(DMC与古墓派)物以类聚,人以群居.............................
- 石中剑二我觉得这代不错啊,1玩通了好几遍,2玩了几关就飞盘了,3也是,这代打的我兴致盎然啊
- ZAKU这代是近年来最强ACT了,比忍龙还要好,但离传世经典的地位还差一点
- Chao越玩到后来越觉得这代很强,节奏、平衡都掌握的非常好,但丁关打发众多,比KID有料多了。难怪戏分少,增加一关的话双主角就会失衡
- forest_noir:awkward: 可惜Dante的打击感马马虎虎,你用Million Stab在4和1里对比一下就知道差距.反倒Nero的EX和普通砍得都很到位,Nero Buring一次,画面都震动一下,刀炎声效都硬派.再听听Dante的霰弹,叛逆,金皮卡,挪你命3000,UBW.....嘛
有个问题问问,Dante的金皮卡拳套,那个冒烟瞬间输入指令提升威力的目押出招(类似EX的Instand Rev)有人刷出来吗,求心得
[本帖最后由 forest_noir 于 2008-2-16 22:40 编辑] - DelPiero同意,忍龙打到15、6关就没动力继续了,可怜我的PS3跟机买的还是它。。。
单纯难度来比,忍龙的普通难度好像都比DMC4的DMD难啊 - jerry851209忍龙很难?
除了城市忍者爆炸镖组合,魔化火箭筒组合
其他的一律弹反掉
不过那谁她妹妹很强。。。。 - MacroDMC1和DMC3的区别就像石头人里的X4和X6
前者是奠定了之后系列作品的基础,系统精干简洁,可以算作系列骨架。
后者则是把前者的系统复杂化深化,靠系统嚼头混饭吃
这两者无所谓孰优孰劣,因为续作肯定是要在前作基础上发展,深化细化是必然的,要不然就不是续作了,是资料片,也就是说不是田中刚像把DMC3做成那样,他没有多少选择余地,只能这么干
对于那些狂热的DMC1青,他们想要的新作不过是一个照搬DMC1全部系统,画面强化,有新场景新关卡的资料片。可惜CAPCOM肯定不会这么干,也没出路
这就好像很多MGS爱好者被2代糊弄了之后就高呼孪蛇最高3代去死,结果等来了个超级大地雷 - Macro顺便说一嘴,4代现在还没时间耍(要去XO包机的地方),所以暂不评价
不过看了现在写的攻略和各大论坛的评价似乎也是褒贬不一
我当初倒是希望CAPCOM让小林去搞生化5,稻船来接手鬼哭4…… - 洋葱武士变成红色闪电那才叫崩溃
- Macro我就感觉失落星球这种类似FPS的越肩射击根本就不是稻船的强项,还不如交给小林做
稻船擅长的还是石头人和鬼武者那种传统卡式ACT - korokoroN用三级蓄力枪 在其放直线雷电的时候攻击
卸甲后变身上去一顿狂抽
变红之后尽量躲 不要攻击
一会儿就自爆了
D装备潘多拉 用GS风格 在其放直线雷电的时候R1+前+圆圈
卸甲后切换成SM风格 变身上去用乱舞
变红后也是只要躲一阵即可 - korokoro这群人只能活在DMC1的世界中
算不算是一种悲哀 - Macro没啥奇怪的,很多游戏系列都有怀旧情结
比如梦模2
要是小岛没弄出MGS3,我这辈子也是活在MGS1的世界里 - monkeyking其实我还真能理解这种想法,但不是希望当作续作出,而是当作一个特别版、fan disk来回馈老玩家
只要是用心作的,就算明知道是骗钱也心甘情愿被骗 - Chao↑守墓的
- Macro这么做的确有诚意,但不会有出路
看看古墓丽影就知道了,一连5代连引擎都没换,代代都是资料片
保守派眼里的诚意在创新派眼里看来很可能是偷懒 - Macro在续作发展方面,SBL说过的言论深得我心,NAMCO的皇牌空战是一个正面例子
就算AC系列量产了,出了一堆骗钱和实验性作品,只要这个系列的作品懂得创新和吸收教训,它就不会彻底烂掉
XO上的AC6虽差,但是玩家都相信AC7会吸取前人的不足做出更好的续作,所以说AC玩家还是很幸福的。 - Macro我不玩P3
但是06年的VP2和任地狱也把我折腾的快疯了
所以我理解猴王的言论,我就是守墓的 - monkeyking其实我还真能理解这种想法,但不是希望当作续作出,而是当作一个特别版、fan disk来回馈老玩家
拜托看清楚红字部分的区别
实际上真3狂热版、FP3FES 光荣的一大堆猛将传,乃至PC上的各种加强版补丁,都是属于这种类型
区别只是在于内容是否有诚意
有诚意的话既能以极低成本能满足老玩家又能赚钱开发新作
哪来无出路一说
光荣靠这种商法赚得还不够多么 - Macro光荣是把资料片披着续作的皮捞钱
其实骗钱就罢了,恐怖的是他还不知道反思系统上的问题,越做越烂,这才是最恐怖的
其实就PC竞技游戏领域而言,完成度最高的也一般都是资料片,因为资料片是研究了本篇的弱点和缺陷之后推出的作品 - monkeyking所以我上面才说“只要是用心作的,就算明知道是骗钱也心甘情愿被骗”啊
其实严格来说用心作了就已经不算骗钱了 - MR.KAZE恩.....就拿影之心来说吧(刚好最近在玩)
影之心新世界其实就是影2的强化版,连名字也不是打着3的旗号的
而且新世界在系统上也的确对2很多地方进行了强化,照理说评价虽然不如2,但应该也不差的
结果A9那边却有人说\"等了那么久就等了这样的玩意?\"
有时候也挺难理解到底他们是想要什么的...... - Macro用心做了只能让保守派和变革派褒贬不一罢了,不能说是骗钱
像AC系列的轨迹我就很欣赏,先出几作实验性作品打底骗钱,憋了几年再给你出一部高完成度的作品
系统好,有诚意的游戏,应该让玩家接触到就能感觉到制作态度
像AC零,跟前作一比,整个一预算小流程短的作品,但是FANS想要改进的地方他全改进了,我们还有什么抱怨的? - Macro等了那么久?真好笑?
那么久是多久?一年的开发时间对于一款RPG作品而言已经算非常短了
我看这种评价给FF12那跳票王还差不多 - monkeykingP3我等了8年--
结果就等了这样的玩意 - michaelakan角色和剧情与2并无太大联系,光是系统方面的强化有什么用
- MR.KAZE所以我才觉得费解啊:)
我觉得前面有人说的好,A9那边的玩家会玩,但是不会品
说不定DMC4按着3的路走下去,那边的人又会说DMC系列停步不前等等- -
这个.....人家都标明是新世界了,是系列的新作而不是续作
觉得剧情会接着2的应该是玩家的会错意吧......
要是那是影3,这句话就通用 - DelPiero变红后要用自己的攻击打死它评价才会一下子爆升到顶,NERO用蓄力枪,D如果潘多拉槽够1次全弹发射就轻松了事了,不然可以用路西法插插
- 沧浪倒不是资料片,TR系列其实一直想有所突破的,引擎虽没换,1~5的画面每代还是都有强化。但这些都不是重点,从最初的动作遗迹探险演变成无厘头的都市枪战火拼,原本作为冒险核心的理念丢失殆尽。才是TRfan最不能接受的事实。黑暗天使之后换小组换引擎画面进入次世代评价却依然不高,除了元祖TR1遗风的影响,作为系列如果当初没有标榜每代都无关联的创新(像ff)而延续下来,确实是很难把握。TR已经有7代并且还要继续出下去,如果再不能抓住系列中的某些东西就真的要完蛋。所幸晶体动力意识到了,才以周年纪念唤醒系列之本质,活活。。。个中意思已经很明了,那就是下代TR必将以此作为基础思想来开发。吾等TRfan莫不欢欣鼓舞!刻板的英国佬就是不如美国鬼子脑子灵活。。。话说真的乱扯了一通^
[本帖最后由 沧浪 于 2008-2-18 22:54 编辑] - Macro这种几乎就没什么出续作打算的游戏和FF12不一样……
猴王可以搜索我以前发过的帖子“多年不出续作的游戏,出了也没实际意义了”