你见过的最夸张的SRPG游戏方式

  • a
    aitv
    部分傻逼srpg有杀人再动的设定,然后经验还是杀最后一刀的拿。
    等级平均强迫症患者严重吃瘪
  • a
    aitv
    部分傻逼srpg有杀人再动的设定,然后经验还是杀最后一刀的拿。
    等级平均强迫症患者严重吃瘪
  • M
    Meltina
    SN3是什么
  • v
    v2c
    召唤之夜3绝对算不上简单到无聊,在所有SRPG里也属中上程度

    拿全BC的难度绝对要比机战Z拿全熟练度高
  • e
    eDonkey


    我只找到个火车模型???
  • 倉木鈴菜
    召唤之夜3……
  • 终结之心
    闭眼什么意思
    他从拿上手柄后就不看屏幕了吗,对战况的把握就靠耳朵?
  • 小鸟游泉
    结果lz几乎没找到共鸣者啊
  • c
    cyberalogo
    SRPG有什么家喻户晓的代表作么?
  • s
    shramm
    SRPG不基本都是养成类游戏么
  • O
    Octo
    召唤之夜3可以闭眼打?召唤石拿齐了也只能步步为营飘过


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  • m
    michine
    SN3挺好玩的,通的第一个PS2游戏

    如果只是靠拔剑召唤打的话是没啥意思
  • A
    A1LI
    ……哦,我个人认为2和4代比较好……3代不知道为什么,玩不进去
  • m
    michine
    如果只是选SRPG的奇葩系统的话,我很想给汪达尔之心2投一票,这游戏的双动当年差点没把我给恶心死
  • X
    X6Sander
    古大陆物语系列,使用道具不算行动次数,行动前和行动后都可以无限次使用

    不过游戏本身已经简单到可以让人忽略这个bug一样的设定
  • 吃甘蔗
    我真没看出你顶楼两句话哪里表达出“自我限定條件下由玩家能力來自由操縱遊戲的方式”了?

    鹗茄建立在大部分见到“SRPG“点进来的人根本不知道什么叫SN3和BC
    没有说明,剩下的除了”简单到无聊"、“闭着眼睛也能通”,你觉得大家还能获得什么信息?
  • h
    huixing
    火纹不转职听说过,零成长是怎么回事啊,升级不长能力吗?
  • Q
    Quantum
    对,通过凹点(不现实)或者修改的方法使人物升级时不加点
  • g
    gnuwymwy
    同盟系列 起初玩日版的时候怎么是卡片系统的后来再后来
  • l
    lcw123
    我就记得这个的人设是黑星红白是神马水平
  • r
    rocks
    对,火纹零成长的意义大概就在于“别怪自己人品不好啦,我一个点都没长也能通关哦”……
  • 天命
    我觉得SRPG升级要凹点的设定非常反人类...比如火纹和E社的大作。
    虽然这是我非常钟爱的SRPG