IGN以前有过10评价的游戏么?

  • 华安9527
    《美国末日》几乎完美诠释了美国著名作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《美国末日》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。IGN为本作打出了10分。




    优点:

    +超棒的剧情

    +身临其境的环境

    +大牌配音与声音设计

    +漂亮的画质

    +绝佳的游戏体验

    缺点:



    评分:10分 杰作

    《美国末日》是PS3最棒的独占游戏,一部杰作,必玩之作。




    其它媒体:


    其他媒体评分:


    Eurogamer 10/10
    Eurogamer IT/Sp 10/10
    Edge 10/10
    CVG 10/10
    Destructoid 10/10
    Gamereactor 10/10
    VideoGamer 10/10
    Thesixaxis 10/10
    Ibtimes 10/10
    PS-Lifestyle 10/10
    Digital Spy 10/10
    Machinima 10/10
    Digital Fix 10/10
    Post Arcade 10/10
    Speciogames 10/10
    Gamingbolt 10/10
    Godisageek 10/10
    OPM 10/10
    Pushsquare 10/10
    PS-Nation 10/10
    Giantbomb 5/5
    Techdigest 5/5
    Gamesradar 5/5
    TheMirror 5/5
    Guardian 5/5
    Telegraph 5/5
    Gameblog 5/5
    CheatCodeCentral 5/5
    Adam Sessler 5/5



    一面倒的好评,我游戏玩的少,不知道之前还有没有其它游戏也有过如此待遇,印象中GTA4的评分很高,但也不是满分。


    没有别的意思,就是单纯的问一下,你们别误解了
  • g
    gunsou
    这是准备钓谁?
  • s
    swff
    美国末日这翻译真是奇葩至极
  • 気の优昙华
    gamespot 8/10~
    不过听说在重新评。。。
  • h
    hujingjing
    我猜这压倒性的高分估计正好对上老美文化的口味了吧~
  • e
    eagleearth
    目前这个分数神海2也超不过吧。。。
  • e
    ebony_ivory
    MGS4啊
  • 麦香鸡翅
    实话说

    编剧肯定有这个意思。双关语而已。
  • j
    jianzhan
    polygon只给了7.5分,果然一枝独秀,然后评论区一片口诛笔伐...

    polygon给的理由是,作为一个末日游戏,这游戏有太多"CONVENTIONAL DESIGN"...唔,颇为有趣的点...
  • l
    lovesac
    搭车问问怎么进入ign主站,老是会直接转到asia-Pacific站
  • M
    Meltina
    看上去像双关?
  • k
    kyonkoo
    几乎全部都是....地狱的...
  • b
    blackeyed
    Shanghai满分
  • b
    blackeyed
    我怎么记得媒体普遍给满分的不是 Zelda OoT吗
  • b
    blackeyed
    难道名字是剧透?
    只有美国灭亡了? 其他国家没事?
  • M
    Marseille
    http://www.ign.com/games/reviews?score=10

    这才是全部的满分游戏
    里面还有无尽之刃2,我陷入了深深的沉思
  • t
    table
    终于可以上S1了

    今天看了下几个实际玩后的感受,首先这个游戏基本上是完全线性的,跑到东跑到西触发剧情,不是我期待中丧尸围城那样,你想要剧情进行下去就必须要去那个地方,但是可以到别处充分搜查过准备充分后再去。然后有人说战斗玩多了就无聊了,就那么回事而已
  • p
    pkm158
    US 表美国前面要加the的
  • z
    zhwend
    顽皮狗就是这样的,而且并不是所有人喜欢沙盒,有人就是喜欢紧凑的线性剧情。这不应该成为一个游戏好或者不好的标准。你真要喜欢生存类的可以去玩dayz或者马上要上的state of decay。the last of us还是强调剧情体验的电影式游戏,就和神海一样。
  • y
    yiqian58
    想试玩?请买战神升天……
  • F
    FE40536
    什么类型的,类似gta?
  • t
    table
    不知道二周目感觉如何,我觉得如果类似开头这样半个小时将近一小时都在简单操作推进剧情,让继承装备资源显得没有什么意义的话,那就的确应该是一个差劲游戏的标准了。不知道两个多人模式玩起来如何,我比较期待那个组队生存模式
  • t
    table
    开头逃跑这段我没有任何感觉,生化危机2早就是开头逃跑了,后来的outbreak1酒吧也是逃跑,the last of us根本没法比,根本就是两个思路,一个是以逃跑为路线的游戏,一个是以逃跑为题的简单操作看片
  • s
    saico
    SNK vs. Capcom: Match of the Millennium
    这个满分实至名归
  • L
    Loony
    顽皮狗现在的游戏你们还没有数么,就是一遍走流程电影神作而已
  • t
    table
    再次强调一下,请大家放低期待度,目前提前玩到的朋友中,很多人都感到失望。如果你单纯从游戏性来考量这个游戏,那你注定会失望的。用暴雨来作例子,假设你忽略整体,只观察游戏性的话,这游戏就连fc的游戏性都不如。tlou和暴雨有些相像,只是顽皮狗将游戏性和交互体验结合得更好,不至于那么曲高和寡。不少人已经玩过tlou的demo了,你们问问自己,如果正式版的战斗全部都是这个样子,新鲜感过后,你还能接受吗。事实就是如此,游戏中95%的战斗都需要潜行作战,而且有过之而无不及,你永远都没有站桩无双的机会。clicker近身直接秒,和人类对射对方打得你腰都直不起来,游戏中所有武器射速都比其他游戏慢,手枪子弹上限不足20发,猎枪上限不足10发,换膛耗时拟真,当面reload基本等于找死。手残命中率稍微差点就有你受的。如果你觉得不适合,建议还是退订等降价版或2手体验一下就好



    红字部分是我标注的,我被吓到了
  • q
    quki1945
    他是说暴雨游戏性不如FC

    说实话这种评判方式过于单一,只考虑了实际操作部分的游戏性。游戏本身的乐趣在于交互,这里面既包括彻底自由的纯操作部分,也包括可以手动操纵故事的方式。暴雨我觉得玩起来还是挺有趣的,缺点是故事漏洞多,但这不是游戏方式的问题。一周目神作之类,可以靠分支解决,没分支的,TLOU也有网战了不是吗。
    之间评价恐怖惊魂夜都是说可玩性高,没见过哪个说这游戏没游戏性的,说了只会被喷不懂日语。现在播片游戏效果上去了,说没游戏性的人反而多了,其实只是喜好不同而已。
  • t
    table
    朋友你没有玩过恐怖惊魂夜

    音响小说的特点就是多分支带来的高探索性,这跟一本道的播片游戏是本质上的区别
  • 紫眼
    IGN的满分应该还是挺多的
  • L
    LLendless
    那种画面质量怎么可能做成开放世界,之前的宣传也从没说过这是个沙箱吧,我觉得好多人都对这游戏期待错方向了,本世代的顽皮狗,要的就是精彩绝妙的单机流程体验,对各类要素完美捏合节奏适度的单机体验,最高作UC2真正牛逼的并非它开创了什么新系统新要素,而是对已有系统的完美结合以及极其优秀的节奏掌控,这也是UC3不及UC2的最大原因,所以对于the last of us ,这个让顽皮狗为了它甚至放弃UC3的作品,能够给玩家重新带来比UC2更高层次的单机体验,重新定义线性流程的新高峰,而不是什么开创新世纪的新概念新系统新理论
  • c
    cainmy
    在这里做个预言:5年后不会有人再有很多人玩last of us(ign的一个采访也说了联机部分其实只是可有可无的部分)
    但是gta4到今天都能在psn上在most download 下载里排第一
  • z
    zhwend
    为啥都不肯接受单周目神作呢?我觉得像神海,古墓,羞辱这类单周目神作,用心打一遍剧情,20多个小时,体验很好了,何必一定要强求联机或者沙盒?资源是有限的,如果真的把资源投入到沙盒或者联机中去,单人流程就不行了。你要GTA+神海+DayZ这样的结合体,如果真有,那自然是好,60刀合算爆了,但是现世上还没有这样的游戏。
  • t
    table
    我难以接受为了十几个小时一遍拉倒而买这个游戏,还不如下十个片子看,之前已经被行尸走肉这播片游戏恶心坏了,媒体居然还一片叫好,都疯了,大概苹果用多了会变疯子
  • B
    Bani82
    即便沙盒又怎么样?如果不更新,内容就是这些,玩家都是会完全打完的
    TLOU又不是鬼泣、忍龙这种靠技术反复挑战的,也不是格斗、对抗游戏,自然走这种一周目体验感类型应该是个正确的选择
    如果期待沙盒+目前视频上看到的这种一周目体验的话大概只有脑后插管了



    这类游戏可以说是差不多,一周目打完结束,和看个电影差不多,但是相信在这有限的时间里有足够好的体验的话应该还是值得的
  • 海腹川背
    fc游戏的游戏性秒杀现在的游戏好不?
  • L
    LLendless
    在游戏的视听效果越来越发达的今天,游戏产业只可能会和电影产业有着越来越多的交集,既然现在追求利益最大化的商业电影在视听体验上狠下血本,游戏为什么不可以?爆米花电影不也是爽两小时就拉倒么?那么为什么就不能有爆米花游戏?
  • t
    table
    爆米花电影比内涵电影爽,看一次爽一次,爆米花游戏没内涵游戏爽,第二次第三次就玩不下去了,就像启示录那几个其他角色的部分。这就好像管动画片也叫电影,只不过动画片也能用放映机在电影院播放,就也叫电影了
  • 天妇罗
    哪个爆米花电影在imbd上得了接近满分的评价?
    一周目神作没什么问题,但是业界过分追捧这种类型的游戏,游戏这种娱乐方式就真的快被同化了。

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • L
    LLendless
    游戏发展了多少年电影又有多少年的历史,两者的评分机制不是这么比的,业界追捧也是市场使然吧,主体消费者都是成年人,分配给游戏的时间能有限,追求一周目体验也是正常现象
  • c
    codename47
    矫情,我看到游戏不是我YY中的样子我便要黑了尽管我的票子还攥在手里。

    至于这游戏的评分,是个人都知道是媒体公关的一部分,比起砸再多钱也就7,8分的玩意好点。
  • L
    LLendless
    这例子真举偏了,动画电影当然是电影了,哪有白马非马的道理,至于爆米花好不好吃那都是个人问题,但业界趋势如此,总不能睁眼说瞎吧
  • t
    table
    电影要真人拍的,动画是手画的,你可以说上电影院去消遣消遣,你只是去消遣,至于是看真人还是看手绘无所谓,但是没人会说米老鼠真是一只现实里存在的老鼠。现在把这种一周目游戏捧成世纪末神作太过了,如果出在苹果上倒是实至名归