看了那个侍魂2的帖子,忍不住开个KOF的贴(重点谈97和98)
- kenny封波是我们南宁仔哦,南宁拳皇的骄傲!
- xuziyu2006我觉得普通技对空很重要,为啥会讨厌对手2C对空我觉得是打乱了有些连续压制的节奏,所以感到烦,毕竟不是每个角色都有强力的升龙和空投,地对空对防守的一方又显得很重要了。
以前现场看过小孩街霸4AE用沙卡特打野战,一般人用就是波升立回了,小孩就不用升龙,用5HK来对空 - ppz2001自从目押技大规模出现后,我就觉得我玩98是没指望了。被人连续6下2B后接超杀,绝望了。目押学不来。
- I_m_PK只有都在胖理解了我的意思~~~~~唉~~~~~呵呵~~~~~~
这把年纪了,随意搓搓13娱乐娱乐也就这样儿了。好比我另外一个帖子里说的那个神经病,除非都跟他一个心态,不然真没必要在格斗游戏上投入太大的时间和精力了。一方面是现实条件制约你不允许,一方面要认识到自己的年纪已经不再是黄金期。
哦对了,天赋这东西是纯没办法的,要认。 - 拉面少年我兄弟,武汉的高手,steve fox,战程龙如砍瓜切菜。
可惜网上录的视频多是2000。 - 那一枪的风情程龙的年龄比较大,在80~85这个年龄段的KOF玩家圈子里比较有名,KOF玩家,尤其是KOF97,98的玩家,80~85年出生的占大多数,加上程龙出道比较早(比小孩先跟大御所交手),所以98程龙比98广州小孩有名,当然没人否认广州小孩的实力,这厮玩FTG是天分使然,程龙这种后天苦练的,根本没法跟小孩比。
另外,据说KOF玩家(尤其是高手)当中,很多人的个人生活都是一团糟,真的假的。 - 第⒏感你兄弟叫莫斯?程龙出名巅峰时期哪有arclive打?而且程龙到后期比他狠的武汉多了。
- 尤娜97一代经典
- 测试一下表7的升龙并不弱...
为啥不能用...
取笑很大一部分能说明你心理脆弱到输不起...
剩下一部分是搓招的优越感... - Karios表7的升龍更多是對地技,搶招或騙格pow
我從不挑對手,隨你2c,但你2c還被我爆九條街就不要怪別人笑你
btw,對我用2c的人我就沒輸過,歡迎來戦。 - 飞翔的天空97这个游戏能火,也是时代的悲剧,这游戏在2D格斗游戏史上不值一提
- 小李子大脸猫说不值得一提也过了
至少97之后真正意义上的多模式也是值得书写一下的 - xuziyu2006是红丸的连招?
- 才口千前阵子突然心血来潮打了百十局QQ里头的98um,刚才瞄了一下胜率,82%:D 切了好多只菜鸟。
- 232323好的 3Q~
- 3501记得小孩有一届游戏春晚上了,单手打kof把海涛虐了
- 67045438KOF2002UM纯良心
可惜没多少人知道 - springer2002也好,02um也好,对我来说败在两点,
第一是美工让人吐血,选人头像看了就相流眼泪;
第二是下b下a的连段节奏调整加快,这个调整的意义在哪里,我现在也没明白,虽然不是说变得有多难,但整个系列里就这么一个节奏与众不同,接受起来有难度。
当然总体评价还是不错的。 - 秀真KOF的时代过去太久了 现在摇杆都不会用了... ...
- 测试一下我不明白这对2c玩家的优越感从哪来的...
莫非对方不2c被你爆九条街你就不笑对方了...
我觉得两个人不在同一水平线时弱势一方被规则照顾都是正常的...
棋类都有让子棋...
到格斗游戏有些玩家就恨不得呼吁游戏公司取消2c对空了...
回到打爆别人九条街的话题...
如果是2c都能被你打爆九条街的对手...
我真不觉得笑这种对手有什么成就感... - xuziyu2006有时候在双双看到封波
- 平凡的幸福求广大高手视频链接
- 苏怡多模式格斗游戏又不是97首创的。97之前的少年解霸1和2就已经多模式了。snk自己公司的侍魂3斩红郎无双剑95年就多模式了。
- ioridx98好像只有HEAVY D能6下2B后跟超杀
- 小李子大脸猫我写了"真正意义上的"多模式,难道我漏写了?
往回翻翻先 - nash13只会键盘的飘过
- chrnosean至少我朝街机高手啊除非能有老板挺你 否则你等着吃西北风吧
- 苏怡真正意义怎么定?你这一句话就定了?
- njbrsw求开33贴和彩京贴
当年南京鼓楼地下街机厅有打击者1999(1945 III),某天围观一高手无伤不放B打穿两周目最后得分350多万,惊为天人 - 小李子大脸猫アドバンストモードの特色は、ゲージストックである。技を出す、攻撃を相手に当てることでゲージが溜まり、最大3つまでゲージをストックできる。ストックが一つでもあれば通常の超必殺技、ガードキャンセル緊急回避・同ふっとばしが使用できる。また、ストックを1つ消費することでパワーMAX発動、この状態で更にストックがもう1つあれば、パワーMAX超必殺技が出せる。このモードでは緊急回避動作(前転後転)が使用できる。なお、本作から緊急回避動作(前転後転)に避け機能が付加された。移動方法もダッシュ、大・中・小ジャンプと豊富である。
エキストラモードは、『'96』までと同様任意でパワーゲージを溜め、超必殺技及びパワーMAX超必殺技発動の条件も『'96』に準拠する。ただし、ジャンプは通常のジャンプと大ジャンプのみ、ダッシュではなくフロントステップ及び攻撃避けが使用可能であり、守備的に戦いたい人向けの仕様となっている。体力ゲージ点滅は今作から1/8に変更された。パワーMAX時のガードキャンセル回避に制限が加わった。
能量槽不一样、回避方式不一样、前冲疾退方式不一样、跳跃方式不一样、MAX超必杀技发动条件不一样
前面的、即1997年年尾之前稼动的、一开始就可以选择N种模式的2D或者3D格斗游戏有这么大差别的吗? - 苏怡真正意义上的多模式游戏难道是选多模式间差异最大的那个游戏吗?是不是97后一新游戏如果有模式差异大的超过97了那取代97成为第一个真正意义上的多模式游戏了?再说你说的97这些差异还真未必有斩红郎的模式之间差异大。斩红郎剑圣剑豪剑客三模式集气和防御方式都不一样。修罗罗刹模式直接连技能都改了。。。按着斩红郎就是每个角色有着6种不同的模式和打法。。。这样都没让你看出来像真正意义的多模式?
- 67045438没玩过别瞎扯好么。。。。 02UM的美工让人吐血?
13和01这种肥猪流人设不谈 02UM算是美工最棒的
[本帖最后由 67045438 于 2014-2-11 13:20 编辑] - 小李子大脸猫修罗和罗刹就是表角色和里角色
和模式有毛关系 - kro9999之前97一直都是瞎玩,连招就是类似于8D+C+236C这种简单的,直到有一次买杂志送的光盘里有几段97的连招录像,看完人家各种一击必杀、无限连、bug技巧演示之后,顿时觉得自己变成井底之蛙,之后就开始苦心钻研连招。。
无果 - smilemiles嗯不错,02um的人设是全部重新做过的,这个我说混了。
- kurtbear+65535,斩红郎无双剑的美工和音乐,当时给我留下了很深的印象,可以说被震撼到了,然后还从SS碟上面扒音轨下来录成磁带(你没看错,是磁带)。不过那时候小伙伴们的兴趣点好像都不在这些上面
[本帖最后由 kurtbear 于 2014-2-11 22:00 编辑] - ooo高中开始沉迷kof,水平太次了,上大学也就能虐同班的几个,放到系里别秒成渣。。
- joachim开玩笑, 街霸里畜力型选手没个蹲重拳对空, 这么防空啊? 你以为是电脑啊, 不要畜力就能出对空必杀技?
- I_m_PK大兵脚刀不是对空技?拳王头槌不是对空技?谁开玩笑呢?发波的时候就复合蓄力了,之后所做出的判断只要输入两个键,搓豪的怎么比?呵呵
[本帖最后由 I_m_PK 于 2014-2-11 23:10 编辑] - xuziyu2006想起来了!拳击手
- 那一枪的风情彩京的飞机游戏无损无保险2周目太容易了。。。就两个字:背版。
外人看起来这高手真厉害哎,那么牛逼的枪林弹雨都能躲过去而毫发无损,素不知人家都背熟了,什么地方会出现什么弹道轨迹的子弹,该躲在什么位置,人家一清二楚。 - joachim脚刀不是畜力技?
- smilemilesterry和mary都可以,不过有限定条件
- I_m_PK要对喷也请先看清楚之前都说什么了行吗?谢谢
- I_m_PK大兵,拳王这种续力角色依然有判断强的蹲重拳其实就是一种自相矛盾的设定。蓄力角色的对空技指令比升龙简单,而且蓄力的同时已经在放松状态了,再出对空技的时候操作量直接减半。这样的话按理说2c就应该判断弱才合理,但实际并不是。之前讨论的也是2c的合理性问题,并没有直接讨论角色到底是蓄力型还是整理型。这要是都没看明白就开喷的话,那就自己慢慢喷吧
- DIO说起对空,原来大门的3C头上拂对空接地雷震,可是让对手咬牙切齿,出招简单输出又大,破招或者角落还能两次头上拂。。。但是后来,水平整体上去了,角色性能都开发得差不多,头上拂打中对方的几率越来越小了,说白了,还是战术问题,你想跳,被对手猜中了。。。