发现日式RPG剧情真的很肤浅很商业话
- monkeyking能力平均的话总值低了就是妖鬼一类,高了就是魔神一类,咔咔
不过画画的里边学理科的确实很少见 - murder理论上没错
实际上么
我是数学系的
感受比较深刻…… - monkeyking汗
比较BT的说
果然是全数值都长 - monkeyking数学是重要工具没错
不过对于学的人人生观不会有多少影响吧(估计是养成爱求证的习惯)
这点跟哲学不同才对
你真真想学的是什么? - 偶不是DDM我想学画。专业的
- 偶不是DDM猴猴,你找的东西是这个吧?
- monkeyking对对
谢了 - Terry.B啊,天太热,没睡好,困死了~~~~~
focus 不要老这么熬哦,影响美容的~~~~~
不用争到最低级的现象吧?到底有几种力?没人能回答啊!
现阶段我们是有一些“基本定律”的
现在的国情啊,上理科自学艺术和文学比较方便一些,上经济学理科也不错,要是上文科完后再想学理,真的要有相当的毅力了 - 雷文?简化原谅他吧,说这种话的人一般来说是不懂日文和日本游戏的。所以不能用自己的标准去衡量他。
有自己的看法很好,但不要轻易否定自己不懂的东西,OK? - 任天堂与歪解:FF7 FF8 的画面不错啊 偶喜欢 不过没玩完 剧情令人无法忍受对于现实主义的我 ,就好比机战和FE都不错 只 玩机战的画面 玩FE 的战略
- 任天堂与喂 斑竹 可不可以 把里面谈哲学和人性的帖子给偶打个包
这是偶第一贴 赢来的
这里澄清一件事 偶是 TV & PC 型 TV的份量超过PC PC主要
是玩黑岛的游戏
如果把这事换过角度来看 帖子后半部分是偶的重点 前半部分
功得无量 如果没有前半部分 那来如此多的回帖 当然 60%都是
垃圾贴 灌水贴 40%的“哲学和人性的帖子”
不知道你们有没有再 TV 论坛 批 TV 游戏
在PC 论坛批 PC 游戏的爽快感觉
上面几个讨论《异域》的留个地址 交流一下 - 666非线性科学正在做这方面的工作。虽然离解释微观现象还有相当的路要走,但比起以前,起码在认知世界的方法上已经进了一大步。知道了只要有非线性方程的地方就会有貌似随机,对随机性这样广泛存在的东西也就不会觉得那么奇怪了。
- 传说中的小鱼按制作角度来说,机战不是用来玩画面。FE不是用来玩战略。
- 任天堂与SFC以后机战 除F 其他几作难度可怜 个人英雄主义尤为明显
PS 的 FE 画面差强人意 - 任天堂与正和我意
在游戏中学习 我意也
对谈情说爱的游戏不感兴趣
雷斯林 的 绝对力量论 和我 统一意识 - 任天堂与计算机 加 生物技术 NO。5神经网络计算机
- 传说中的小鱼本来机战就是玩动漫剧情和人物 FE 是剧情和世界观吧?……
- 任天堂与FE 的世界观不正统
而且人物设计 不是帅哥就是美女
比《博得之门》 差远了
不过 FE 在SPRG 领域无人能及 为一败作 就是哪个 竞技场
害得后期好无难度
难度最高 应该 是SFC 的树帝 - savo商业化难道不好吗……
- focus什么是正统的世界观?
正统是好事情?
人长的丑陋比长的好看更好?
难度是越高越好? - 任天堂与斑竹 跳出这个思维来看问题
- 传说中的小鱼那个……应该是成功的地方吧……(不然怎么害你们砸烂GBA买多几台)
- 空牙1《异域》的世界观--“信念就是力量”。信念并不能决定一切,但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境,而千万人的信念甚至可以完全改变一个位面。基于这一点,异度中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起,人们在一起组成派别的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。
2每个玩家其实也就是“每个”无名氏,如何来理解“我们自己”的本质呢?
我的本人理解是:由于解谜者的法术仪式发生了某个意外,使得无名氏失去了凡人性,这个事先未能预料的突变导致了无名氏本质的逐渐形成,那就是---反思。对自我罪孽的反思,对存在本身的反思,对多元宇宙的反思。在我们所能找到的词语中,最能表达无名氏对自己对本我的理解的,就是“反思”。这也无疑是最有价值的一种理解方式。
一片白纸的记忆,在不断地著色的过程中,各种理解都被引发,但是只有一种理解――反思――对自我行为自我存在的意义作最深刻的反思――被自我升华。这就造就了无名氏的“本质”。
解谜者,我们应该把她看成是无名氏的本我之所以能够重现于肉身的一种界面或是媒体,她将无名氏的本质引发出来,把他的本我剥离然后交还给他,无意中也教导他学会了认识本我。
在无名氏得到问题的答案之后,实际上,解谜者也就完成了她在Planescape在多元宇宙中的使命。
引导一个有血有肉的人,找会他的本我,认识他的实质,教导他生存意义,这就是解谜者真正的本质。 - 空牙在1个问题 “在永恒和死亡之间你会选则哪个?”
- monkeyking跑题太远了
建议楼主另外开个帖子专门讨论《异域》
如果你的本意是以此来寻找欧美RPG得通好者的话,实在犯不着用这种手段。 - 兰色风暴汗~~~~~~~~~~~~~~~~~
先正题,后跑题,又正题,后又跑题,现在又正了 - 数码地城圣丫的理解相当深刻,强い......
- 空牙楼上真乃吾知音耳
- 数码地城圣呵呵...变楼下了
- 空牙谢谢,你的见解还是很深刻地,哲学已经说的够多了。我还有一个不解的问题是:“多元宇宙究竟是怎么组合起来的?”
- 数码地城圣异域的多元宇宙的概念好像不是很先进啊.........毕竟只是个ADD战役嘛..........你看过有个网站的那个示意图没有.........我也记不清了....大概是每个位面都是乱七八糟悬空的散落着,通过传送门连通,(基本是都是往印记城连通的..........)
有篇中篇异域小说叫<<>>..............汗...忘名字了..........就是每集以\"三\"开头那个....非常优秀...很多站点都下载得到......... - 数码地城圣其实论游戏来讲...我更喜欢<<辐射>>点................
- 空牙的确,无论选则死亡还是永恒 ,痛苦都不回消失,痛快的选则死亡。只能将痛苦留给亲人和朋友的,想想爱你的解谜者吧。但对他们来说痛苦是可以随时间消失的,因为他们并非不死,时间是他们的敌人。而我却是不死的,永恒才是我的敌人,痛苦和麻木将永远伴随我,所以我一定会选则 life END
- 空牙辐射的特点―颓废,真实,黑色幽默。
在这个骗来骗去的近乎真实的世界里:
选则女性,身体是我用来讨价还价的本钱。
选则战士,武力是我自身安全和屠戮弱者的基础。
选则小偷,灵巧的双手是供我日常开销的保正 - 数码地城圣呵呵....是啊是啊....那个感觉太好也.......
.我玩基本上全靠口才.....打了三年多还觉得有些新的好玩事件没发掘出来.....
恩...好...... - fenrir其实管他剧情咋样,
自从喜欢上CV以后,我就觉得同样的剧情,只有自己喜欢的家伙来演绎才能给我感觉,毕竟自己会变得愿意代入那个世界。
就这么简单,至于什么深刻的哲学问题,现实中已经受够也想得太多,对身体不好。游戏里也要我那样的话,还不如趁早别活了
归根结底玩家的需求不同,有的人是追求有现实意义的感触,而我要的只是另一个世界的瞎浪漫。
重要的是对厂商来说都有一定数量的消费者来买帐就行。
至于楼主的动机就不好断言了,随便吧
[本帖最后由 fenrir 于 2006-12-6 07:14 编辑] - 007.54年零6个月前的帖子........
挖石油的么... - 高翘折栽随着内涵的增长,我现在非常同意楼主的观点
此帖同时可以证明我以前的观点:S1三年前的帖子根本不能入目 - Meltina这是4年半前的帖子了,这个楼主比我们先行了4年的时间,句句真知灼见啊,可惜自己当年年幼不懂事
- Meltina装B之心2的剧情只是野村系游戏的典型,就是角色背景越复杂越令人摸不着头脑,剧情叙述的时候绕的圈子越大越混乱越好,这个又是谁的nobody又是谁的heartless等等……总之你越混乱他越开心。要我评价就是个别情景装B装得非常不错,总体看回来也不怎么样。
女神转生本来就是脱离俗套的东西,以资深玩家芒基×的评价最近几年的剧情也不怎么样 - パックマン哪个SB挖的古坟啊。
- justice还以为又有战帖了,仔细一看居然是马王堆
- 今年十三嵗我觉得顶楼的帖子说得的确有道理,观这几年的日本游戏业之发展与衰败,越来越可以看出游戏经过商业量产导致的同化与劣化的表现,尤其是RPG。
- a810388日式RPG和黑岛比,确实比较肤浅和商业化。