2077新演示这个阴影错误是怎么造成的?

  • m
    makar0601

    4分钟的时候,感觉这种阴影位置bug上世代还蛮常见的,这几年都没看到了。
  • 真实之影
    实时动态光照的技术缺陷吧,参考数毛社解释光环无限翻车的视频
  • 缺德猫
    官方演示都有这么明显的BUG,正式版不敢想象啊,估计要超越B社和育碧了。
  • 看别人玩游戏
    等一个首日20G补丁
  • 真实之影
    想啥呢,只要是本世代实时光影技术都会有这种问题,这不是bug是本身光影算法的缺陷,无非是玩家会不会注意到的问题
  • 厄斯沃穆
    别理这人,专业老troll

    —— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 女仆高达
    关爱弱智孤傻中年人,多一条回复,多一份温暖,少一份抑郁。
  • 陈玉礼
    我的建议是版主给他塞进小黑屋,让网络巨魔在现实中找到温暖
  • 8
    8400gs
    光线追踪开启了吗
  • l
    libindi
    使命召唤 16那个光追好像就是解决了这种问题。
  • N
    NS青
    看着像浮空
  • G
    GuardHei
    一般浮空产生的原因是这样的:传统shadowmap渲染阴影的方法因为阴影分辨率有限,很容易导致多个屏幕空间像素对应一个shadowmap纹素,所以产生条纹状的阴影粉刺现象。为了解决这个问题,需要在画shadowmap的时候对几何进行一定距离的偏移,偏多了就会导致阴影偏移过大,角色浮空。所以有各种自适应的方法来解决这个问题。这种现象我们叫peter-panning。

    但是这个偏移实在太大了,我想不到为什么,而且这就是水平面,各种基于表面法线方向的自适应法也不会偏这么多。所以应该就是单纯的bug,和实时光照技术缺陷关系不大。

    正常偏移也就一条缝,然后靠ssao和contact shadow去填掉,这个这么大的距离,屏幕空间trick都填不掉。只能是bug
  • G
    GuardHei
    没,本世代光影有错误,但不会这么离谱,这明显的渲染bug
  • D
    Dublin
    没有光影就不会有错误啦