你见过的最夸张的SRPG游戏方式
- aitv部分傻逼srpg有杀人再动的设定,然后经验还是杀最后一刀的拿。
等级平均强迫症患者严重吃瘪 - aitv部分傻逼srpg有杀人再动的设定,然后经验还是杀最后一刀的拿。
等级平均强迫症患者严重吃瘪 - MeltinaSN3是什么
- v2c召唤之夜3绝对算不上简单到无聊,在所有SRPG里也属中上程度
拿全BC的难度绝对要比机战Z拿全熟练度高 - eDonkey
我只找到个火车模型??? - 倉木鈴菜召唤之夜3……
- 终结之心闭眼什么意思
他从拿上手柄后就不看屏幕了吗,对战况的把握就靠耳朵? - 小鸟游泉结果lz几乎没找到共鸣者啊
- cyberalogoSRPG有什么家喻户晓的代表作么?
- shrammSRPG不基本都是养成类游戏么
- Octo
- michineSN3挺好玩的,通的第一个PS2游戏
如果只是靠拔剑召唤打的话是没啥意思 - A1LI……哦,我个人认为2和4代比较好……3代不知道为什么,玩不进去
- michine如果只是选SRPG的奇葩系统的话,我很想给汪达尔之心2投一票,这游戏的双动当年差点没把我给恶心死
- X6Sander古大陆物语系列,使用道具不算行动次数,行动前和行动后都可以无限次使用
不过游戏本身已经简单到可以让人忽略这个bug一样的设定 - 吃甘蔗我真没看出你顶楼两句话哪里表达出“自我限定條件下由玩家能力來自由操縱遊戲的方式”了?
鹗茄建立在大部分见到“SRPG“点进来的人根本不知道什么叫SN3和BC
没有说明,剩下的除了”简单到无聊"、“闭着眼睛也能通”,你觉得大家还能获得什么信息? - huixing火纹不转职听说过,零成长是怎么回事啊,升级不长能力吗?
- Quantum对,通过凹点(不现实)或者修改的方法使人物升级时不加点
- gnuwymwy同盟系列 起初玩日版的时候怎么是卡片系统的
后来
再后来
- lcw123我就记得这个的人设是黑星红白是神马水平
- rocks对,火纹零成长的意义大概就在于“别怪自己人品不好啦,我一个点都没长也能通关哦
”……
- 天命我觉得SRPG升级要凹点的设定非常反人类...比如火纹和E社的大作。
虽然这是我非常钟爱的SRPG