中式武侠/仙侠游戏的职业系统,大家觉得怎样最好呢?
- 天翔不夜城传统的中式武侠大致如此,仙剑、轩辕剑之类。不过也会有玩家希望能够尽可能培养个性化的角色吧?
非要说的话,就是“操纵现有的角色参与故事”和“扮演自己的角色参与故事”这样的区别。
- 天翔不夜城总的上限应该是不会变的,不会让玩家培养出无所不能的角色来。大概就是在支持专一职业的同时也提倡探索兼职的乐趣。
- 唐小楼也对啦~ 各有所好各有侧重 尤其对于喜欢全收集的玩家来讲 有不同职业门派分类的是有更大游戏自由度w
这样想想好像也不错~(例如主角学全门派武功哈哈哈
可是现在单机游戏的画质越做越犀利 有更多玩法选择可能就会消耗更大CPU了吧<--这个讲法也不知道对不对ww
- 天翔不夜城我是觉得限制自由度的主要因素不是画质和配置消耗,更多的是程序、文案、策划等工作量吧……
还真是希望中式武侠仙侠也能有类上古卷轴那样的游戏发售的那一天。
- 苍刃君
介于弱职业和中职业之间
可以切主职业和若干副职业的那种
- 逝去王女一般人扛不住的话销量就不太好说了呢w虽然是个好游戏w{:10_633:}
- saviliana
只要不是一开始就给你来个狗血的被杀人夺宝打下山崖遇上老师傅拿到O龙刀的主线剧情,其实系统什麽的基本上没差,关键是角色模型要有平衡,不能为了经验怪就把它们都设成恶人,社会性才是第一生产力。
- 刁刁茶茶丸{:7_514:}
关于修为
嘛咱们说的差不多一个意思 只不过两种实现方式...
我是打算和秘籍系统算在一起,师傅就相当于卖不同级别技能书的...高级招式接引师兄肯定是教(mai)不了的
关于属性和摇点...
创建角色的时候如果就摇点...大家总会sl多次争取摇个全最高出来的(
所以或者随机分配固定点数,或者就自我分配好了- =
可以之后升级的时候玩随机加点wwww
以及这个内功系统感觉很不错,有深度也有趣。
就是摸清套路以后容易被拿来堆无脑角色build...
另外也许可以在系统里多融入一些RAND什么的www,毒菇师傅说...混沌才是一个系统的终极形态(大雾)
比如内力属性接近于无相的时候..内力相互冲突所以效果波动很大之类的2333
- 悲伤过度
我也感觉弱职业体系很不错。我玩老滚5就玩得很舒服。比如说。武侠仙侠中都有相生相克的情况。一般游戏设置这就有点游戏性了。在这个基础上。如果太强调职业就不太好了。。而且。弱职业也会给游戏带来很大的娱乐性。你还要考虑偏重练什么。辅助练什么。打怪用什么打。这样不很好吗。
- youwiessg
比较喜欢2,3 要么就是把职业分的明显一点 让每个职业都可以进行组队互相互补。。要么就开放式的沙盒游戏,,职业不固定,自己感觉用什么舒服就用什么。。有的时候太复杂化很麻烦~~~
- zhuqiqi2015
为啥要有职业的限制呢!我想练啥就练啥!自由度高点好!{:10_624:}
- 斑驳杂灰
首先仙侠和武侠其实觉得不太能相提并论的样子,就算是散仙,打起来其实也是拼内功了,就好比MUGEN神以下拼性能和AI,到了神就是代码战了
如果说国内武侠的话,内外功系统的确好,参考金庸群侠传那样咯,前期可以选择拜入某某派学习系列,也可以当游侠,虽然只要想学都有办法学到就是
内外功搭配这个,内功加成外功的确好,会走火入魔这个其实也可以,不过其实可以把走火入魔变成一种特殊的状态,有副作用但是也很强那样
还有就是经络系统,吧经络系统作为主要升级加点,要学习某些内外功就必须经络打通到特定的地方,但是人能打通的经络实有限的,所以内外功也不可能全都学会,这样在经络系统一个大的属性限制的情况下各种内外功的配合,想分的一样能分出战法牧,但是又不是传统意义上的,虽然都是战士型但是经络和内外功点的却是完全不同那样
不过说现在的游戏,或者说游戏方式开放的游戏都在弱化职业的概念,自由度高总是好的
- xianglin233
回头再看这贴,高武也能接受啊。。虽然世界估计要毁灭一次又一次
- ggffif
要說的話,大概在一二之間吧,固定有固定的好處,FF6就是這樣,角色分位非常鮮明,二的話就是慢慢自行培養,走自己想要的,這也是一種遊戲性
- lh13143324
我还是喜欢武林群侠传那种半养成类游戏比较好玩,慢慢变强大
- li0684
本人喜欢无脑的第一种
- 我的天啊{:7_533:}mugen举例好评,神上面还有隔离组呢
- 天翔不夜城经络系统是个不错的想法,而且中国风也够足。不过一个问题是如何把经络这个已经够复杂的系统和其他的门派树、技能树结合起来。或者把经络系统和属性结合,就是升级属性时不是直接从力量、敏捷这些属性上加点,而是从多条经络树上向上升,每条经络树会偏重与一种主属性,各个点还会有不同的分属性加成这样子?
- 斑驳杂灰就是这个意思啦,如何从有限的设定中创造出无限的派生,其实也就是经脉、招式、内功的排列组合,几条经脉,几种招式,几种内功,排列组合起来都有相当多的不同,更不用说在这方面中国武侠有太多的东西可以出了
- 极黑布伦希尔德
把神兽系统去了...武侠游戏里一堆凤凰...动物园么
- 云儿响叮当year
感觉分职业更好。。不过别出太多职业。。时间久了,很难练的
- q8263995
一般来说单机和网游都是强职业吧 0.0
- 大老師
说一下我的问题
1、中国倡导相生相克,阴阳不但可以相生还可以相克
2、触类旁通怎么体现,比如以前在一个门派学过x剑,到另一个门派或许y剑学的更快
3、天赋或许在建号时,该自己选择,或者随机之类的
- polarsea
武侠本来就是杂,什么都可以学。
游戏是量化的。真要两者混在一起可能只有无职业吧。毕竟中国古代很少职业这种概念
- 444018653
根据我玩过的武侠游戏
一般是 1:按照门派划分的 2:按照武器划分 3:随便乱学习的...