2077的ps官方实机演示出来了
- JHON_SMITHhttps://b23.tv/BV1zD4y1X7gB
不知道是不是因为之前偷跑的效果太渣,然后赶紧出了官方版... - LChicken我想问问预购2077是不是啥都不送?
- itsmyrailgun
- LChicken谢谢,那还是啥时候想玩啥时候买好了
- mimighost有点儿香啊,pro?
- GuardHei这阴影是我瞎了吗,分辨率低,室内也都抖动严重,软阴影边缘噪点清楚,看着像柏松分布的pcf,但0202年了还有人做得出这么烂的pcf?pcss也不上?
画风倒是继承自巫师3那种油腻腻的,感觉和赛博风还挺配。 - Chia没光追在本世代画面里也远远算不上顶尖
- 66666视频上不写着ps4pro么,画面倒还行,估计PS4老版就是更糊点
- 66666在开放沙盒世界里算可以的了,波兰小厂不能跟8亿美元大表哥2比
- D-JoeII所以11月公佈延期時那個電話訪問看看就好,說搞好次世代版了但12月時根本沒有次世代版
- ff2077老早就说了首发没有次世代版本,跑的兼容模式啊……
- zhouxin95这实机画面是在劝人别用PS4玩2077吧
- wyy123开放世界,还都是未来城市,建筑多,不是野外空地都是树
- 6666610月就说了次世代首发只有兼容版,到明年才有光追完全版,而且就视频演示看即使是兼容版画质也要比PS4 PRO明显强一截
- Chia误触
- Dgnic_一开始那辆车好像没阴影,吓一跳
- 920619lqyPC版用的是N家的技术,主机版得是A家的了
- 内森德雷克虽然定了PS4实体,但是玩还是在PC上玩,3600+VEGA56最起码帧数体验要比主机好多了,等明年次世代更新上了再玩PS5版,看蠢驴这情况感觉不会给次世代主机版整个60帧模式,可能跟看门狗一样
- cys_pitaten直接等明年次时代版吧,估计这段时间还能让蠢驴修正一下各种BUG(这体量参考昆特3,估计BUG也不会少吧)
- 66666NV:“Cyberpunk 2077 uses the industry standard DirectX Ray Tracing API. It will work on any DXR-compatible GPU. Nothing related to Cyberpunk 2077 ray tracing is proprietary to NVIDIA.”
目前所有DX12光追游戏都没有任何所谓NV独占技术成分,农企没能第一时间支持得问他们自己
此外目前农企RDNA2跑DXR光追游戏在镜面反射和RTGI上存在严重错误(如看门狗军团、战地5、地铁等等),老外都在怀疑RDNA2实际上在光追模块上阉割严重某些算法根本不支持或者效率很差
https://www.bilibili.com/video/BV1sz4y1k7Dm?zw
战地5光追反射渲染错误 - mhfdt前几天的花絮才说了有用DLSS,你这就跑DX12上去了
能是一回事吗? - 66666我仅仅只针对光线追踪,DLSS从本质来说它并不是一个什么3D技术,而是一个显卡附带硬件功能
- GameEternal人物车辆没阴影太生草,然后大街上还是没有什么npc啊
- operatbig凄惨画质
- plok201人家不是只说光追么,dlss又不是光追
- cnwind042对主机而言毕竟算是次时代游戏了,能不用还是不用ps4玩了吧,ps4 pro对应显卡貌似也就970水平?
- myron_cloudPs4 660
Ps4 pro 960-970之间 - flyfish包含内容
原声音乐
Cyberpunk 2020 Sourcebook
A Digital Booklet With Art From The Game
Wallpapers For Desktop And Mobile
Ready-To-Print Cyberpunk 2077 Posters
An Additional Set Of Wallpapers And Avatars
Exclusive Digital Comic - Cyberpunk 2077: Big City Dreams
gog上预购页面显示的额外内容,后三样应该是gog独占的。 - cyvery这是一个复杂的开放世界游戏,就ps4的机能来说跑这样也差不多了,如果你是画面党那就高配PC或者玩着等明年的次时代补丁,
要么你还是回去玩8亿美金表哥2吧, 不过那游戏在你坛很多人看来除了好看一无是处。 - 松霖感觉ps4pro已经燃烧殆尽了,这个画面看的还是有点点惨烈的
- makar0601还搁这波兰小厂呢
- mhfdt是为了光追整体效果并用了DLSS,你A卡没有当然要调整程序,表现不理想当然不能硬上,NV又不是做游戏的它当然不用管你2077到底有什么苦衷,显卡大厂不写通用API还搞特供API自己给自己找麻烦吗?这种问题很难理解吗?
- mhfdt罚你再看一遍花絮视频,这是阅读理解题
- ybfelix怎么可能,原定的发售时间次世代根本没上市
- zris
CDPR这是不把我们XONE和PS4的玩家当人吗
两次platform实机要嘛是本世代加强版要嘛就是次时代兼容
赶紧放XO和PS4的实机器 - plok201别看花絮了,看看帖子讨论为什么扯到光追好么
- 夜留歌PS5才几个人买到手,比起搞次世代版确实还不如先花时间针对本世代做优化,不然二十几帧的巫师3体验大家还想再来一次吗
- mhfdt"但是 PC 版直接有光追啊"
"PC版用的是N家的技术,主机版得是A家的了"
然后6神开始胡JB扯淡,你也跟着他一起?
为什么现在不支持A卡光追?因为一A卡光追拉跨,没错,二,主要的,用了N卡特性
这些东西和用不用DX12通用API没有关系,就是不支持,需要时间调整,需要QA去测试,去发现问题
特别是N卡特性是需要替代方案的,现在没有,不是那么容易随便整出来的,要人员,要时间
很难理解吗? - plok201帖子不就一直就是在讨论没有所谓的N家光追和A家光追罢了
你扯这些干什么? - mhfdt那你说有没有?事实上不就是有才会造成各种区别,支持和不支持吗?
“你扯这些干什么”,我说的不都是围绕问题的佐证?A和N的光追有区别,以及相关应用、表现有差别,才会在现阶段不支持A卡光追——就算大家用的同样的接口,实际表现出问题是需要软件开发本身来调整而不是光指望显卡厂商去做什么。
你一句“扯这些干什么”就想说这些不相关?怎么回事,地球绕你转了?S1是巨魔之地所以说不过人就开始打滚?我寻思我说的话没有很难让人理解吧?还是一定要像教小学生一样撕碎了喂嘴里? - itsmyrailgunCDPR这种数字周边都是送的买了以后随时都能下。。。和什么时候买关系不大
- 2659646573载具枪战
个人最受不了的来了,看来只能鼠标了,之前玩gta5,开车开枪那段任务都跳过了
- 科本学士说起来巫师3在PS4 PRO上是多少帧
- kyowzq就我觉得看着还行吗?
- zris26-30还算稳定,不过没有XBX 4K模式 全程30稳定
- 看别人玩游戏CPU太垃圾开放世界没得救,燃烧你的梦