2077新演示这个阴影错误是怎么造成的?
- makar0601
4分钟的时候,感觉这种阴影位置bug上世代还蛮常见的,这几年都没看到了。 - 真实之影实时动态光照的技术缺陷吧,参考数毛社解释光环无限翻车的视频
- 缺德猫官方演示都有这么明显的BUG,正式版不敢想象啊,估计要超越B社和育碧了。
- 看别人玩游戏等一个首日20G补丁
- 真实之影想啥呢,只要是本世代实时光影技术都会有这种问题,这不是bug是本身光影算法的缺陷,无非是玩家会不会注意到的问题
- 厄斯沃穆
- 女仆高达关爱弱智孤傻中年人,多一条回复,多一份温暖,少一份抑郁。
- 陈玉礼我的建议是版主给他塞进小黑屋,让网络巨魔在现实中找到温暖
- 8400gs光线追踪开启了吗
- libindi使命召唤 16那个光追好像就是解决了这种问题。
- NS青看着像浮空
- GuardHei一般浮空产生的原因是这样的:传统shadowmap渲染阴影的方法因为阴影分辨率有限,很容易导致多个屏幕空间像素对应一个shadowmap纹素,所以产生条纹状的阴影粉刺现象。为了解决这个问题,需要在画shadowmap的时候对几何进行一定距离的偏移,偏多了就会导致阴影偏移过大,角色浮空。所以有各种自适应的方法来解决这个问题。这种现象我们叫peter-panning。
但是这个偏移实在太大了,我想不到为什么,而且这就是水平面,各种基于表面法线方向的自适应法也不会偏这么多。所以应该就是单纯的bug,和实时光照技术缺陷关系不大。
正常偏移也就一条缝,然后靠ssao和contact shadow去填掉,这个这么大的距离,屏幕空间trick都填不掉。只能是bug - GuardHei没,本世代光影有错误,但不会这么离谱,这明显的渲染bug
- Dublin没有光影就不会有错误啦