英雄无敌现在怎么补
- moeful
有你们在的S1有什么特长能看不起贴吧?
- moeful废话,英吧至今都没停过对新mod的更新,对这游戏的战术研究又比泥潭高了好多层次,不看权威脸色,还看你这种跳梁小丑的臭脸吗?
- cryczp4真是可惜,每次想玩都玩不下去...
别的都好说,那个战场地图找不准位置太恶心了...明明这代非常依赖卡视野弹道保护英雄。 - 未成年面包旁友 你听说过战锤2吗!
- alann4代的操作精髓在原版野蛮人战役第一关最高难度中体现的淋漓尽致。
- best321675多深入一些会发现最终技能是个嘘头,还是攻击防御术和配套技能重要。专属技能主要还是区分种族风格
5除了战场ATB非回合制;还有个优点是基本做到了对战平衡(地狱哭了),不需要玩家像3一样自定义一大串规则;并且发展出了10w(双方携带10周规模的兵力进行决战)这种类似卡牌对战的自定义地图 - jaces可惜升级的代价实在太低,而且建筑一旦升级,之前招募的也就立即能升级,又不需要时间慢慢训练。同样资源的情况下,升级过后的即便是数量少几个,也要优于未升级的,差距仅仅是一回合,我觉得完全没意义。
- 武蔵4代玩家已经习惯了,反正3代的遗老遗少总是有一万种姿势喷4代。作为4代入坑的人,回头要3代总是不太习惯,但是我是不会说3代怎么怎么样的,明明就是不同的风格,而且3代的很多玩家总是一种居高临下的态度说4代怎么怎么不好,我真是肥肠不懂。4代我看最大缺点就是城市界面一泡污,毫无城市的感觉,美工能不能走点心……5代的城市真的漂亮
- alann你玩低难度战役慢慢打当然没意义。对战或高难度速通就会发现很多兵种根本舍不得造升级建筑。
- ryj3还有兵种实力和各种族兵力搭配的平衡
2的几个bug级兵种太夸张了 - asdfg5城镇画面全系列最强,战斗系统深度全系列最好之一(和4平手但方向完全不同)。缺点是画面放现在差了点(但比4好了不知多少个次元),另外就是剧情简直弱智到了一个极致
6唯一的好处是有瀛洲种族,有异色。其他的都不出彩。
7是集大成作,剧情画面系统都说得过去,可惜太复杂而且生不逢时导致扑街…… - ryj
NWC的3D水平....
- moeful有人跟你说英4最经典吗?就连楼上只是说给英4翻案,自己树个靶子打很好玩?
- spaceatom54能不能睁大眼睛看清楚主楼的内容。
翻什么案,这还要看别人贴吧战报,又变成无脑吹四、使劲儿踩三,又把人给当成瞎子吗,胡说八道的时候是不是忘了四代就是个粗糙的半成品。
没人否定四代全新的设计,但是四代生不逢时。来拿个半成品吹水比得了经过两代游戏完善的系统吗、比得了全新系列的游戏吗、游戏区不是弱智难民营。 - moeful有人使劲踩三吗?这楼爬下来真不知道你们都在看什么。前面有人踩四,后面有人看不惯说了句4翻案了,然后就有小丑跳出来说贴吧算个屁。你对4的印象没错,但是哪儿有人踩3。谁踩3我还不第一个打爆他狗头?
- lancerhd2个人觉得还是可以的,当时挺多玩家都不熟悉奇幻,杀龙,看全部之类的翻译,能让一个不接触奇幻的人知道这是啥已经不错了,比起后来的四字成语易懂好多....
当然地鬼还是看一次笑一次 - best321674的口碑两极分化非常严重,一部分是3过来的老玩家不接受。
抛开英雄无敌的名字,过一遍原版剧情体验还挺不错的。
自定义地图、对战就不行了,于是也掀不起讨论和MOD热情 - jf83501435代的问题是读条太慢,尤其是大地图到了后期过一个回合时间太久了,导致节奏比3代慢得多
- yolu法术的翻译我也觉得还可以,就是‘地鬼’和‘海怪’这两个名字让我印象深刻,特别是后者让我困惑了好久,后来才查到Orc曾经真有海怪的意思
- jinyang4115最主要的问题就是ai读条时间太长
- deaths个人觉得4代是一个变革创新。 颠覆了太多东西。
但是从策略角度更丰富。 就是画面实在 实在太丑。通了剧情战役就每在玩了。
6的bug实在不是一般的多。 反正折腾的我退坑了 - evaqyqx今天趁打折买了5 宽屏是拉伸过得 有没有办法改呢?
- zjoi继续玩3就行了。。
玩完官图,继续玩BT图。。 - oldknight5代画风是最偏的吧,变成了魔兽那样的卡通风
- evaqyqx多谢 5代玩起来还是挺有意思的 而且对话都有记录 不认识的单词查起来很方便