《堕落之王》讨论贴
- 买不起ps4的穷逼
不能 只有大汉
- 买不起ps4的穷逼
不能 只有大汉
- x98widow这是哪里?有个古墓跳下去一堆人围日最后拿个什么ember的?
- fr0m这游戏刚公布的时候不是宣传一场战斗打一两个小时么?现在又难度低了?在E3上看到那十几分钟的视频时候就觉得不靠谱了。
- remain这个游戏确实存在感好低啊....感觉好多地方都没人讨论....
油桶上视频也少 - xwcool难度比魂低而已……和一般游戏比算高了,说简单主要是没有魂系列那么多恶心人的恶意设计
而且也就开头简单,过了头3个boss以后就开始难,目前玩了6个小时左右,已经开始各种死了(当然没魂那么惨,所以特别抖M的大概会嫌这游戏不那么虐人吧)
不过相比魂来说最简单的地方大概是存档点回复(等于坐篝火)不会刷新敌人,反倒是死后才会刷新敌人
实际上手的打击感比看视频好,尤其是拿双手重武器的感觉很像魂
然后比起魂系列来说,这游戏翻滚的作用弱化了,虽然无敌时间还是够长,但是硬直大而且出手收招慢,轻装都很难和魂那样玩翻滚流,还是夹盾or游走安全
想绕敌人背相当难,所以拿塔盾的敌人打起来十分恶心……只能换出手快一点的单手武器想办法抓破绽偶尔砍一刀。虽说重武器两下可以打破防御,但是中前期精力一般最多也就够砍两三下,破防硬直又不长,时常出现破防了我也没精力再砍结果被敌人恢复过来反补刀的画面……
魔法看起来还满强的,不过无论魂系列开始我就不玩魔法角色,所以这作具体魔法效果怎样我也不知道……
所谓的职业区别和魂是一样的,其实就是初始属性和装备的区别,其中牧师好像会带一个初级魔法?
有明确的主线剧情,也有对话分支选项之类的,还有一些看起来无关痛痒的支线任务(有些貌似暗示后面会有影响但我还没玩到那么远……)角色培养和魂差不多,但是在经验值的方面作出了改变,改成到存档点就可以把经验存进去,即使不够升级也可以存,但同时在存档点恢复的话就会重置一个根据你杀敌数量增加的经验倍数,等于越久不去存档点恢复你的经验值就会加倍赚;而死了以后捡尸体也和魂有那么一点区别,这次你进入尸体光球附近范围后就会获得一个加生命值的buff,但同时尸体里留下来的经验也会开始流逝,时间长了就会消失
武器种类不少,动作、手感也各有差异,不过远程武器只有手套一种
防具也很多套,造型都还不错
刷刷刷元素目前感觉主要是赌镶嵌的符石,武器和防具本身似乎没有随机属性
总的来说个人感觉这游戏绝对值得一玩,而且肯定不是雷,喜欢魂系列的(当然有精神洁癖的魂厨就算了)都可以试试
虽然细节上有一些不足,但至少算是开了个好头,我个人给个8分这样 - myron_cloudIGN给了7.4
优点:Risk-reward system、Diverse loot、Arcadey combat
缺点:Balance issues、Can't adjust difficulty
看起来好像还可以~ - 364171574IGN评分不能看的 这游戏至少8分 要按IGN说的黑暗之魂还不如这游戏
- 夜影痕拿盾的敌人 跑步再拿起盾撞過去就是了 能破防的
這招還有重要用處
看yotube的實況 很好用 - 佐伯香織我记得这游戏刚出个演示的时候
- truezys看了一下直播 这怪物智商太低了 当中有深坑 就这样直接走过去 结果掉下去死了。。。
- cctvverygood看到个直播,打个大块头犀牛boss
你以为可以打两下,其实只能打一下,你以为只能打一下,其实boss在装,你打你就被反击了
还有这boss撞墙,按正常思路看boss动作都以为会有硬直,其实你上去打boss就一巴掌呼死你
太贱了。 - xwcool
- hanhao0131装备系统,物品掉落呢?能刷刷刷吗?
- reinn反正我已经预定了,送了点东西。
如果这游戏的框架不错,我很期待nexusmods上会跟进出少女版本 - xwcool装备系统和魂差不多,不过没有戒指只有一个项链位,然后没耐久系统
部分怪会掉手里的特殊武器,BOSS打死都会掉特殊的武器防具,装备本身似乎没有随机数值系统,刷刷刷也就是刷点符石,但符石本身属性也是固定的,纯粹看开出来的级别高低决定
所以玩了以后发现看视频的时候那种暗黑3的比喻不大恰当……属于能刷但是不重度这样
btw,因为第一个战士的档碰到bug卡死了,于是就开了个盗贼来玩,事实证明轻装+匕首还是可以玩翻滚流的,别的武器就不大行了,主要是出手速度不够快……
还有一个比魂简单很多的地方是虽然狭小地形非常多,但没有武器打到墙上会弹开的设定 - xwcool送的DLC今天应该能下了……一会去输码看看
好像是一套防具一套武器还有个似乎是饰品的东西 - hanhao0131前几天看了下演示的视频,感觉更接近黒魂,NPC数量也达不到暗黑的刷刷刷地步,果然只能短时间娱乐,没法长时间kill time
- Cinderella这游戏能不能弹反啊?试了一下小盾的效果也是把怪推走
这两套键位也是不能还原像魂那种啊,功能都差不多就是位置不一样,能自定义就好了 - hexxor刚在twitch上看到盾牌反弹法术了,那怪一发就弹死自己了
- Cinderella唔..想问的是能不能像魂那样用盾反弹敌人的攻击后敌人会有一段硬直,然后玩家可以发动致命一击那种
- reinn禽兽猎人里的片手剑盾为毛没有这么屌过
- 夜影痕有
- peipei6955我觉得魂系列最大的优点是采用了类似FPS或tps的键位设置来做一个动作游戏,攻击键基本上都放在肩部,这样视角调整就完全能和攻击同时进行了。打起来很舒服不憋屈,禽兽猎人你好好学学。要是能把闪避也改在肩部就更好了。
- cctvverygood已经玩上了,现在问题来了,我选择中文界面进入游戏,所有文字都变成横杆了。中文语言选项形同虚设。
只有用其他语音进入游戏才能看到完整的文字,难道官方的中文界面还没做好就开卖了?
还是说我这里出bug了?
求助一下 - C男
- hellgate11我觉得是官方的问题,我用中文进也是全横杠……
- cctvverygood想不通的是,官方支持语言里面没有韩语,但是却可以调成韩文。
而官方列表支持的日语和中文却没有。 - kara2000跟MH比真的差远了,BOSS基本没有硬直概念,不分部位,基本就是近身烧烧烧,远距离滚滚滚或者可以丢丢魔法箭
黑魂还是玩个过程,MH只希望直奔BOSS区。 - セト所以说到底有中文吗
- 白左看了一下录播试玩视频,到第一关脱衣狂魔boss为止
第一是感觉盾牌防御好像没什么实感,一边不减速乱晃一边盾牌上被擦出火花然后怪被弹飞……
其次感觉完全就是黑魂山寨(模仿)品,不过素质似乎还不错
听说后面难度会更难,感觉制作的定位似乎要超越黑魂的样子,否则这样的难度如果黑魂粉看不上,对普通玩家来说又太难了点 - 我爱六弦之首据说目前解锁的是欧版,带中文的亚版要到31号才解锁.....
当然,CI这公司一向雷,也不能确定会是临时起意取消了中文版,PS4版的例子就是 - Cinderella嗯,到墓地那个召一堆小兵的boss打不过去了
- 普遍艹,刚刚搜了一下才发现PC版不支持32位,看来PS4不买都不行了。
- 西园伸二
- Quetzacoatl支持32位也没用,4G内存不够
- reinn禽兽猎人打了1000小时,上来双持匕首打第一个怪竟然死了两次,半血过的,后面窄道进去被转转转死,怒Alt+ F4
- icefcoldPS4版玩起来有点晕,可能和帧数变化大有关
- volanta这游戏的地图是线性的还是自由的
- hellgate11有些分岔小路,但基本上还是一条道
- hellgate11墓地那个worship换阶段搓大招的时候就跑到边上的石头亭子里躲着,可以不受大招伤害。
顺便,从去墓地的那条小山道的半路的嘹望塔那里可以绕到BOSS场景的背后,场景背后有一扇大门通往地下墓穴,里面杀掉几个小怪就有一套非常棒的重铠,穿上后双手拿武器跟BOSS对砍都没有问题 - 夜影痕引誘Boss擊碎石頭亭子的話
還會有超大硬直 - 猫骑士吐槽一下,这游戏对背刺的判定要求太严格了,NPC转身又快。
另外都有哪些技巧性地打出来高伤害的办法?感觉前期比魂还难。 - Cinderella战士把rage点满然后拿双手重武器砍砍砍,两条血砍死boss收工
- benrextc这游戏和魂比起来重复可玩性怎么样?多周目或新角色
- 佐伯香織额
不是说难度超低....本质像是无双吗...
- pgain2004怎么可能,只是比魂低而已
- Cinderella道中难度比魂低,boss战普遍比魂高很多,魂里比较无解的boss我觉得也就恶魂穿刺骑,黑2古龙
- sunkaifeng00这游戏boss为啥难?
几乎每个boss都是高攻高防高血+各种无破绽套路,就一两种套路可以抓到破绽反击,其他套路判定反常规的严密范围也不小,而玩家立回能力很差(这游戏敌人的削韧很高所以防御放不了几下;回避很耗体力,裸体翻滚优势不明显受到的伤害明显增加,所以防御和翻滚压力都不小)你想反击就是讨打,说白了就是无赖……
于是boss战就是被动防御和躲避祈祷boss作死出有破绽的少数套路,不这么打会被boss攻防碾压 - Cinderella我有种感觉,这游戏就是硬生生地把高速连击战斗整成了低速