开创游戏电影化的是日厂,但发展游戏电影化的是欧美厂?
- 阿布大佐是么?
为什么现在日厂的游戏电影化后除了播片就是嘴炮,是不是日本电影那尿性影响的
还是欧美厂有众多电影厂商可以用来参考? - chakane048“开创游戏电影化的是日厂”
求举证 - カガミオ是好莱坞
- Baelnorn龙穴和sega的Astron Belt同年
- archerho日厂放几段过场、CG就算是“电影化”了,不是扎么说的吧,最起码流程里面一点电影要素都没体现
次时代的电影化风潮我认为是COD4开始的,COD4这个千万怪物诞生之后所有FPS厂商战役模式都开始效仿它了,包括喷COD的子弹风暴自己还不是那个尿性 - 昔日之影按照你的说法,次世代电影化风潮不应该是半条命2开始的么……
- 阿布大佐
纳尼 不是PS时代开始的么
- 阿布大佐
为什么我觉得FC的忍龙那些片头已经有十足的电影味了
- joey.bartonFF7算是把每个场景做的跟镜头一样的尝试吧
- chakane048cutscene很早就有了,FMV的cutscene也很早就有了,CGI的FMV的cutscene也很早就有了。。。
你还是先战什么是电影化的标志好了。 毕竟Half-Life那种是Non-cutscene的 - 阿布大佐作为小P孩的年纪 我第一个接触当然是忍龙的那个开场和过场 FC游戏最早能接触到这样的东西基本这就是第一个了
可能是我太肤浅 - scai不是PS上的潜龙谍影?
我游戏玩的少,不要蒙我 - 阿布大佐MGS1当年不是就说电影般的什么什么来着 记不清了
- Beavis怎麼可以忘了VAGRANT STORY
- 阿布大佐
- Natale你说的很对。定义太重要了。
“游戏电影化”这个词本身就不是一个好的“命名”,
因为单看字面你根本不知道它是在说“游戏演出手法电影化”或是“游戏改编电影”。
也因此我觉得用“游戏演出手法电影化”这个词的表述要远好于“游戏电影化”,至少在中文里它更精确。
而且也给我们解释定义的空间:
在游戏中插入动画或者影像当然是(龙剑传)。
蒙太奇式的叙事剪辑(皇家骑士团2)也是。
加入镜头语言(PCE上的不少游戏)也是。
至于龙穴,那叫交互式电影可能更合适。 - Natale第一个在游戏中大量成熟使用电影镜头语言的的确是MGS。
但小岛从PC88开始就开始给游戏里加入电影式的演出了。 - 卿卿雅儿如果播片也算的话,C&C的光头?
如果指玩家操作时也能通过电影镜头的手法表现,基本得是3D技术出现以后,也就是PS以后,比如MGS - 幻之天火舞这不奇怪,毕竟电影起源于欧美,所以现在欧美游戏引领潮流很正常;日本因为过去一度也在电影方面很牛逼但是后来衰败了,所以日本游戏率先电影化也不奇怪
- 阿布大佐我大致就是这个意思 游戏演出手法电影化