怪物猎人:世界【讨论帖】

  • h
    hujingjing
    看完了,说说我的想法

    当时我的第一反应是:卧槽,这环境做的这么吊,无论复杂度和大小感觉都很足够,一路跑酷很流畅,花样也多,其实让我想起了4的宣传视频,当年那个绝对宣传欺诈,轰龙追着猎人追了几条街,当时估计太子就有心做的了,但是种种原因还是选择稳妥,4还是做的很传统,到这代太子终于大刀阔斧的干了

    不过有个担心,首先来说,感觉这代既然场景复杂互动多的话,会保证难度和血量足够的,这样就有一个问题,如果场景互动造成的伤害多到驱使猎人要这么打,那么每来一场刷刷刷都要跑酷感觉就不是这么有趣了,如果要有新鲜感和变化的话,那工作量贼大(希望如此),如果场景互动的伤害不够多,那我可能玩一遍以后,后面再打就站原地战个痛,谁还跑酷啊对不,4人群殴上去啪啪啪一顿结束,其实把握好这个度很重要,猛汉毕竟还是动作对打为核心,毕竟4的比如遗迹平原因为各种坡都被喷屎一样的地形了

    还有说说动作,抛开大变的x,这动作哪点素了,我觉得就是很标准的现代猎人了啊,这太刀比4/4g,这不还多了一招类似蓄力直刺更花俏了,其他的比如袈裟斩,开刃系统,各种直刺下劈上挑都有嘛,大剑的话感觉和也4系列基本一致,还多了后滚,不知道为啥这人演示基本不蓄力斩,不过我不喜欢这个大剑的手感,怪怪的,这大剑感觉接近大铁棍的手感,一点大剑锋利的感觉都没有,可能还会调整,太刀还是熟悉的感觉,对于老卡的动作系统我是放心的
  • l
    lyc90716
    有和楼上类似感想
    各种大变化很开心,各种原来的动作保留甚至更新也很开心
    比较担心的还是游戏的实际流程,利用环境的必要性怎样,如果必要那能利用的地形杀重复度会怎样,不必要的话地形要素会不会又变成4某些粪地图那种妨碍正常战斗的
    因为根据访谈毕竟还是以前的出任务模式,就是不知道任务内容和报酬等是怎样契合新的玩法了
    不管怎样还有得期待,先等20号的官方直播吧
  • 布拉德莱恩
    视频被和谐了,有备份么?
  • 奶牛
  • 假山君
    动作不素 特效素了
  • w
    warachia
    妨碍原地砍爆的粪地形肯定会有,但是大平地肯定也会有,
    我觉得能否用特殊技能和道具把怪留在平地区域是后期刷刷刷舒不舒服的关键。
  • 恶意满满
    大剑好像还有滑步
  • 殺牠死
    我就是在说他们啊。。
  • 假山君

    官网上的图腾 有很多细节 留给各位考据帝
  • l
    lbb3313725
    看视频男解说怎么感觉像在讲动物世界。。太刀长度要能改短一点就好了。
  • k
    kara2000
    IGN官方评选2017年E3最佳游戏为Nintendo Switch平台的《超级马力欧 奥德赛》(Super Mario Odyssey)

    其他提名游戏:
    《逃出生天(A Way Out)》
    《圣歌(Anthem)》
    《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》
    《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》
    《战神(God of War)》
    《中土世界:战争之影(Middle-Earth: Shadow of War)》
    《盗贼之海(Sea of Thieves)》
    《蜘蛛侠(Spider-Man)》
    《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》
    《德军总部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》

    我觉得卡婊很可能热脸贴到冷屁股上。
  • 哒哒哒ver1.01
    这作的目的是开拓欧美市场吧,我觉得最终欧美销量如何还是得看卡婊的宣传。
  • k
    kara2000
    开拓说不上吧,以前也有美版,应该说是改变系统迎合欧美跟部分真实猎人的需求,所以我说卡婊是热脸
  • 佐伯香織
    用的就是老引擎啊……自定义了一下而已
  • w
    warachia
    老引擎?虽然卡婊用MT Framework的时间也不短了,但是MH没有任何一作使用过完整版的MT Framework,3DS上几本用的都是掌机专用的轻量版。
  • w
    warachia
    IGN不喜欢猛汗而已,MHW的youtube热度高于非洲刺客和赞歌。
  • k
    kara2000
    在油管上的热度也不高的,中等偏下
  • w
    warachia
    你肯定和我之前一样只搜索了英文的monster hunter world。
    懒的再说一遍了,自己看吧。
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1515506-4-1.html
  • c
    changan1995
    MHX还是4G的柠檬化么,感觉没啥差别啊。
    我对飞龙种的理解是开始跑,绕圈跑到他上一个动作结束,你站在它头部左右15度的位置,接下来全套动作永远是一样的。距离太远就小冲刺,距离太长就大冲刺,距离中的喷火,跑过来以后距离近就咬,距离中就甩尾,正好在脚下会喷火后跳xxxxxxxxxxxxxxxxx雌雄火有点差别,电龙羊库库类之类的隐约有点差别,基本都毫无难度了....
    每作都玩,打飞龙其实感觉挺怪的,打么又没劲,不打雌雄火套装开荒属性还不错。希望模型和骨架还有动作重新设计下吧。
  • W
    Wiksy
    索尼一个小黑屋,卡普空一个小黑屋,都是在现场的制作组人员打,所以每场应该都不太一样

    这个视频是索尼屋那边的,有多人模式,所以大概没带猫
    卡普空那边不演示多人模式,但是带了猫,演示了回营地换装备(箱子里全种类武器都有,不过没演示的武器未必做好了)和换猫装备
  • 阿卵真是牛逼
    看不了了吗?
  • 孤狼arcueid
    想起了当年在电玩店联p2时 间歇和机油看着dos的cg吹比ps3以后出mh能不能有这效果
    这次总算(
  • k
    kara2000
    我帮你盗个图

  • a
    aacc7787
    心急火燎等20号
  • k
    kara2000
    而且本来就是说怕贴了欧美玩家的冷屁股,你来告诉我不要看E文标题
  • 大暴死
    塞死你
  • c
    colohot
    不用动作喝药好好好!
  • c
    colohot
    所以给了off选项啊
    这一作是开拓欧美市场的话,也要考虑那些不接受没有伤害显示的人吧。
  • c
    changan1995
    哦 MHXX 没买 太没诚意
  • k
    kara2000

    传油管上去了,顺便还留言宣传了一把B站
  • A
    Anonymous_User
    求地址……
  • h
    hjj200811611109
    只玩过怪物猎人OL的我很期待

    我猜应该是玩家发信号弹之后,附近的玩家会看到天空一个烟花,然后提示按回车加入狩猎。像看门狗2那样的无缝联机的技术应该很成熟了把,虽然加入任务的时候还是会load

    假如画质不缩水,能上steam的话,就算只有30帧,500元我都可以接受
  • A
    Anonymous_User
    PC还锁30帧也太过分了……
  • N
    Nosgoth
    懒得开新帖了,这个跟mh无关,伊津野对于这次没能带游戏参加e3表示抱歉,游戏开发顺利,敬请期待……
  • k
    kitano
    冒出新爆料说卡婊已经在开发ns版mh,爆料人是之前说中绝大部份mh新作情报的家伙,所以业界再次被平衡?
  • 哒哒哒ver1.01
    ns版猛汉希望能跟主机版走不同的路子啊,再针对ns的特性开发一些新玩法就好了。

    —— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • k
    kara2000
    这XXHD还没发售呢就泄漏新作情报了?
  • 蓝色的风之精灵
    在哪里爆料的,求原贴地址
  • 扭曲之源
    卡婊只要不想放弃掌机MH市场的话感觉NS续作是理所当然的事情?如果以后能两条线发展也是好事
    就不知道玩法和画面会不会有进化,至少从MHW上能看出来这个系列没有某些人说的那样不思进取