LOL首席英雄设计师解释LOL不像DOTA2一样英雄全免费的原因
- benrextc蛇女的q抄袭死歌q都没看出来?或者说死歌的q=蛇女q+铁男q的机制
这类圈圈预警把寇加斯火男之类都算上的话单技能无创意就太多了
英雄之间互相借鉴很正常,技能之间够和谐能构成个体系就行
总比号称比lol平衡的某游戏直接生生把某个技能扒了换一个其他什么都不改的做法强多了。
这楼讨论的有点火是我的错,看到某些lol黑实在不爽
lol有一小部分英雄确实很蛋疼,但是主要问题还是ad系道具比较单一
这点改好了也许能拯救一些现在很难上场的。据说要出个解决无突进被风筝的道具,弄好了大概能连无位移adc的问题一起解决
s2决赛前反正已经这样了,打完看拳头会怎么做吧 - 雪风雾雨lol有李青阿卡利这种很棒的设计,也有一大堆没什么差别的英雄,这种两星期到一个月的出英雄速度本来在质量上就经不起推敲,有什么好洗地的,到最后无非就是靠英雄造型跟皮肤吸引更多女性玩家跟废萌宅
- xzhychris英雄之间借鉴当然没问题,每个英雄要自成独立的完善体系这点我是非常赞同的
关键还是这种按阶段推出英雄的行为导致英雄打磨的时间不够,导致浪费了很多好点子,德莱文和狮子实在是看着很恼火,原本可以做的很出彩结果现在这样子,德莱文的w要是改成接下来一段时间或者按次数q一定自动飞回来都比现在的粗暴加速要有意思的多,本身这个抛接机制很有趣但对ad这样注重输出位置的就是一种困扰,把大招或者w改成解决这种困扰的机制远比现在要完善的多
道具的问题的话,主要还是lol的英雄属性各项之间相对剥离,虽然有互相转化的道具,但现在几乎都看不见人出了。。。
至于说平衡性,我觉得这种游戏有个性的英雄远比平衡什么的重要的多,大不了多放几个banlist的位置就是了,dota我觉得就是根本不做啥平衡,各种夸张的技能效果都有,先把机制做出来反正cw不放就是了,观察一段时间再说 - dewayduLOL需要诡计之雾这种物品
- 你受我攻说LOL新英雄imba的都可以洗洗睡了 奶油狮 猪妹 三只手 人马 萎屌丝都是新英雄啊亲 一群冷板凳啊
小牛 冰棍 萨尔 麦迪文 凤凰 海牙 大树 魂守 大屁股 火猫 dota新英雄imba更厉害 不过倒是可以接受 毕竟要玩家去主动玩新英雄就是先设计的比较厉害可以接受
新英雄不能上cm是个很好的机制啊
德文莱是典型的娱乐过头的英雄 而且tmd玩起来还累 对线不断捡斧头简直是有这个闲心还不如玩玩发条 娱乐和实用都好蛋疼的英雄
技能雷同化的原因还挺好归结的 周期太短 强制遵循弱控 五个技能 主动技能过多 其实还不如想一些出彩的纯被动
(除了天赋技能)我还没看到LOL有啥出彩的可以学习被动
还有gank收益实在不高 包括现在打野的也是有发展不gank的。。。 - droglo还有一点关于英雄设计没什么创新的就是现在拳头是按照主流战术来设计英雄,哪怕不是全部也是大部分,什么打野上单,定位明确…技能种类也不外乎几种…当然事与愿违的也很多这就是设计不周到的地方。
最早期6300英雄定位是很难操作的英雄,比如凤凰机器人飞机老鼠EZ死歌,当然随着竞技化了和玩家的增多之后这种根据价钱来区分英雄难度也没必要了。也是因为想着要竞技化所以设计英雄的时候就更要考虑实用性,你说什么最实用,实用的不都是那几个套路么?
不过我觉得就最近出的新英雄,植物女还有最新出的玩球女孩是挺有创意的,特别是玩球女的那个E台球撞人晕…… - chaoskira英雄强大与否的重要因素是技能的加成值
- JC_AR啥叫硬控?难道不是只有昏迷和压制算硬控?硬控不是完全无法做出任何操作才叫硬控么……
减速定身沉默这些都叫软控
我LOL玩的少,你们别骗我 - 特殊字符你要举技能雷同举lion小强的插地或小ylion的羊还差不多,这些除了控制时间有点差异其他完全一模一样,居然说骷髅王斯文锤子性质一样我肯定你不怎么玩dota,至少不怎么玩斯文
- 爱冷没玩过dota2就TMD闭嘴行不行
御姐没有?WR,lina,luna,pom都不算了?帅哥没有?kael不是? - ND133你们战了这么久 我觉得给lol里加个5s的bkb物品肯定会天翻地覆
- ND133另外我觉得公测初期那种5个人随便分路群魔乱舞相当有意思 你可以寻求线上的配合 压制 甚至是玩311分路
当然现在连新区小号都知道要1112这样分而且打野的基本都是草人易大师了 - hello0607玩了 我觉得全是丑B 给WAR3提鞋都不配
- dewaydu改变不大,除非进程6秒,远程3秒
说起来DOTA的装备效果远近程那套为什么不用呢 - 来栖秋人那快跪着去求暴雪爸爸把dota的版权买下来啊XD
- chaoskira你自己都说新区小号了
- 特殊字符LOL分路单一还能洗?别人都新区小号,就你特殊,那优酷上一堆解说也都新区小号?你去随便翻翻,有几个不是112+打野分路的?
难怪LOL小号都112+打野,肯定都是被这些家伙误导的啊 - chaoskira小号112分路有什么问题么?
我自己去新区开小号,有条件肯定也是112分路 - 郁闷这倒不是,比如说变羊就是硬控,但是你仍然可以移动,lol里狐狸的魅惑也是硬控,但是还是会朝你走过去。控制链和二次控制链的意义就在于,在控制链下的英雄是没办法做出任何反击的,那么在团战中生存下来的英雄能够放出第二次控制链的那方基本就赢了。而由于tp的存在,在保证1塔存活的情况下,任何gank都不得不考虑自身安全的问题,所以硬控比弱控更有效。
lol里控到死的概念比较少,水平相近的双方无论是团战还是gank,扔出技能再死的难度不是那么高。群控里amumu的是定身,石像鬼是强制攻击,leona眩晕范围很小,琴女算是不错的例子,但是由于没有链的概念,琴女的地位肯定不如潮汐,谜团,shaker之类。 - ND133小号112分路 打野基本单机 上路被杀崩七八分钟掉塔经常的事
- ND133我的意思你应该能看懂
我提的那些分路 对于刚接触的人来说可玩性可变性比较多 可以有许多意想不到的配合
而且相当多是从dota转过来的 一上来就给他们灌输江狗半肉gank上单半肉中路apc下路辅助adc这样的概念谁都会觉得死板 - 尼尼尼要改分路就要触及到小龙的问题,小龙不改,下路永远都会是两个人,最多是想WE掘墓下单这种战术,但是人家到了五六分钟照样得换回去拿小龙啊
- benrextc连击编辑
- benrextc你要么没爬楼要么不玩lol和史瓦娜和泰隆
- 特殊字符很明白啊
人家说的是即使两个英雄把技能对换,对双方也没任何本质影响,斯文骷髅王显然不属于这一范畴,互换后对斯文就是质的区别 - 特殊字符另外,至于我玩不玩LOL,你可以去搜下我在S1 LOL区第一个帖和最后一个帖都是什么时候发的,当然现在我是不玩了,以后也不会再玩了
- benrextc用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成2秒的眩晕,之后减慢15%的移动速度2秒。
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250
范围伤害:100/175/250/325
刺客诡道——快捷键Q
效果:泰隆的普通攻击造成额外30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.3物理攻击)点物理伤害,如果目标为英雄,则受到流血效果,6秒内受到每秒3 / 6 / 9 / 12 / 15(+0.3物理攻击)点物理伤害,并显示该单位视野
龙牙突刺——快捷键Q
效果:希瓦娜使下次普通攻击变为两次,两次攻击均可附加攻击特效,以及龙族之怒效果。
龙形态下:双重撕咬可溅射攻击面前所有单位。
每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。
本来拿这4个技能类比是在说明不同的,不知道哪位大爷在断章取义又招来一群各种观点的喷子
说过不打算回这个帖子了,编辑下标红 - 特殊字符LOL的数据跟我没关系,这不是我需要论证的,我只是指出斯文和骷髅王的锤子就应为那个AOE效果对于斯文来说就是质的区别
- trotsky我记得SVEN改版之后的锤子机制是利用傀儡单位(好像还是分俩阶段判定的?SNK还有VS的判定好像只有一段),改版后SVEN的锤子就很难躲了(相比SNK)。
- benrextcsven的aoe是aoe,龙女的AOE不是AOE?
消失目标是否命中这点也战的话那我认输,控制时间不同导致控制链不同 - 特殊字符大哥,你别光看一个技能,你再去仔细瞧瞧斯文的被动是什么,拥有小范围的AOE眩晕+小范围的AOE溅射+暴力的大招的斯文是密集型站位的噩梦,
拿我前几天打的一场斯文来说明好了
对面4人集火我们龙骑,站位非常密集,只有我一人去支援
开了大招跳刀上去轻松晕住4个
配合被动直接清场,眩晕结束后4个残废,结局就是我4杀
假如换成骷髅王的锤子会怎么样?
没有怎么样,我肯定不会上,晕一个和晕一群天差地别,两者对换后骷髅王也许还是那个骷髅王,斯文绝对就不是那个斯文了
至于龙女的问题,我说过了,和我没关系,我也没买过着英雄,该谁论证你找谁去论证 - trotsky
话说搞半天你们在战AOE啊
说起锤子这个问题来,我记得当初IF改SVEN的时候提过技能雷同是修改的原因之一来着。
实际上技能重复这个问题LOL和DOTA都有,两者的解决方法也都是通过不同的技能组合。看似相同类型的技能由于不同英雄组合技的不同,效果和用法(特别是技能衔接和时机)都是有很大差别的。 - 特殊字符我前面都说过了,dota要找雷同技能太简单了,lion和小强的插区别就是相差0.25秒眩晕,和小y的羊是0.5秒变形时间(上个版本完全没区别),把它们对换对这三个英雄基本没影响,斯文骷髅王的锤子显然不属于这一范畴
- 云际异火lion的刺和羊属于暂时逃开冰蛙修改雷同技能的行动罢了。同样的还有小黑和女妖的群体沉默等等
snk sven vs都叫锤子帮可不是因为他们都有绝对点控(必须要点人)
而是因为以前版本他们效果雷同与小y和lion的羊那样。只是cd魔耗时间伤害的差别。都是用山丘的技能改的。
同样被改的比如猛犸的溅射,和sven雷同被改。各种风行步的效果调节,不胜枚举
这算是早期dota作为war3的一张地图理所当然的粗糙之处。
冰蛙的功绩就在于此,精致化看似变化不多,实际上太重要了。
外:新的sven锤子无法躲过,但利用短暂无敌/消失时间使其无效化却不难。 - benrextc还是不回这个帖子了,归别人的谬被人断章取义好像我自己拎不清技能的区别一样
- WANG1984vs的锤子不是山丘锤子改得,而是应该直接用了战役里娜迦族皇家卫兵的魔法箭技能
- 云际异火vs是不一样,我疏忽了。
dota技能的多样化也是经过修改后才显现完全的。
不要看dota2是新游戏,大家都知道dota的历史和冰蛙勤奋的修改。
技能雷同不是lol的专向。火女和毒龙的攻击加速要是没被修改,你也不好解释dota英雄是否有新意。 - 云际异火再说一个。
dota的暴击技能多不胜数,而且除了数值差别,毫无区别,但其效果差异好到冰蛙几乎没动过它们。你能说dota暴击技能雷同相似毫无创意? - SYH617说起锤子帮,冰蛙是哪个版本接手来着.
- 你受我攻暴击也是历史问题吧 而且娜迦的暴击也被删掉了
if设计的新英雄来比吧
蓝猫 麦迪文 发条 伐木 海民 凤凰 冰棍这些新英雄比起LOL设计的新英雄好玩好多
还有 希望LOL还是适当的鼓励一下gank 把gank的收益提高 - benrextc冰蛙6.0x接手的,鬼索负责的时间也不是很久和冰蛙之间还有一个人。
比起英雄的爽快感肯定dota好,lol很多地方比如位移技能和反补就把自己限制死了
帖子的主楼是说赚钱问题虽然表达的很恶心但是前几页某些人黑的太远了
你要是打分量化说lol总体上没dota有创意这我承认,某些青/黑说lol什么英雄都是拼的只有30个英雄能上场我呵呵呵
http://www.sarabalst.com/2b/read.php?tid=843122 - 龍龖龘百多个英雄400多个技能就这么俩吗,还有更多可以找出来的吗
那lol技能重复率是0%吗 - 龍龖龘于是结论出来了吗。lol类比红警,dota类比星际。呵呵。
- 雪风雾雨明明dota是cs,lol是cf
- 云际异火小黑的沉默和死亡先知的沉默有什么区别?人马的踩和野人马的踩区别很大?naga的网和野巨魔的网真的不是一个技能改的么?更别说分身系,风行步系,暴击系,下次攻击系(dota也有)。技能雷同大家都有,好玩适合就行了。
- 云际异火所以说还是gank收益问题。
lol的状态是防gank影响收益,一切为了后期团。
这不仅是gank难度高之余收益,事业的问题。
还有地图大小和野区设计的问题。
即使肉山在天灾靠下也决定不了分路,很大一部分是因为地图大小和支援方便度的两向相承