现在想想MGS系列的剧情是不是太神棍了
- nage560各种超能力BOSS先不说,2代某个斩掉头还不死的吸血鬼,3代连幽灵都有了,4代连死掉的big boss都能复活,5代之后再出现丧尸之类的感觉也没有什么惊奇了,小岛好像一直没有解释为什么这么多神棍设定?
PS:说MGS有点神棍没有骂的意思,我和下面一些回复一样觉得这么神棍BOSS让MGS有种独特的逼格(当然不喜欢的是会很反感),而且这样BOSS战也很有意思(虽然我觉得最不神棍的MGS1的BOSS战做得最出色,比系列其他作本来就很出色的BOSS战还高出一个水平)。 - livelive2代的手臂夺舍、吸血鬼水上漂、幸运女神
历代不都这么鬼扯么? ( ̄▽ ̄) - nage560忘了还有这个透了纳欧米的吸血鬼,这吸血鬼好像被雷电斩掉头还不死,太扯了,小岛就没有解释一下吗?
- sk86
- livelive但是MGS是“东边不红西边亮”啊,口碑与销量大部分是欧美那边贡献的
- LChicken所以我最喜欢的是和平行者
- yanhan0410
MGS是我心中最名不副实的系列。
- nanoka111KONAMI游戏的剧情就这样,MGS这种都不是个例而是普遍现象,比这些更离谱的设定还多着呢。
这也是KONAMI的游戏多黑历史的原因。 - 9-11-2001说实话我还是认为MGS1剧情最大气
- Sculpey二代这些都用设定口胡了,手臂夺舍是山猫演技,吸血鬼是纳米机器人修复加强化肉体,幸运女神是靠机器
- sk86
- CCMkIII可能胡逼也是一种特色
- 小泉花陽讲真没这些神棍设定哪儿来那么多好玩的BOSS战,看看欧美那堆写实向的游戏有啥让人印象深刻的boss吗
- 车欠
- qqcomcnhk
- 112zeroMG就这鸟样,所以小岛赶快跌下神坛,别出来蹦了,日系游戏就该死翘翘
- Renkonsai巨魔大量发生
- Sculpey哦,年代久远都忘了,好像最后舍命一防是没机器的
- hugosol一代是好莱坞大片,2代以后开始都是特摄片了
- 快乐のd
这贴怎么一下子出现那么多巨魔,仿佛回到了五年前 - 消亡值语义科幻不就是这样,要么就是战争机器那样打外星人
- Cranberries
- joker8023神棍也正常,要的就是这种味道
- pgain2004“写实向的”是指哪些?
- Gunter早该跌落神坛了(振声)
- 哈哈哈就故事背景那么硬核,结果实际操作的时候是战一堆妖魔鬼怪
- wxshaonv2000神棍看和啥比了
古墓丽影生化危机不也都是这么神棍的嘛
- pgain2004还是等本人的回答
- sorayang怪力乱神无所谓,好玩就行。演出别那么用力过猛的话就完美了,可惜小岛的电影观好像就那样没办法。
- ckl80只玩过幻痛,感想是不愧是日本人的游戏。不过这感想更多来自于静静
- uswhzh想真实玩幽灵行动,细胞分裂。mgsv序章会飞的鲸鱼直接告诉你了,这游戏肯定不讲科学了。
- sk86
- Raumanzug这两天刚好第一次玩mgs,玩的5.先是原爆点,开场就塞了一大堆设定直接把我整懵了,听了半天磁带才弄清楚七七八八,结果一下就没了,但除了超科技小手机也没什么出格的东西。然后玩幻痛,上来一个火男又把我整懵了。
- 旺角卡门2剧情最恶心
- ladiesman802我也是同样感受,看宣传以为是写实军事潜入游戏,最多有些高科技武器比如高达,结果开场就来把全游戏最玄乎的东西搬出来了
- 不科学的莫德看下最新的幽灵行动宣传视频…你会发现神棍化有他的可爱之处(实用之处)。如果你回到FC/MSX 时代的话,根本没人在乎游戏的剧情逻辑,一个游戏可以完全没有背景故事,而MGS从很早开始就讲故事,这个系列把故事和早期游戏的逻辑一起带到了现代。除了神棍化的剧情,人物的塑造和感情却是真实的.....尤其是MGS1、2、3代在欧美造成的影响,玩家对游戏角色的爱已经很深了,神棍化已经没有人在乎了………前不久MGS的主题演唱会还在世界范围搞…你想想,还能有这待遇的老游戏有多少?
感兴趣的同学 可以看看我的MGSV评测视频
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 断翼4、5代恰恰是想将神棍合理化的两作
- ac死或生mgs一直有在解释这些超能力原理吧,你们从来不听无线电的吗
- sk86
- Chao我就喜欢听里面一本正经的胡说八道,好像刃牙和男塾
特别是在这么写实的国际形势情况下胡说八道,逼格一下子上去了 - cubesun
- 北卡厨王这种不科学的东西才是mgs的醍醐味
- UmarIbnLaAhad
- flashenix1MGS系列最让人无语的还是boss战5分钟,遗言10分钟,善后广播半小时,四代到达顶峰引来无数诟病,那时候拿来对比的是COD4 6。。。