《机战Z3时狱篇》 已偷跑 顶楼有你们喜欢的

  • 假面骑士J
    封面有真盖没马春花,看来这次魔神系要打酱油了
  • s
    sunkaifeng00
    先看明白pv吧,地图是初代HD版的……
  • 0
    03e7
    我倒是奇怪CG是怎么混上封面的
  • 月华刹那
    封面居然没钢巴?看来这次宇宙怪兽大概是酱油
  • 传说中的小鱼
    这明显就是一个psv游戏,怕暴死增加了ps3版
    为什么能喷的那么厉害

    话说想买初代了
  • z
    zhaogy604
    有全金,寺胖你是我爹,PSV有限定版的话就连机器一起入
  • 假面骑士J
    上的还不是红鸟是反骨仔本人
  • g
    gg326
    机战已经从封面和本体画风差不多变成封面和本体画风完全不一样的游戏了
  • p
    phyrexian
    看了720P版,感觉好些了
  • 失之,我命
    老马修不是亲儿子么
    但总感觉红鸟才是真的....
  • 0
    03e7
    刚刚又想到一个问题

    禽兽我上哪去了?就算Z1众被鬼隐,禽兽我也是Z2阵营的啊
  • 蕾丝
    话说回来,高清化这么复杂的工作都做了,从720p的pv1来说其实做的还是相当不错的

    那么z1级别的运镜效果就真的不能还原过去么……
  • 鍊儿
    希望剧情对话别再用QQ头像了
  • f
    faxi
    看完720P后感觉和直播是有一定差距的,不过FMP还是没救级别
  • l
    lhh_ah
    FMP的动作真的太烂……
  • 钢の战神
    高清版的看过非常不错啊 清晰度又上了一个档次......天元和钢巴太燃了
  • p
    pk_man
    六神原作就是以不动明王著称的,还真没啥黑点。说到怀古作国内还不一直在叫神龙斗士参战,一样的情结
  • 0
    03e7
    想象了一下超银河红莲裸眼:
    首先超银河大红莲个头太大攻击力不可能低,为了平衡最常见的办法就是大部分武器不可P,这在母舰里也算常见。
    然后超银河大红莲可以换乘,其他人做舰长的话红莲裸眼可以出击,超银河大红莲有多人份精神,和红莲裸眼低消耗低要求可P合体技;换西蒙做舰长的话红莲裸眼不能出击,精神只有西蒙和公务王,但有西蒙螺旋力加成攻防能力有所提高,气力130以上可以变形为超银河红莲裸眼
  • センチ
    看了高清真心觉得 FMP和其他的是两个游戏来着
  • c
    codename47
    高清看完感觉还不错,像冲击和MX那种风格的高清版而不大像Z1。

    这全金怎么回事。。。ARX-7的3D建模味能不能调调。
  • 江戸前ルナ
    看完PV1,再看了LS某楼发的2OG PV1,我忽然又涌起要将2OG通关一次的欲望了因为我发现了以前看到麻木的战斗动画原来是这么带感(捶地
  • a
    alucardcz
    高清看完。。的确很高清。。。。。。。

    但是机体一动起来就感觉不行了。。。
  • 钢の战神
    机战什么时候出隐藏模式 通关可用BOSS机体什么的 想想就带感 当然数值可以调整下
  • h
    hypnossz86
    但是其实α2和α3之间在画面上并没有什么突破.....
    所以你看这Z3和Z2之间也就..........
  • a
    alucardcz
    问题是一个2部都是PS2 一个是PSP到PS3/V。。。。。
  • 苗木誠
    PSV只有下载版
  • 蕾丝
    z3现在的pv比起z1根本就是退化了,材质上虽然高清了,720p下上色的精细也很明显,但运镜和景深感还是没有z1的水平,我宁可牺牲一点材质来换z1的运镜啊
  • 枫紫
    不动明王明明是Z2的战斗动画的最高杰作好么,没看过原作也可以去看看对比视频
  • c
    codename47
    Z1 HD化肯定比这强,果然PS3/PSV双平台就会以PSV平台为基准开发了,唉。
  • h
    hypnossz86
    arx7其实站姿建模也还行...但是跑步姿势太奇葩....动起来看着还不如对面九龙的猛毒.....
    奇怪为啥不用Z系列的那个经典跑步动作....就是比如节子那台机体和倒A的那种跑步动作
  • 萨拉丁
    Z1的景深运用我觉得也不咋样啊。

    举个好的例子?
  • j
    jackyhuang
    Z2不动明王战斗动画是还原原作啊,但是我说我想看Z2好看的战斗动画,你会选不动明王的战斗动画?
  • 蕾丝
    搜z的战斗动画结果前面几页总是2z的……懒得翻了orz

    总之就是镜头的运动比较频繁吧,会更多地以竖轴为中心运动,而不是单纯的2d平面上的打来打去

    印象中像女主的机体后面几招,高达x的口琴炮,倒A的手刀啥的,都能表现出我方机体与敌方机体之间的远近感

    但我现在仔细想想,可能一来是因为背景的图层层次要更明显(因为z1是家用机版的缘故看得比较清楚吧),另外一个是因为小队的站位本身就是会有远近关系的,因此景深感会比较强烈吧。

    于是,希望3z能恢复小队系统。。。
    http://www.bilibili.tv/video/av200448/

    这个mad应该可以体现出一部分来
  • 枫紫
    为什么不会?就这么几个动作能准确还原原作的同时给敌人带来巨大压力的除了雷霆王还有谁?
  • M
    MR.KAZE
    天元突破和超天元突破我估计也是武器的可能性多,天元分成2招,超天元一招也差不多了,超银河气力150以上变身,然后剧情追加这三招。天元和超天元本来就是超认识宇宙里面出现的,物质世界没有的,做成武器也好
  • 8
    88ace88
    以后机战动画的思路应该是立绘-原作动画复制粘贴-换个姿势的立绘这样 省时省力 还能完美还原原作讨好玩家 说不定动画导演也不用请了 皆大欢喜