轨迹系列算是一类JRPG的独苗吧
- 满月诗篇在我印象里,JRPG的代名词,一个是DQ,一个是狒狒;一个代表正统,一个代表创新
当然啦,泥潭真爱轨迹确实算是独一份 - 出轨的三头龙头还值得补补,新作简直糟粕
- nihilxp0轨出来私家车现代医院手机甚至互联网都出来了,后面自然只能更加现代甚至科幻化了。
- 陆战型胡杀马我玩到闪2结束就放弃了,有没有啥办法能在不玩闪3、4的情况下大致明白后来发生了啥。
- 亚瑟姆·明日野看流程视频
- nekomimimisuzu愿意每推进一小段就挨个去和NPC对话3次的人还是太少了
- Cardalbum炼金术士系列应该也算JRPG吧?
- 电费大长篇又不是什么好事,文娱作品搞大长篇的基本都伴随拉胯和烂尾
- deadog
- 天成小次郎难……讲了一大堆
- fantuanhtr哪有一大堆?闪34的事情三句话就能加上设定一起讲全了,剩下全是废话。
- BallanceHZ轨迹刷npc对话比看主线有意思多了
- 天成小次郎三句顶多讲完现状,怎么造成的可讲不明白
- 挂命贵去b站看云通关呗……
- 挂命贵你这种著名的老傻逼就别蹦达了,谁还不知道您呢
- shamanda有的,强迫症有人头上的talk是蓝的就不舒服,闪34一周目100+小时起步
- nekomimimisuzu是少不是无,要说有我自己就是
- 主观人士说好听点是连续剧,说难听点就是故意做成裹脚布多卖几部。合格的故事在做游戏前就应该写完,至少确定好结局,轨迹这种就是边做边想,做闪2时闪3那些新角色恐怕都不在编剧脑子里吧?中间不知道改了多少。闪轨用四部游戏篇幅讲了一个主角简直逆天,同样不改世界观的连续剧,老仙剑都比他强,仙3仙3外都是独立主角,独立故事,一作完结。
3rd我也比较喜欢,用老引擎,但是凯文的故事确实是独立的新主角,新故事,而且一作就完结。里大侠史诗级,凭什么你能水四部啊?一个建模要卖2回才回本??因为角色太多了?编剧自己不愿意精简剧本,删减角色罢了,或者思路不是卖故事而是卖角色了(大多数角色也就图一乐),剧情跟着角色编。在这样的思路下继续做,不看好未来的作品。而且里爷罗爷当主角,故事已经讲完了,再出场当配角完了,创轨还要分线讲,没完没了。让法老控重做3rd,艾约葱头罗爷也分三线?
我宁可买复用建模,独立故事的奶粉作,也不想再买翻来覆去硬拖戏的正作了 - 失身招领处近年来优秀的Jpanese RPG代表 MHW!
- 主观人士当年入坑轨迹确实是被世界观吸引,3rd玩完恨不得马上帝国篇。零碧虽然不是,但质量差强人意,亮点不少。最后等到了闪轨,主角变成轻小说男主是想不到的,这个故事水平弄4作是万万没想到的。我只想问编剧,当年做3rd时你们脑子里帝国篇应该是这样的味道吗?
- 天成小次郎就是这个问题,当年空轨的宰相和桃花剑圣他爹还是一个人吗?
- 梦回星海只谈故事主框架,我个人认为闪轨四部曲的深度不如“白花恋诗”。
- 主观人士我估计玩后面的新作也没必要碰创轨了,空轨给奥瓜,穆拉,雷克特做的铺垫都是白废
- normalli其实我心目中的帝国篇被另一个游戏实现了:xcom奇美拉小队,嗯,至少是战斗部分吧
- 天使的赤瞳
对闪轨最不满意的还是把雷克特和宰相这两个人物给毁了,另外葱头竟然没上线
- 77is77没错,b格被毁惨无人道
- fantuanhtr你好像没有理解剩下都是废话是什么意思。
就是这些设定lowb到去专门了解前因后果属于浪费时间。
我现在找个只玩到OB的来玩创,他绝对毫无障碍。 - Yeaha123雷克特在碧轨和雾香一起出手帮支援科打架开始,逼格就降低了不少