最近入坑了信长之野望系列,创造破局求指导

  • 炯Ⅺ
    因为第一次玩革新时,是玩群雄剧本的秀吉,就是在近畿起的家,在近畿起家,前期还是很好玩的,势力稍微做大了一些,就会触发反玩家的包围网,然后四面受敌,四面八方都开战,非常刺激有趣。不过一旦熬过去了,继续发展壮大,就很容易变成第一大势力,后面就没难度了。
    后面我又玩过从四国九州起家了,所以玩创造的时候就想着试试从北海道起家……

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 武神吕布
    是主机版么?我记得当年我玩时经常遇见AI人口够了就是不扩建,中期开始我打下来的大城基本都是只有三四个区划,但是人口已经足够到扩建10个以上区划。
    还是说不同剧本也有差别?我只玩真田,因此就是82和集结这两个剧本。
  • L
    Leliel
    所以pk版就改了手动战斗
  • 武神吕布
    手合最好的还是大志,可惜大志只有手合能看。把大志手合加进创造,再把补给改改,创造基本就完美了。
    另外我反复提过的313抄创造系统可惜只抄了个皮毛。哪怕不符合三国当时的情况,做的好玩一样有好评。
    结果两边不讨好。
  • P
    PKVSBOSS
    玩北边势力除了二十年真的都是地狱难度,古代基本没怎么开发真的就烂地,和九州那种吃到不少海外通商红利的地方简直是一个天一个地
  • 肺炎POI
    PC版啊
    第一次遇见是我打下武田老家XX馆城。 然后这城南方有个紧挨着的分城,我不记得是主占分的荒地还是分占主的荒地,反正就是一个城15/15导致另外一个城没区划扩张了。
  • 武神吕布
    有的,我上面提到过的,攻城战敌人城下町烧讨。
  • 武神吕布
    也许我不纠结这个已经忘了
    给我最大的印象就是AI不扩建不好好种田,不然我优势不会那么巨大。
  • 羁绊の香菜
    原来电脑不好,玩了很多年创造,挺简单的,但就是发展要快。中国毛利、关东北条的AI都是扩张到差不多历史势力范围就基本不扩张了,威胁不大。除了信长外,最牛逼的还是岛津,基本无论哪个剧本都能打出来。你这个档自动是很难打了,手动打其实都能破局,但是会很累,玩着玩着就没动力了。
  • l
    lucasxp
    为了赢打手合感觉本末倒置了,那个系统真的不怎么样还割裂…
  • 肺炎POI
    这作手合主要是没夹击效果。
    我4队5000人远程夹击20000人的大狸子,结果战损55开
  • t
    tansapple
    纯新人想入坑信野的话,从那一作入门比较好??
  • 被雨困住的城市
  • 肺炎POI
    8 怀旧味,但是玩起来就是很上头

    11 历代最良心作品,每个城有单独的场景设计,可以当模拟农村来玩。城池天守也很漂亮,只不过我不太喜欢这作的战斗。

    12 13 有点三国9+11味

    14 集大成之作。种田党、战略党、战术党都有相当多的内容可以玩
  • 炯Ⅺ
    PSV版已经到手两天了,自带的剧本是真的少,还要再买DLC剧本,不过便携玩起来还是很愉快的,放在兜里走到哪玩到哪。

    对了,编辑武将的时候,有SABC的分级,这一作的分级是有什么用的?


    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • m
    mashirotan
    影响战死率
    作为大名方针等等各种情况,以及印象S和A的不会做小弟
  • 肺炎POI
    以前影响俸禄,不知道这作有没有影响。 不要太在意就是了
  • 武神吕布
    格付,因为我不开战死,所以信野不太肯定。
    313完成形态是低格付不可能野战打死高格付。
  • 武神吕布
    种田天下创世,魔法大战革新,综合最强创造。
  • y
    y2w80
    6代,系列最高,看移植版本就知道,此外有最新的HD版本可用。
  • 索田八公
    印象里创造pk打仗就靠立花宗茂跟本多忠胜,技能开了之后基本能打几十倍的敌军,不知道记忆有没有出现偏差
  • 卡奥斯·克斯拉
    千言万语一句话,涨人口。
  • 卡奥斯·克斯拉
    PS版的写实影像没有加入HD版是遗憾
  • 武神吕布
    立花我没怎么用过,高达手合技能强,大地图强是强但是比塔尖的差点。井伊我忘了是PK还是立志改的鬼井伊,和高达的蜻蜓切是手合最强乱战技能。龙虾爹的技能手合也挺缺德。
    大地图自动还是传统御三家龙虎虾。
  • z
    zhouzongxing
    12革新入坑的话,玩后面怎么玩怎么不习惯,13还行,文化系统自己自觉点还是可以玩的挺开心

    14和立志传还好,但是已经就越来越不好玩,什么兵力必须大于耐久,原版更扯的是没有马出,被围上就不能出兵,等死

    完全玩的是战略层面的三角对碰,让我想起了一个古董游戏,卧龙传,当年那个是真好玩

    15就别提了没玩几把,太“真实”的就不好玩

    玩来玩去,还是11和12爽快。。。简单,种完田就是干
    三国志其实最喜欢12的模式,但是无奈太简陋了,地图小,城市少,还共用城市模型,要是有信长11那种,

    每个城都有特色攻城战地图就好了(看看成都的那个攻城战的图可以玩出花来,暗荣不是做不出来特色们就是不用心)
  • l
    liu461
    这档魔王已经起来了,不行了
    而且在北海这种贫瘠地块种田。。简直是问道于盲。。