少人接触过
  • w
    wzh5555
    LS提到的魔导士的阴谋有印象
    mugen里有过

    另外,不限游戏的话,棋武士
  • s
    shizumaru2009
    以前fc上有个游戏,可以造各种兵种,有骑士,法师,鱼人之类,鱼人可以直接穿过地图上的水域。战斗就是直接手操一对一的
  • p
    pf67
    战斗不可能是纯FTG吧,否则SRPG的角色培养怎么体现
  • M
    Mantal
    我玩的是SFC的,法师还能召唤一个像ATLUS霜精的兵种站在高台边蹲拳无敌,就是名字忘了,不过这个更应该算是SLG
    查了下可能就是little magic
  • j
    jackyhuang
    http://www.pujia8.com/library/4176/
    说个冷门的,不过对战场地有些机关,也不全是1V1的,应该算乱斗?
  • w
    wzh5555
    攻击力、攻击长度、防御力、魔法释放次数、移动速度、跳跃高度这些都很直观
  • 葛雷新
    这个游戏有印象,小时候盗版卡上把他叫做圣火徽章XX代。。

    然后SD高达G世纪前几代也符合LZ说的要求,微操好沙拉米斯也能干掉BIGZAM
  • j
    johanliebert
    公主同盟?
  • m
    monolithsoft
    换装迷宫3?
  • j
    jokertx
    PS2上有个游戏叫啥忘记了,就是怪兽战旗,打的时候是FTG模式
  • 苍穹的修罗
    记得以前GB有一款游戏,像宠物小精灵一样走地图,打道馆,进入对战时就是完全的FTG。使用的是主角组装的小机器人。

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  • 回锅牛肉
    魔导士阴谋这个很符合,虽然战斗更像ACT
  • e
    endrollex
    刀魂3 编年史模式
  • 夏织
    @wzh5555
    格斗游戏一般没有防御力概念

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  • o
    osborn
    看到标题立刻想到刀魂3
  • 猫坤
    有没有搞清楚FTG跟ACT的分别。另外换装迷宫的SRPG+ACT都已经够烦的了,还要SRPG+FTG?
  • L
    Lunamos
    NDS的北欧女神负罪者,有一定的指令输入要求。
  • 飛鳥了
    NDS的光明力量羽毛
  • w
    wzh5555
    血量和防御力大体上运用于同类的调控
    另外,其实FTG作为ACT子项,融入任何ACT或ARPG的要素进来也很正常啊
  • 夏织
    @wzh5555
    两码事,一般格斗游戏的一套连段打任何角色都是固定伤害,区别是各个角色血量不同
    如果防御得住的话,要么不掉血,要么蹭个血皮,所有角色都一样。角色防御力主要表现在体型、受创判定、无敌技这类无法量化的内容里

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  • 夏织
    @wzh5555
    那一个量化防御力高的角色遇到大不利的防御力低的角色,这种量化有卵用

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  • t
    thisism
    三国志武将争霸2?
  • w
    wzh5555
    每个体系下效果都不同,怎么会没用?
    老桑A 血量1050 防御力无
    老桑B 血量1000 免伤 5%
    一个500伤害量的连招,老桑A吃两个正好差50血;对老桑B来说也是吃两个也是差50血。而对于无防御力的加米来说,不论900血还是1000血(按照原设定应该是附加伤增11%),2套都死了。A和B的死亡所需的招式(原)伤害量同样都是1050,通常来说,A和B体系基本认为是近似的。【防御力高的角色遇到大不利的防御力低的角色】和【HP高的角色遇到大不利的HP低的角色】是近似的

    当然,如果不用免伤体系,而用攻击力-防御力的体系就要复杂了,牵扯到hit数,一灯中预期的hit数对平衡性影响就很大。
  • 卡奥斯·克斯拉
    SEGA MD上的三国志列传吧,武将单挑可以手动