怪物猎人:世界【讨论帖】

  • 布拉德莱恩
    满意了没?
  • z
    zxlice
    没准是导虫
  • 布拉德莱恩
    511L补图了
  • 布拉德莱恩
    但没独立的图标,W里更进一步了,说不定还有更细微的改动
  • a
    aacc7787
    没准是无尽剑路西法(咳咳)
  • t
    tmy1988a
    明年
    我tm玩爆!
    那么多年第一次那么期待猛汉
  • 高达X魔王
    这个模糊版的看不出是猎虫,你上面发的清晰版的是哪来的?我也没一口咬定不是猎虫你火气不要那么大
  • 布拉德莱恩
    也是这个twitter用户发的
  • 高达X魔王
    看了XX确实和猎虫强化时斩属性的猎虫图标一样,没错的话最后一个选项就是猎虫了但猎虫绝对不会只有一个
  • 布拉德莱恩
    如果W里的虫子没提供洗点功能的话那估计确实有可能会不止一个,方便玩家切换培育好的不同类型的猎虫
  • 扭曲之源
    其实XX里就这样了,虽然没猎虫独立图标但是可以在棍子间互换
    我见过不少操虫棍玩家上来先商店买二十根棍子,分别培养不同类型到顶然后丢箱子里随时切换的
  • 布拉德莱恩
    不过XX里虫子不能任意登陆到套装吧,独立出来了之后就可以登录了
  • d
    dudideng
    是猎虫
  • k
    kara2000
    很难想象变形斧蓄力斧和虫棍在这作里打起来是个什么风格
  • 革新
    看了试玩视频 很棒期待上pc
  • 高达X魔王
    太刀某些动作可以派生出見切り斬り,但是无法直接在拔刀状态下使出,应该也是防反技,就是不知道有没有XX里那么反天反地了
  • w
    warachia
    新一期FAMI通报道目前开发进度60%,一些不尽人意的点还是可以期待卡婊修正的。
    不知道啥时候给个体验版尝尝。
  • T
    Tokoyonoyami
    自从看了20号的live我这两天茶不思饭不想的天天想着玩猛汉

    仔细一想early2018估计得弄都明年中下旬,弄得我痛不欲生
  • A
    Anonymous_User
    4年做了60%,半年做剩下的40%?来得及吗……
  • 蓝雉
    剩下的差不多是bebug时间吧
  • A
    Anonymous_User
    这个百分比不按工时算有什么意义…………
  • w
    warachia
    7月6日更新

    官方20分钟单人试玩视频(附英文解说)
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3MzYzNjIwMA==.html

    大量详细演示,爱露确认存在,营地秒换装。
  • D
    DarkSider
    我他妈要死了

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • N
    Nosgoth
    http://www.gamersyde.com/leech_40367_1_en.html

    gamersyde的1080p60fps,1.7g。
  • 帕林马哲理
    三种suits:一件是吉利服,用来伪装;一件全是亮片的吸引怪物;还有个rocksolid是小霸体的效果。
    大剑一直都没用过三蓄,但是我之前看CAPCOM直播里好像有啊?
  • 布拉德莱恩
    技能系统改了,变成等级制,似乎不再是需要凑齐10点才能发动,不过这只是个猜测,毕竟没看到人物状态菜单
  • w
    warachia
    以前也有技能等级,只不过是用特大中小来表示而已。
  • A
    Anonymous_User
    PS4PRO可以60帧?
  • 妹控使徒
    最新的演示看到了更清晰的UI和演出画面

    目前看到的其他在意的地方
    1.回基地上 主角头上飞过了一只小飞龙 看起来是用小龙运载回来了 而系列里目前有过猎人辅助小龙系统的是F 不过那儿是带部分辅助技能以及蹭点攻击 帮回血的作用
    2.弩新增的2种弹很像F的轻弩超速射和重弩的排热炮
    3.其他近战武器还没看到足够多演示不清楚 不过太刀有了F岚型的突刺和蓄力突刺

    很好奇制作组从F那儿抽来了多少人帮忙
    再次确认MHW不是单纯某作沿袭而是目前为止系列的集大成 F某些动作真的蛮有趣的 比如双刀的二阶鬼人 铳枪的全弹装填龙击炮 斩斧的滑步/回避斩和冲刺跑 以及那个系统构成复杂但打起来很简单的穿龙棍 能加进来就最好了
  • 蓝雉
    一直超想要铳枪的排热回避和全弹龙击炮
  • s
    sxh1991
    狩技那两招我也很喜欢 喷射突刺和AA炮 爽的不行
  • 蓝雉
    官方说了主机版一律30帧
  • l
    luoyianwu
    跑步耐力耗得少了...是鼓励在怪怒的时候跑路吗?
  • T
    Tokoyonoyami
    没有mhw玩我要死了

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • z
    zxlice
    淦,我还是不喜欢 雷狼猎人…… 希望有个关闭导虫的设定
  • x
    xvi黑翼公
    就是个自动的染色球,如果还有自动标记技能的话完全不需要导虫,就算没有技能你熟悉了怪的初始位置以后也不需要了。
  • 蓝雉
    导虫功能不止这些,还有自动高亮采集点和飞索点的功能
  • 殺牠死
    刚才又看了一遍,大剑回避后能接带防御判定的突进及其派生攻击,攻击倍率还不低,而且看猎人的派生那下攻击动作后摇明显还能继续攻击,真爽,感觉大剑爹输出又爆表了
  • y
    yuusuke
    好急啊`..
  • 天使的日曜日
    看到猎人踩到树上做踏板跳斩,有点惊喜
  • m
    magicianxu
    漏看了很多,有中文版吗?
  • 蓝雉
    那个突进应该是打击判定不是防御判定吧,特效和之前演示里大锤打头的打击特效一样的
  • m
    maze
    怎么感觉这个新的英文解说像在讲动物世界…
  • 殺牠死
    有防御判定的呀,视频里有一次用这招就是和怪物对撞,怪物硬直了猎人没事,同时有防御判定和打击判定又不冲突的
  • 蓝雉
    我觉得只是刚好打出硬直而已,人没事应该只是动作带超级装甲而已,在其他演示里这个招式下被打中没硬直但掉血了
  • 殺牠死
    随意啦,我反正只在这个视频里观察了这招得出的结论,其他演示不是很清晰没注意看你既然找得出例子那就以你为准
  • センコウ
    搞不清楚取消染色蛋是为了个啥,推这个导虫系统么


    其实这种算是半开放的地图反而可以还原染色球的设定了吧,扔了之后只会给你个大致方向