(DMC与古墓派)物以类聚,人以群居.............................
- KACHAKACHA刚刚入手玩了两关。4非常好,凭这手感就没什么遗憾了,毕竟dmc是经历过大跳水的系列,能重新玩到砍得这么过瘾的act我已经满足了。
- evilevil这个就难说了,1代玩家或许更喜欢NERO简洁的作战风格,玩3代的又希望是DANTE的职业加强...
偏偏现在两者都占一半,只有10关,中途换人,战斗思路差异巨大;
这跟MGS2不一样,不是雷电蛇叔互换马甲就可以了事...
估计两边的玩家都觉得不够充实... - 不死但丁个人认为3代的DANTE已经做到顶了,再继续这么做没什么意思
我希望看到下次DANTE走到幕后,NERO的系统和故事还有发展空间
其实就算不愿意也没办法,基本上下次还是NERO做主角,而且DANTE的份额会越来越少 - monkeyking不会啊
其实两者都占一半是很好的两边都讨好的思路
现在的抱怨也不是这个两者都占一半,而主要是抱怨两者的流程重复,BOSS重复(之前老美的评测也这么说)
如果但丁的流程和NERO完全不一样,做成表里两个篇章的关系的话
一定会比现在更受好评 - DelPiero没玩过1,2、3都勉强通关了。喜欢3的在本作可以随意变职业应该没啥遗憾了吧,NERO的简洁则很适合大部分没认真研究3的玩家,这样很好啊。最SB的破坏家具拿ORB评分系统,我倒觉得能接受,因为没啥基础的我DMD都快全S评价了(还差但丁森林第2关),感觉真爽:D
- evilevil所以才说只有10关,两边都讨好但两边都吃不饱...
估计次时代作品开发不易,又是初期软件、经验不足...
才用上这种方法折中吧... - 不死但丁用不同系统的角色对付同一个BOSS来体现两个角色的差别,这有什么问题
4代一共9个BOSS,对于一个20关的游戏来说算少?
或者我换个说法,如果9个BOSS里不象现在这样,NERO流程里抽掉几个不打留给DANTE,是不是又会让人满意呢,其实我和他们相反,我宁愿游戏里把DANTE去掉,然后再充实一下NERO的系统来全程
更不能理解的是关于什么没有隐藏服装没有其他可选人物之类的抱怨 - 紫枫 VOL.32玩过一点,我觉得最大的失败无疑在于手感,那种砍木头一样的渣手感真是连一些二线游戏都不如
楼上,关于没有隐藏服装和没有其他可选人物的抱怨是正常的,毕竟多数游戏在这方面总会有一些附加物存在,玩家早已习惯了,但应该看看这样抱怨的人有没有因此否定游戏本身的品质,如果有,那才是不可理喻的
事实上我也一直感觉4在这方面不够有诚意,不过30楼的解释有些道理 - thinkhome还一点觉的有点有意思,整么解释--系列老玩家--,对他们来说,哪点最为看重?战斗操作?场景?隐藏要素?操纵者一定要是DANTE?敌兵,BOSSAI的灵气?凭心来论,这次4在操作,BGM,场景已经很接近1,欠缺的也就是敌兵,BOSSAI的灵气,小林没有侮辱DMC的牌子....
- voldovenom制作周期的问题是现在大多数次时代大作最头疼的,鬼4在这方面受了不少的影响,流程短实在是大问题
- murder开头过于装B了
比3还装B
没有1那种自然酷的感觉 - emuegg你們看看,死命噴wii的畫面,好了,現在畫面滿足了又噴人設,場景,難度,手感,爽快度,沒完沒了,整天噴,你們還不如拿買次世代的錢去找小姐去噴好了~~~>:o
- jjx01那挥刀速度,怎么接近1?
BGM?听到BGM就能知道是什么敌人,光听音效就知道敌人在什么位置出什么招,用此弥补视角问题,4代做到了么
为了沾1代的光把冰刃做进来,结果连冰刃会空中受身也不知道,太TMD恶心了
魔人化在1代里是核心,在4代里是什么地位?
1代BOSS以质取胜,什么同一个BOSS打3遍,太扯了,拿SF来说,豪鬼和真豪鬼算同一个角色?打一局豪鬼再打一局真豪鬼叫豪鬼打两遍?根本是门外汉的说法.1代里黑骑士光剑阵就有9种,后面那几作就学了个表面功夫,只要求外形是剑,有攻击力就行了.
1代的BOSS除了非生物兵器NIGHTMARE是固定行动模式以外,其余BOSS都是随机出招的,绝非那种洛克人式的BOSS战,什么叫格斗游戏的感觉?对方出的招你猜不中才叫格斗游戏的感觉.
1代的敌人种类不多,不过一种敌人一套被伤害公式,同一招对各种敌人伤害完全不一样.但丁魔化后的枪械伤害又多一套公式,有这些公式,才有特效武器特效属性,抓住敌人出招破绽针对其弱点属性来攻击,才叫做DEVIL HUNTER,而且1代少数敌人还加入弱点部位,对此部位攻击伤害大增,就算DMD下碰到,一击杀都是轻松的事情
TMD哪门子回归啊,声光回归就行?这DMC连山寨厂都能做啦 - I kazuya當年沒改機1,2入的都是正加上1代在當時給我的感覺相當好沒覺得難 到了2 音為非常喜歡2的人設所以就算在手趕和流程上的1點弱化基本上也是部是很具喪的打完了 直到3 從土仆的21下跳到3那種風格 太複雜了 好久才適應.. 4也通了 但丁1大把武器就匆匆跑了各逆流程再重打1遍 這樣的流程設計真做作 2各人物在招式和動作上都還不錯 關卡流程遜掉了
- superactfans1的销量216W 2的销量170W 3的销量130W
个人感觉DMC就是一个树立标准的游戏,所以只有神谷的作品才认为是DMC
01年玩DMC和050607年玩的人感觉怎么可能会一样 - jjx01》个人感觉DMC就是一个树立标准的游戏,所以只有神谷的作品才认为是DMC
改成“个人感觉DMC就是一个树立标准的游戏,所以只有在DMC1标准下制作的作品才认为是DMC” - 恶梦再来4的话手感没话说,非常棒,特别是NERO的投和DANTE的拳套。画面和音乐我一直都没啥要求,但要是能像1那样听着就有战斗的欲望当然更好。但4的流程确实太短了,而且几个场景感觉不连贯,一下切换过来觉得很突兀,而且2人重复。说实在的,我宁愿没有DANTE或者NERO中的一个,我更愿意认真的玩一个人,体验一种战斗思路。现在是两边不着地,都悬着不痛快。评价也是,向1学习多好,简单明了。
- thinkhome你那么细化干吗?就算把4让神谷做,他自个也未必能把原来感觉做出来,接进1,只是给玩家有些打1的感觉罢了..相比3代,4在接近这方面做的不更好...?
[本帖最后由 thinkhome 于 2008-2-16 10:47 编辑] - thinkhome明显DANTE是凑的,老卡也不灵活,把4定义为外传,全程操作NERO,看玩家口碑咋样,好的话,大家都OK...
- 不死但丁关于那逆流程其实也很正常
逆城是每代的惯例,连2里也有,只不过这次逆城的场景变化不算大就是了
1代里逆城是昼夜交替,2代是魔化前后的城市,3代是崩坏前后的塔
这些又有多少的场景变化
我认为所谓的后半段不用心是玩家认知上的问题,4代只是在遵循传统
还有,我绝对相信如果现在出的是1代,那些批评4代各方面人一定也会批评1的这些方面
[本帖最后由 不死但丁 于 2008-2-16 11:00 编辑] - thinkhome1的做法最好,回来的时候,暗暗的天空加上死神的叫声,打起来很有感觉...
- jjx01把隆肯的升龙拳删掉的隆和肯还叫隆肯么,连丹都算不上啊
1代那几个设定很难做么? - jjx01那些表面的东西谁会在意……
- thinkhome不是很难做,是做不出那个感觉,感觉这东西量化也出不来,这也是没办法的事,就是同一个人也很难,更何况还换了个人...我再扯远点,星战你熟吧,在星迷的投票中,把大部份的最佳给了第2部-帝国反击战..虽然后3部无论从剧情,人物刻化,画面特效都花了大功夫,但影迷依然不买账,说到底还是没有2的感觉带来的震撼..这还是同1个导演....
[本帖最后由 thinkhome 于 2008-2-16 11:25 编辑] - jjx01星战不熟
还没做就说做不出感觉
反而那些已经做了却不像的表面功夫被人拼命说有感觉
头上绑根带子身上传套武道服,不会升龙拳的家伙叫做隆,被问到为什么没有升龙拳时说升龙拳做不出感觉来,没办法,不做了?那干脆换个名字吧,叫白袍战士?
[本帖最后由 jjx01 于 2008-2-16 11:30 编辑] - 不死但丁其实1代确实是最NB的,有多NB1句两句说不完,游戏里到处都是可圈可点之处
这种NB可以叫神做,当然现在这个称谓已经贬值了
但是话说回来了,是不是除了1这个神做以外以后就不要玩游戏了?有多少人能做到,对于续做心宽一点会得到更多的乐趣 - jjx01街霸3。3是神作,是不是除了街霸以外不要玩游戏了?当然不会,根本没有那种人
- 恶梦再来不,我说场景突兀是重点。明明就穿过个山洞而已,一下就是两个天。冰天雪地走两步就成热带森林感觉很囧啊。。。。。
- thinkhome和DMC1的粉丝很难沟同.......
- 不死但丁我没有特指你
人家都说了嘛,妖怪根据自己的作息习性把场景改造了:proud:
树妖要热代雨林气候,要阳光和降雨,所以那边就成那样了 - forest_noir嘛,哪怕是我最不爽的DMC3SE,我也全风格无风格DMD通关过.这4无论评价如何,没玩饱之前都会娱乐一下.A9那边的玩家有时过于太入戏了,玩游戏除了玩,需要那么额外事情做甚.玩不就得了?
吐槽完了,说道冰雹君不会受身那就是冤枉好人了,Nero同学在Dante去死难度里面用抓,受身那叫个频繁啊.另外要感叹一下,Nero同学利用抓出体势破坏的强推战法,和Dante同学5种姿态强受的打发真的差好远.两者差异在冰雹同学那里表露无疑.
4SE快出吧,我不介意Nero同学多了一个L2换武器的按键,也不介意所谓\"难度回归原点\"系列战斗系统最有趣的一作,缺乏了杂鱼们的热情招待,我们猎人交的狩猎费用后会失望的.
[本帖最后由 forest_noir 于 2008-2-16 11:45 编辑] - thinkhome最最早的小林访谈,他自个说会有系列经典敌人登场,瞎搞了半天,说的就是冰怪..:D
- forest_noir嘛,还有Ass怪,Ass怪的触手版的触手反击还有空中砖头X3真是吾辈的克星啊.
- voldovenom如果猜的没错的话,利刃和冰怪八成1代就是出自小林之手,自己设计的冬冬再利用别人也没话说,至于众望所归的shadow为什么没出现大概。。。。。
- forest_noir:awkward: 三个Shadow和一个二阶堂红丸是没有可比性的!
- 恶梦再来其实看着雷兽就笑了
- voldovenom有点想不通,要难度其实很简单嘛,一个狭小场景放三只雷兽,难度不就上去了么
- Chao然后看着他们自相残杀么
- voldovenom你不觉得很过瘾么,三只一起放激光炮,四个都中
- Chao我最喜欢看雷电君单挑黄金白银
- forest_noir我觉得本作出难度补丁之前,提高娱乐度和挑战性的最好方法是无重力虐待动物.
详细见Nico某视频. - iamsolowingpixySHADOW给人带来的压迫感是系列以后任何一代的任何一种敌人都无法带来的
DMD难度下只要听到那段BGM就足以让人手心出汗
自己还是更喜欢1那种简约一点的风格,3里为了高评价按键按到手抽筋的感觉实在不怎么样 - 久保带人这种纱布就是标准的刁民
- ZAKU我觉得这次DMD下但丁森林里遇到3只寄生利刃那才叫压迫感,死的飞快,逼着我扔圣水
- 不死但丁你没注意打法
被寄生的怪不把花打爆就不要接近 - forest_noir:awkward: 不得不说Shadow是唯一一个能用BGM激发我肾上激素的玩意.
这几年打FPS,FTG,要我状态爆发,都得靠高手,而Shadow君靠声音就能做到
触手ASS怪算是DMD最不喜欢的杂兵了,没有专用BGM专用声效真素可惜>:o