怒铁4发售,想问一下大家心中最好的清版act是哪个?
- 佐伯香織我个人最喜欢惩罚者,难度亲民,关卡也算出色,最主要打击感是在太爽了。
- hmzcyh
- 油炸小狐狸暗黑秘影的BGM和打击感不够好。怒铁2冗长单调。惩罚者完成度极高,但深度不如暗黑秘影和怒铁2。然后我觉得这三个甩开后面的至少一个身位。
- 杉田悠一战斗回路,有成长系统,比起技巧熟练战斗力提升更直观
- back57992玩的最多的是三国战记2。
- 人生オワタ当然是合金弹头3,没有之一
- bushsq001西游释厄传1
- Bzesii个人最喜欢的是双截龙3,虽然画面和同屏人数比不上街机和超任md的其他清版,但却是回忆里地位较高的游戏之一。最后埃及关背景音效压迫感很足,一不小心摔死就懊恼不已。苟延残喘见到女王了,结果是一次面对压倒性力量的战栗体验。
早先md玩家有把怒铁2的最高难度奉为清版巅峰的论调,感觉和黄血清版各有特色吧,但是都没有研究过最高难度 - 巨馍蘸酱DND2 +1
- hamartia可以同屏合力越多的卷轴清版我越喜欢
名将,恐龙,赤壁。这三个没有前后高低 - hamartia关于惩罚者聊个别的
1p惩罚者的“Fire O!”是当时卡氏清版里的第一奇声。这个游戏跟恐龙是一年的,恐龙里边的“呦呵唷”同样也是奇特的幻听 - hamartia其他虽然也有很多有特色的,比如irem的《忍者棒球》《铁钩船长》《暴力刑警》,sega的《异形风暴》,DATA EAST的《午夜杀生》,konami的《变身斗士》《X战警》(特制六人机台限定),还有电精,变身忍者等等
但是老卡的清版有一个细节很强,就是接关续币的演出感特别好(一命速通当我没说)。快打旋风是角色被绑**,赤壁是五虎将被包围,恐龙是被第一关boss的VICE举**挟持,如果投币就是振臂给其一拳 - hyakusiki我的喜好可能比较奇特。我选capcom的D&D,但不是2代,是1代毁灭之塔。
虽然是同一个系列的作品,但1代和2代风格上的差异其实非常巨大。1代人物动作迟缓,操作简单,杂鱼人数少但非常厉害,在capcom的清版act中也算一个异类。相比2代,1代注重的是耐心和稳健,而不是花哨的连段和秒杀。多年之后这种风格有了一个名字叫“魂味”。 - peipei6955铁血vs异形,系统太强了。当然关卡长度和敌人种类有所不足,如果是capcom自己的原创ip应该更好。
- 22174559差不多有人放合集出来了
- Gesterben、LK鬼泣5吧,还有魔女2
- lbb3313725电神魔鬼2 恐龙快打
- 海腹川背cps1
- haru橙子战斗回路,龙与地下城暗黑秘影
- orx惩罚者
动作最丰富,和场景敌人互动也多。 - newtypezeta战蛙与双截龙
- shimotsuki14龙与地下城2玩得迟,但真是印象太深
- 才口千fc双截龙2
- nashor脓村正
在当年那时候各种2d暴死,衰退,我也不玩2d清版多年
被唤醒了原来我还是很喜欢2d清版的
特别有感情 - 番茄的逆袭
- 纯白花火
守护英雄
- seicing恶魔城血族算清版act吗
- sosgame67卡普空的龙城1和龙城2,龙城2是目前还原adnd规则最好的act
- xiaohao123irem的弹簧血系列中
铁钩船长出得早相对朴素一些
忍者棒球和暴力刑警都挺酷的
各种喧闹场景和酷炫全屏超杀,骨子里还透着一股贱贱的幽默气息 - talesof213我也想说守护英雄来着,不过又搞不懂这种升级加点的系统算arpg还是清版。但是想想战斗回路其实也有类似系统。
- 李可不知道有多少人玩过这个,变身忍者,能操作自己打的怪清场简直爽到
- 追忆星霜赤影战士
- 慕容断月玩了下SOR4后去玩西班牙的同人作品,立刻感受到差距了(SOR4完败那种),打击音效说不出的别扭,操作有种微妙的钝
- 量子大蛇这两年印象最深的就是《mother russia bleeds》
国产有一款《英雄就是我》其实完成度也挺高 - cubesunmk2
- 超人越神三国战纪风云再起,现在偶尔还打几局