.........前后矛盾 错误一堆,总结下来就是 前作几乎没怎么碰过........
加上最后一句.........
综上所述,《烈风传》当作一本入门历史教材还看还是不错的。如果要真正体会历史,还是要去看专门的学术著作。
这B真是装到家了..........教主,KOEI游戏不适合你,劝你以后别玩KOEI的游戏了
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为了不让教主失望
逐一批驳,不过反正最后教主会缩阳,也不期待教主能战
《烈风传》问世之后,照例的,在总体结构上没什么变化,而是加强了声光效果和细节。总的来说,作为一个经典的策略游戏,给人的印象是相当不错的。
游戏构建了一个更为庞大的日本版图,大大增加了城池数目。现在每个分国都拥有四、五座城。烈风传在城上最大的特点是可以随意建造支城,当然这个特点其实7代就有,每个国有一个主城+N个支城。虽然地图仍是256色,看上去与《将星录》差不多,但是一眼就能看到空中的浮云,不是还有雄鹰和大雁飞过教主满塞!连雄鹰和大雁都分的清楚,大雁是不是一会排成S型一会排成个B型?。除了这些令人愉快的点缀,地图上人物的移动和动作也更加顺畅了泪流满面...教主连动作都看的清楚。我打了N次就是没发现和7代有啥区别,当军队行进的时候,他们并不是像以前那样,闪烁几下就到达目的地,而是非常平滑的向前移动。啥叫闪烁?前作也是闪烁啊!!!!可以看出人物动作的帧数大大增加了。NB之处游戏界面的色调十分素雅,而且更为简洁,看着很舒服。可以看出,《烈风传》的界面似乎在像《文明2》学习。哈格你个文明250,要向教主学习文明啊我觉得甚至比《文明2》还要好。但是界面似乎还不够好,因为色调比较单一,不够鲜艳。OH MY GOD,前面的简洁舒服,突然笔锋一转,变成了色调单一,不够鲜艳...传闻女人翻脸好比翻书,今日教主文章好比翻书,刚一换行,前面的话就转了个180度
《烈风传》的指令和前作差不多,但是界面显然比较合理,更加方便。以前不能查看的“姬”的列表现在可以看了。...OTL,前作可以看,教主估计不知道怎么看...武将图像总算没有再照搬以前的图像7代搬6代?6代搬5代?还是7代搬了5代?,而是进行了重绘。图像更大,大部分也更为顺眼些,但是与以前差别也不大。差别不大...??每个人独立的个性就被教主抹消了啊,这些个性和独特的语气,语调只有在个人状态里才能看见每个武将现在都有自己的抱负。但是,与《三国志6》相比,似乎还是有些浅显的。三国6都要泪流满面啊,三国6这么朴素的游戏内涵竟然超过了烈风,在教主夸奖下貌似感觉已经成40分了而武将列传还是那些东西,几乎与以前一字不差。三国系列关羽的列传每代也是几乎一字不差啊!!总不见得叫信长个人列传里写上:“大家好,我叫吉法师,这是我的故事”游戏中依然有数不清的官位、家宝,玩家可以毫不费力的查看所有这些东西的列表。人物资料更是五花八门这么少的东西还叫5花8门啊....,甚至可以看武将的血缘关系,有亲父子和养父子两种。除了可以更方便的查看数据之外,下命令时也更加简单了,以前要不厌其烦的拖动鼠标,这一作则更加指令化。所以玩家可以一次给一大批人下命令。
特殊事件大大增加。教主估计前作没好好玩啊...我相信所有人都喜欢看到更多的事件发生。除了每次都有的桶狭间合战、火烧比睿山之外,还有什么上杉谦信接任关东管领、浅井长政的夺权、最上义光的当权等事件。浅井夺权....义光当权....笑喷了....遗憾的是关于合战的事件还是少的可怜,我是多么希望看到川中岛合战、长筱之战、能岛水战这些能左右历史的事件啊。教主不知道怎么触发?然而即使是有这些事件,游戏进程也还是十分枯燥的前面还在多么希望,突然一转变成了无聊,这是此类战略游戏的传统,比起《太阁立志传》系列要差远了。太阁泪流满面啊,又一个被夸奖的游戏
至于战斗方面,也小有改进。小有改进...强...太强了....这么大的变革在教主眼里竟然是小有改进...电脑还是很好战的,但是再好战也不是人脑的对手。电脑的AI就是这样,再怎么改动战斗规则,也不是不能敌过人脑。而且反复的进行同一种战斗模式确实令人乏味。RPG反复进行同一战斗模式令人乏味,FTG反复进行同一战斗模式令人乏味,所有游戏泪流满面
综上所述,《烈风传》当作一本入门历史教材还看还是不错的。如果要真正体会历史,还是要去看专门的学术著作。把游戏当入门教材,教主你很好很强大...
本人对烈风传玩的不多,文中可能多有错漏之处,献丑了。这话倒是很谦虚,不过估计回贴不会有这么谦虚的话出现
[本帖最后由 captoon 于 2008-1-7 03:21 编辑]