《机战Z3时狱篇》 已偷跑 顶楼有你们喜欢的
- kos_mos
- acgzero你们一直再说top,这top到底是什么的缩写??
- Dneo飞跃颠峰
- 蕾丝
- kos_mosFAMI通杂志图 时狱篇封面
- hypnossz86
- 若菜竟然没TOP Z和逆鸭的也没。自己对机战不熟悉,酱油可能?
- sunkaifeng00真是对机战不熟啊……可以看pv
top打的就是原作的敌人宇宙怪兽
z打的就是原作里阿克西斯的量产机
骡子打的就是cca里面鸭子手下那个吉拉托加队女队长
除了z未必会做主线,其他两个基本是主线预备的,只不过都是机战熟面孔不是那种上封面的力推对象罢了 - ティグルzeta可能酱油,cca不可能,PV开始就是阿克西斯被炸成两截怎么可能会酱油参战
- sdh45e6evol站最中间
- 杀人事件Z2里断空我Nova差不多就是下限了
Z1其实也有做得挺烂的战斗动画吧,比如牛高那浮游炮简直不忍心看,到Z2就推翻重做了
所以还是得看制作组的良心,这次断空我的动画应该也不能照搬了吧 - 若菜thx,PV没仔细看,开头都没注意到,,,
刚看了高清PV,没说的那么差。 - hypnossz86
- sandro六神合体还能怎么做。。。
- 杀人事件六神合体原作一刀下去就都是静止帧,战斗动画的镜头基本都和原作一样的
我倒是觉得苦劳射击机的动画都挺有劲的,格斗机大招倒是没什么看头,不过也不能算下限吧。 - wjhenshuai
六神那是还原动画
- faxi
苦劳那机体本来就杂兵脸,结果大招是放4个圈圈出来,再加上那搞笑的机体系统设定
脱力度满分 - DARKGRAY六神合体可以看那个分析视频。
- 03e7縮寫就是……沒有縮寫
トップをねらえ! トップ=top - 萨拉丁六神合体和铁人都是可以用原作找借口的,这个没办法。
- 传说中的小鱼我觉得色彩很好啊,看完720P完全是PSV画面,挺完美的,放PS3就有点差了
PSV我觉得画面可以给85分,剩下看音乐和系统了 - Gandhihttp://www.bilibili.tv/video/av104519/
2OG的pv1,这差距 - sin.yugi你们没事吧,拿2og的画面跟版权作比?成本根本就不一样,哪代og战斗画面不秒同期版权的
- 88ace88现在最烦就是还原动画这四个字,六神原作就号称战斗场面最无聊的robot动画之一,然后你不动脑筋想办法把这个恶评扭转过来,反而是复制粘贴然后还有脸说我这叫原作还原?你没有脑子分辨原作效果好不好的?你怎么不把0079tv版也还原了把创圣那3d也还原了?怎么不干脆剧情CO也不要了,直接剧情也教科书g世纪那样还原了?
- Miel说z叫牺牲流畅度提升素材分辨率?当年z1时牛的动画也是这么洗地,结果z2就把洗地党的脸都打肿了.
- 萨拉丁我从来都不喜欢Z系列的战斗动画风格,包括当初画面厨吹得最疯狂拿Z素材对OGS啪啪打脸的时候。
但我还是要问一下,你说说Godmars的战斗动画怎么做呗? - 88ace88怎么做你问我?这不和说菜不好吃就说你去当厨子啊,说电影不好看就说你去拍啊一个道理?
- 88ace88实际上连D都把基本劈剑的动作做出来了,到了z2反而说我们还原原作直接几张静态图加特效幻灯片就过去了,这让人怎么忍?
- 萨拉丁只是要你提个建议啊,又不要你实现?这么快抛出厨子理论干嘛?
顾客说厨师做的菜不好吃,却说不出自己觉得好吃的菜是什么样的,你觉得顾客是不是无理取闹?
照你下面说的就算把Godmars劈一下做出来了,我觉得你也不会改口说Godmars的动画做得有诚意啊。
所以我觉得S1画面厨每次机战出来总是先喷画面PS2/DS/PSP,能不能先说说你们理想的战斗动画是啥样的啊?
UX不用Cut In改像素图和部件运动了,一群人喷为啥不用Cut In让我们看马赛克。Z不用像素图运动用连续Cut In,一群人喷只会用Cut In没诚意。能不能事先统一一下意见啊?
补充一下,我是支持UX那一派,不喜欢Z这种风格的。UX的弱点其实就是材质的分辨率和景深运用不行,但能动起来总比Z这种播图(播片都算不上)强。 - 88ace88画面厨?我还真不是,事实上我最推崇的几作都是画面很不怎样的。厨子理论那个我承认是我这两天有点心浮气躁没仔细看贴才说的,结果发完贴一看其实对方倒没多少火药味,我自己反而后悔了,但要砍楼什么的倒没有必要所以才回的后面一贴。要说六神真做出我说的动态了我是不是肯定满意我不敢说,因为毕竟没有这样的实物,但至少比现在这样我相信会好很多。题外话,AI社的演出在ds时代我一直是挺喜欢的,可是唯独ux却让我看到了一点向z2风格偏移的迹象,这点来说我对ux其实是颇有些不满的。
- 多汁多水是不是我看錯,爲什麽有飛躍巔峰1卻沒有2??
其他入選的作品基本都是包括後續新作品的......... - 萨拉丁我和你感觉刚好相反,我觉得AI社在DS上那几作,特别是K和L,反而是更像Z的。因为局部放大素材分辨率不够颗粒会很明显,或者因为那个引擎Beam效果一直很烂(特别种系的),所以就疯狂的播片来弥补。UX换了新引擎这种事情反而几乎没有了。
当然掌机上能做到OGS这种等级是最好了,但版权作,特别是Z这种旗舰系列机体数量和OG的机体数量完全不是一个数量级的,我不觉得B.B.Studio有这个功夫把机体材质和动作做到这个份上。事实上就算2OG也延期好几次了。2D机战美工要提高分辨率肯定是纯体力活,特别是现在要上PS3(PS4就不说了)级别了更是几倍于以前的工作量,换3D NEO和OE有多么非主流我就不说了,销量证明一切。所以我觉得按照现在顾客的要求做下去就是周期越来越长,慢慢把路逐渐走死。
我个人不是把分辨率看作第一位的,能把原作还原到位就行,UX的铃木君和岳父大人合体这种级别的演出更可以说是意外之喜(这个份上说起来UX的蛋蛋动画完全就是不合格)。但Z2再世的断空剑和无敌萝卜的337拍子合体还是超出了我的容忍范围了。 - 88ace88我个人对播片到不是特别反感,按照镜头的概念来说,长镜头固然有冲击力,但实际要设计好出彩并不容易,这时候分镜头就显得很有必要了。放回游戏来说,机体cutin本身就算是分镜中中景间的特写,播片是机体cutin的动态化,本身是符合好的演出效果要求的。当然这是建立在合理的分镜规则上。大量的连续特写还都是幻灯片就很让人头痛了。对于ux演出的意见,我主要是集中在那些机体摆个pose不动,然后或横向或纵深运动几秒,配上若干特效这样的情况。
- 萨拉丁http://www.youtube.com/watch?v=DJHVNXZi0Pk
可以看看这个Fin Funnel的对比。中间重复的可以省略。
Z系列很少看到类似MX或者alpha系列的镜头纵深变化了(包括背景的部分,Z系列大部分时候背景移动就是加速一下),即使是2Z的FF,绕圈的那一瞬机体也是采用了别的素材。这是我最不喜欢Z系列动画的地方——像皮影戏。
当然这个毛病UX也有,不过UX我觉得是动画编导的问题,比如蛋蛋的一个Pose平移几秒。出色的动画还是有的,不像Z系列,我觉得是整个作画风格的问题。 - T神教民对付六神合体这种和时代脱节的作品最好的方式就是——不加入
就我个人而言,历代机战中,那些古老超级机器人作品的机体从来都是碰都不碰的,板凳坐牢了
当然这是一厢情愿了
虽然我认为那些古老的动画片只有小众看过/会去看——但是机战本来就是小众的东西,不能过分强求 - highsky
确实高清2d了
还要怎么样?
有啥可喷的
11区这种手游大环境,机战能上主流主机平台并且维持2d、分辨率提升至720p已经很好了
喜欢UX超级马赛克的继续等15年的3ds奶粉好了 - lili1990218为啥不能喷?奶粉作有奶粉作的要求,旗舰作有旗舰作的要求。就冲这pv1的素质,就该喷。同时求pv2和游戏打脸。今年4p卖了一年的奶粉,结果就做出了这东西。这素质在ps3初期还挺不错的,但现在都是ps3末期了。但愿4p只是为了同一z系列的风格。
- lhh_ah单说机体动作的话其实D做的挺好的,撇开那些直接射击、冲撞的招数,整个机体动起来的招数动画都做得干净利落,比如真盖的阳光弹,六神的劈斩,还有原创的大招
- 星空寂
封面站中间的果然是创圣EVOL - highsky所以嘛
不是说了嘛,对旗舰作不满完全可以期待下一个3ds奶粉嘛 - ティグルPV切的痕迹很明显,搞不好就是想藏小队系统等下次发表,倒是那个所谓的新系统会是什么?
- lhh_ah地图界面没看错的话那是妇科初代的部分