IGN以前有过10评价的游戏么?
- LLendless映画的范畴仅仅局限于真人拍摄的话实在是太狭隘了,这个细说起来太歪楼了就此打住吧,任何新鲜势力崛起的时候总会伴随着争议与口水,游戏业界也一样,被媒体牵着鼻子走,那么为了口水而口水的快感已经大于游戏本身了
- foodyoupkha一周目遊戲多好............
我又沒多少時間不停打同一款遊戲
N款遊戲沒打完
刷刷刷遊戲我還沒刷完的有BL2 TL2
TLOU已訂鐵盒版... - xsummer
IGN给过很多游戏10分
- Bani82游戏的好坏评价如果说是跟着现在市场流行来做的话有欠妥当,那么把游戏市场长度来作为一个评价游戏好坏的标准的话是不是更不妥当?
确实有很多游戏可以让玩家有很多内容探索,让玩家在游戏里轻易的消耗数百个小时,如果是这样的游戏可以说是非常不错
但是那这个加分要素来给一个10小时一周游戏来扣分的话并不太合适吧
我愿意花200在电影院看2个小时候没内涵的大片,从而得到非常不错的体验
那我花300玩一个10小时的一周目神作不也是这样么? - xsummer羞辱不是单周目神作哦,这个游戏我觉得你最少要完美的通3遍:不杀人low chaos,全暗杀high chaos,无双站撸high chaos。而且潜入路线不同,玩法也有不同,建议你再去发掘一下
- zhwend这个我知道,最近正在打,蛮用心的,每个任务都设计了好几种路线。我本以为才9个任务一定流程很短,然后发现玩了6个小时,还没摸到坎贝尔面前...
极限通关我是没兴趣的,我一般能暗杀暗杀,不小心触发了警报?掏出手雷和手枪,要战便战啊。不过这游戏设计的挺好,无双难度高于暗杀,看上去一管血蛮长,2刀就见底了...被3个同时围上基本死。而且更重要的是弹药携带数量很少(子弹10颗,弩箭10发,手雷5个,陷阱5个),逼你不时变换打法,无法一招鲜吃遍天,所以能较长时间保持新鲜感。 - xsummer确实,这游戏真的不适合无双的,最高难度下挨三下必死。另外武器携弹量可以升级,子弹和弩箭可以升到30,手雷陷阱可以升到10。
- cainmy一周目神作不是不可以,但现在cod被这么多人口诛笔伐,神海和last of us 却被捧得这么高,谁能告诉我这三个游戏在游戏性上难道不是一回事吗,更别说后两者的联机完全没有影响力
羞辱,古墓可不是单纯的一本道游戏,尤其是羞辱,每个人都可以有自己的玩法,但是神海行吗? - zhwendCOD我觉得部分原因是因为一年一作,而且单人流程太短。如果2年一作,单人流程翻倍的话,应该很多人会觉得“值”一些。不过我还是觉得论演出效果,COD虽然也不差,但是和神海还是不能比的。(也有可能是室内场景多以及色彩过于拟真带来的灰暗感觉)总之场面有余,但算不上美轮美奂。
- LLendlesscod不换引擎一年一作 , 而且FPS局限性比TPS大,神海的网战没那么不堪,对战不过不失,协力明明很有趣,cod最大的问题还是出得太快骗钱意图过于明显
- 野野村真嗣同意你的说法,好像现在普遍都很讨厌一周目神作。似乎一周目神作就不是神作,通了一遍就不再有兴奋感就似乎被骗了钱一般。
好像一提到大作游戏 就要问自由度如何 是不是沙箱。
越是评分高 就越要挑刺。
神海系列强在节奏的把控 一气呵成的气势 + 喜闻乐见的印第安纳琼斯的套路。
认为顽皮狗游戏没深度没内涵不喜欢也求别黑,人家毕竟认真的给你做出了那么好的品质。 - zuperer至少神海的流程要比COD长些。
- ixtli羞辱没玩过不评价,新古墓还不如神海呢
- blackeyed神海枪枪枪部分的乐趣还不如浣熊市行动……浣熊市行动里面不同人物有不同技能, 经常要给同伴上技能, 多人有分工有配合才有趣啊
- 葵每次黑神海就是黑一周神作,能换个姿势么?就算是脚本游戏了,只要演出赞节奏,节奏棒,玩的舒心畅快,还不是有人一遍一遍的通关。
顺便提起古墓。。。。这都可以拿来黑神海?新古墓那种4不像的东西,东抄西抄的也就不说了,关键你学了别人的东西一大堆要会理解和取舍啊,一个之前卖力宣传求生和生存感,结果为了学神海的演出效果搞了个无敌血,没体力值泥马你去那找生存感?搞捕猎系统又没饥饿度,结果过了前期就再没什么捕猎了,节奏从中期开始就一塌糊涂,不伦主角还是敌人和同伴都一幅不耐烦的表情,个个同伴都一幅忙着交党费领盒饭的嘴脸,死人死的无比恶心又莫名其妙,故事怪力乱神也就算了,关键你最后还什么都没讲清,纯粹恶心人,这种东西都可以捧多高的去黑其他游戏?就因为古墓是全平台,神海是独占所以罪该万死? - cainmy一本道本来就是相当大的局限,为什么还不能提这个了,如果神海只有1-2作那倒也还没什么,现在神海本时代连出了4作了(包括psv的),出游戏的频率其实和单个cod工作组差不多(正统作2年一作),顽皮狗自己都觉得实在没什么可以做的了
cod同样有各种各样的联机模式,并且killcam, kill streak之类的现代联机游戏标准系统可以说都是cod奠定的,而last of us, ign编辑自己说的即使把联机完全去掉大概也不会对评分有什么影响
目前ps系独占里我好感最高的反而是真一周目游戏-暴雨,至少有足够的新意
战神什么的qte实在太讨厌了,流程也略单调 - LLendless出游戏频率过快最终是由玩家来感受,cod就是因为两组交替一年一作,迅速削减了新鲜感,难道大部分玩家还分你iw制作和非iw制作就会有不一样的饱和度?cod的联机是主打项目,做砸了就完了,顽皮狗则是为了延长游戏生命多给玩家一个选择做了一个随大流的联机,况且还有好玩无比的协力,做好做砸无所谓,而且UC在最高作2代之后顽皮狗也就出了个3代(黄金深渊外包)市场需求更本没饱和的前提下就立新项目做last of us,这也能被叫做出的频率过快?至于暴雨,这种新时代的音响小说avg怎么可能只是一周目玩完,照着奖杯攻略玩,你就会发现好多你在一周目根本无法发现体验到的情节与细节,更不用说多结局了,一周目的帽子实在扣大了
- tuichu0425神海2貌似还真超过了= =有家满分20分的给神海2打了21分还是22分