史上清版ACT如何排行?
- 螺旋打桩对!它到这时终于摸到了点窍门,变身忍者还是看得出来双截龙的一些门道,大大地进化!可惜太晚了啊!
- orx提起清版动作怎能忘记IREM,铁钩船长和暴力刑警也是精品
- 猫坤手感不手感不清楚,但AVP应该是最鬼畜最难的
顺便,91楼的朋友,DND系列里面就一堆霸体巨型BOSS,惩罚者里面那个大机械人和最终BOSS也是一直霸体的,但这也是CAPCOM想来点变化,不让你打什么敌人都一套连招完事的结果,从结果上来说也算有趣。 - ahadi2013惩罚者硬要挑刺的话,就是向前连打冲拳击飞动作效果与整体物理表现相悖。
面对重型敌人使用投掷动作时,人物会稍作停顿,投掷距离也较短(话说女忍者最轻所以是最好的清屏沙包),肉体的重量感表现得不错;但是这些敌人却可以被冲拳轻易地打飞一个屏幕,而且扣血还很轻微,应该是最弱的连打终结技。 - 暗黑の命运打击感和手感还是不一样的吧,打击感指的是打击命中时的动作音效回馈,这方面DNF确实不如DND2和三国战纪2
手感指的是操作时的流畅度体验,该硬直的时候硬直,该流畅的时候流畅,DNF战斗体验行云流水,在这方面绝对是顶尖水平
另外有几个方面,比如音乐,职业设计等等,DNF吊打一切毫无悬念。可惜因为网游的原因,从70之后DNF的战斗体验从动作向数值发展了,这些也就都浮云了 - 小李子大脸猫不是应该首推古代佑三吗?
- 螺旋打桩avp主要是节奏快,操作突破传统,四个人物的上手难度差别也很大,人类这边的两个相当需要技巧。但两位铁血战士还是挺好打的,稍微练一下就能到第三关了,比final fight容易。这游戏有个很有意思的技巧,射击可抵消收招,哪怕是没有弹药的时候,铁血可以用开空炮的动作抵消升龙的腾空,搞死大多数强敌。
- 楼主傻逼反物理是指力反馈,在任何提到打击感的地方都是最重要的一环。
但是事实上任何游戏都为了手感和平衡做了一定妥协,DNF因为是网络游戏妥协的太过分了而已,破军这种突进霸体技在恐龙卡迪拉克里就有恐龙敌人会用,但决不是一张JPG往前滑动。 - jackerp就像我之前说的,dnf打的是复古牌,不是做不到只是刻意这么做罢了。在打击感的核心部分DNF该有的都有了。
- 死线黑泽玲我记得可以用气功波取消装弹动作,可惜多连段越连伤害越大的打击方式碰见口水怪总是要吃瘪……
反观铁血那边基本都是一击倒地,自然安全得多……
大壮身为身材最彪悍的角色(比铁血还壮),击倒技能却是4人中最匮乏的——黑泽玲的小**都能扫倒一大片异形,他那么大的机枪扫半天却半天只伤不倒地,浮空开火的特技更是逗逼,简直就是远程怪的活靶子…… - 螺旋打桩两个人类主要靠下+跳的技巧击倒吧,但比起铁血的运动能力差太远了,外星人会轻功啊!黑泽玲的拳特别短,新手想用其它游戏的经验来打得气死。不过背下关卡后,玲可以在很多时候采用击倒、扫射、大跳拉远上弹的魂斗罗打法,也算是一条出路。连续空投是她最华丽威力也最大的技巧,可惜容错率极低,一旦失误就落到敌人堆里。另外,这游戏的保险相当好用,费血很少,威力不低,有时候主动放保险反而能蛮过一些难点。
这个游戏的一些思路是老卡自己革自己的命,可惜没有延续下去。 - hellsing我也很喜欢CAPCOM,但还是觉得变身忍着最好玩
- 燃烧的火焰DNF只是一个披着清版ACT皮的网游,你再怎么能吹,说一个打怪会出现MISS的游戏是清版ACT我是不信的
- blackDNF什么鬼游戏也敢妄称有打击感
2D ACT,我只服阿拉德战记 - 死线大壮的下+跳是冲刺头槌,有一个B格十足而且缓慢无比的仰头起手式,具体速度请见街机三国志二的关羽头槌……
下上拳别人都是升龙击,只有大壮是毫无攻击力的浮空……
再加上大壮的行走速度是所有人中间最慢的……玩的时候感觉就是个活靶子……
这楼盖到现在居然没人提名战斗回路?那套连段=经济收入=特技解锁,而且所有人招式完全不一样的战斗系统最大限度兼顾了爽快度和观赏度(要赢得华丽且光明正大,避免了各种污招),可谓清版ACT的最后高峰…… - zuwill个人提名一下棒球忍者,落日骑士,另外我觉得这贴子先把DNF搁一边或者独立讨论比较好
- 塞利斯DNF手感肯定算得上不错了,不要以为这论坛就你玩过上个世纪的古董动作游戏