IGN最新10分游戏出炉!
- 海岸线zjl《Celeste》评分10 满分!
《Celeste》是一款意料之外的杰作,它是《超级食肉男孩》之后最棒、最难的2D平台动作游戏之一。游戏关卡的解法充满挑战性,通关之后则让人充满成就感。关卡中隐藏着许多秘密和收集品,其中一些物品的获得方式极度考验你的操作水平。游戏通关后的可玩内容非常丰富,足以让你沉迷数十小时。不过《Celeste》最优秀的地方是它将一流的玩法设计和真挚的故事、动听的音乐完美融合在一起,成就了一款十分感人的游戏——即便你没有在闯关,你也能感受它的美好。
游戏今天登陆Switch/PC/Xbox One/PS4,看起来可以买! - sxs200801
- hyzh12
记得这玩意要上ns的新闻下面有一群货在发4399很适合ns的新闻
- Lunamos对独立游戏太宽容了点。还不如国内玩家的性价比思路。
Edit:
玩了一会儿,爽点来自搞明白关卡设计和空中dash带来的行云流水,亮点是关卡。但无论如何作为一个受众极窄的2D跑酷游戏给10分太过了。
想来胧村正如果加个像素画滤镜,是不是IGN就把分数从8.0升到10分了。 - liens这游戏确实很棒,不过难度有点
- kts1mg独立游戏的评分100分里要减20分看
- 拾与拾柒看了一下感觉不太适合我啊,不过也不贵,Switch 版还是可以买一个
- serafina肉肉就已经很难了,我玩了三分之一就劝退了,手残玩不转
这个10分感觉不是很客观,这种类型的游戏很挑人的,手残玩家居多啊 - Bojenkins驴子出评测(no joke)了
feather! - yukimiku
这些老外一看见像素复古4399就高潮,再加点难度就**不止了
- SergeGlenn肉食当时玩着非常累,勉强把主线通了就玩不动了
- C.W.Nimitz
也有可能IGN编辑是饿着肚子玩胧村正的
- thez买了,周末玩玩看,反正20刀也不贵
- cqkxywj昨天mark brown直播这游戏,评价并不算高
- normalli肉肉哥打到最后一关怎么也打不过去了,什么你说里世界,我不知道,不存在的
- ikariam_hk感兴趣,按道理ign还是有参考价值,给了10分说明很大概率很好玩而且有不少亮点
- encode.x刚才玩了半个多小时打了一个地图, 没怎么注意收集但还是跑了不少收集点的, 8/10吧, 还是很好玩的, 操作只有三种, 但组合很多.
- pgain2004驴子做了一期挺正经的review
https://www.youtube.com/watch?v=qHLizp8fARo
另外pixel art有pixel art的优势,总拿low poly说事并不好…… - mikan100
- liens
- trentswd他的意思是这游戏如果不是独立游戏就拿不到十分吧
- ikariam_hk那反过来假如不是独立游戏这像素就能更精细更流畅不是吗
- Lunamos不是高分,是10分。高分我是不反对的。
10分的标题是Masterpiece,是可以载入史册与时之笛、TLOU,RDR,BOTW,CT并列的作品。这个2D跑酷关卡设计固然好,但也不是能让人惊呼的好,更像是结合动作元素的PUZZLE游戏。当然IGN经常对独立游戏干这种事。 - liens那你直接说反对10分不就好了,拿胧村正比什么比。。。
- Lunamos我那帖说的不就是10分太过了。
胧村正的例子就是想说像素自带加分。 - luoyianwu教程挺有亮点的
- 88ace88胧村正能拿8分本身就有画面风格的加持了,所以换一种有分数加持的风格恐怕也不会有什么提升了。
- liens胧村正用了像素的话怎么看都是得被狂扣一波分才对。。。没那么骚的食物了这游戏亮点还剩多少。。。
- cubesun说的对,胧村正本传如果不是那个画风,也就一个及格分。游戏内容实在太无聊。情节还不错。
三个DLC看似良心。后来我玩了奥丁球,发现胧村正本体加了DLC才勉强赶上奥丁球的分量,说明这游戏当年根本就没做完啊。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - thez打了50分钟我觉得比血源黑魂难多了……劝退了
- 吃鸡做成像素风,那就是今年年度了
- sswhxj农村正这种毫无关卡设计和微操可言,纯粹比拼美工的游戏,和强调路径规划+微操的本作毫无参考性
- 千丈磷蛮好玩的,我觉得称得上杰作,当然有没有十分要打完再说话
- 雨落飘零昨天谜之声直播玩了一下,我看了20分钟,成功打消了购买念头,实在不会玩这个类型……
- 青冥本来还想去入个ns版,一看是超高难度就放弃了。话说当年ori就虐得我不要不要的
- 周愚这个其实属于自己打比看视频舒服的类型,手感非常棒。不过高难和隐藏我是不会碰了
- cy星旅者
- 周愚我说主要原因就是角色大小你信不信 我是觉得影响蛮大的
角色小意味着判定精确,操作可控性强,而且Celeste的手感非常牢靠,不会存在发飘的感觉。
同时角色小意味着场景大,机关陷阱能提早很多看见,不会感觉莫名被坑,也可以好好计划。
当然之后应该有变化,高难也是滚屏的,我也还没打下去。 - freshboom
合金4可以说是水分最重的一个了 要是当时编辑知道几年之后还要继续出合金5就不会给小岛情怀加分了
- cy星旅者
- Anonymous_User汐这这种游戏最大存在的意义就是作为体现动作游戏中灵敏的操作感和维持输入输出一致性的重要性的反面教材……
- Gnnjew我实在是不明白汐为什么要给踩灯笼加上那么一点延迟
说到操作感,这个游戏里踩到绿球的时候有个类似动作游戏打击帧的微微停顿,算是很好的正面例子 - セト因为汐的全部游戏体验就来自于
1.蹩脚的操作手感
2.过长的存档间隔
3.屏幕外的初见杀
把这些全去掉,这游戏还剩啥。
实际流程短的不行,关卡设计既不出彩也不存在解谜,游戏剧情和不存在一样。
甚至专门设计了一个初始的官方成绩来刺激玩家仅剩的成就感。
只剩下音乐和画风。 - DemoJameson很多人觉得踩绿球这个停顿很烦人,作者已经决定作出修改了。
https://steamcommunity.com/app/5 ... 1692659769959245066 - Gnnjew作者选择打我的脸
我还是认为这个至少对我来说是个能增加节奏感的好设计
- qqq1942我一直都觉得他们对独立游戏太宽容了
- DemoJameson在高难度的 B 面中多个绿球间的停顿加大了游戏难度