97.98年的日本电玩市场真是火啊。.......

  • y
    yymgl
    今天没事去翻拉翻97。98年的每周销量。那叫一个火啊。随随便便拿一个出来就是50万以上。首发10几万的最后赖在单子上几十周不下来。最后也弄个100多万(大家的golf)。史可的都是过百万。还有口袋的500多万。晕啊。30几万以上的多如牛毛啊。传说里做得最烂的宿命1竟然卖拉个传说系列最高的80几万。看来是赶到拉好时光啊。。。。。。。。
  • f
    ffx
    八十年代的更火啊,随便什么烂作都有五十万以上销量.哎,看来日本游戏业快玩完了.
  • 星空寂
    FC时代百万大作比比皆是,哪像现在,现在几个月都没一款游戏可以上五十万的.
  • p
    peipei6955
    从市场总规模看,我记得是96年达到了巅峰吧?

    楼主真是的,一下子又勾起了我伤感的青春记忆……
  • R
    RayNT
    现在娱乐项目这么丰富……
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    所以我一直在骂square和sony这种杀鸡取卵的做法~
  • s
    squarEnix
    一句话,扯淡~
  • バンプレ
    现在越来越多的roto fan了~
    一句脏话之后,便以傲视的姿态飘然而去~简直就是登高俯瞰的仙人一般~

    以cg画面,广告攻势这种游戏的片面要素的提高,短时间吸收大量的非核心用户,以增加游戏市场表面的繁荣。
    不久后,游戏制作的的畸形发展趋势,令游戏内涵(内涵男的专利)发展缓慢~仿制作品成为市场主流……
    同时,拉拢的lu被其他娱乐设施所分散~市场规模一再萎缩~但游戏厂商在泡沫时代的大制作已经形成,欲罢不能,只能不断技术攀比~否则,连最后的核心用户也只能丢失……

    日本已经这样了,就本世代主机的发展方向,新的救命草欧米市场也撑不过2代!

    任何一个市场都不能急功近利。外表和内在无法同步发展,销量被浮动用户层左右,核心用户占总用户比率超低……我实在想不出这样的经济体系有不崩溃的道理……
  • j
    jjx01
    ROTO起码会玩游戏

    现在的杂鱼连游戏都不会玩
  • a
    atomu
    往事如烟啊
  • M
    Meltina
    几年前就满世界的人说日本游戏业快死了 现在又是快死了
    怎么现在还没死 在等他死呢
  • バンプレ
    提升的速度呢??

    提升的方面呢??

    市场变大,但是是畸形的~一个正常的市场,他的扩大化是一个循序渐进的过程。

    我从来没有归结于cg~我归结于某2个s开头厂商的发展方向!

    游戏业不在某厂的手上引导结果怎么样,你可以去看看!
    至少fc时代大家可以白手盖大楼。sfc时代,大小厂商人人有饭吃,人人有功练。

    现在你可以看看~
    namco呢?
    hudson呢?
    capcom呢?
    taito呢?
    彩京呢?
    sega呢??


    厂商都已经等着一个作品的大卖,否则便无米入炊~你还在这里歌颂繁荣昌盛??
  • j
    jjx01
    求数据对比
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    死干净怎么可能~~~
    就是实在撑不下去,重新洗牌罢了~
  • s
    squarEnix
    好吧,我倒想问问你square和sony到底应该怎样做????

    要说到杀鸡取卵,我觉得是现在的市场逼的大家杀鸡取卵,而不是大家的杀鸡取卵

    导致现在的市场~
  • j
    jjx01
    抓住LIGHT USER,

    抓了几年以后LIGHT USER跑光了,HARD CORE也么剩多少了
  • バンプレ
    96~97年,根本不该用cg这种东西强行提高游戏画面标准~~
    而游戏和主机制作和宣传方向也不应该把大头放在吸引LU上。
    应该在巩固核心用户层的同时慢慢吸引新的用户,并将他们核心化。
    游戏新类型的探索方面应该加强~
    不许放任所有乱七八糟的第三方做那些实在没有什么必要问世的作品~控制小厂商的作品数和作品质量。也就是控制市场规模和软件质量,不能放任不管。
  • バンプレ
    首先是sce,不是sec

    sce的lu路线,和square的大制作路线…………

    现在任何一款ff,square敢不大制作吗??

    不说ff了,ps时代之后,square哪一部作品制作小了??

    整体么???我只看见日本市场规模整体萎缩~


    另外:跟着别人种庄稼这个例子你举的实在是太好了~~~
  • s
    squarEnix
    这些大道理本身就毫无意义

    按此说来EA早该破产了~
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    我等着你呢~

    你有意无意的回避掉2个问题!
    第一,最喜欢模仿和抄袭的是sce!

    第二,你种什么,别人一哄而上???
    至少这种事情没有发生在sce和square身上!
    我倒是很想知道这两个厂商设定出什么别人趋之若鹜的游戏类型来了!

    只有某个厂商做出来的菜中加上罂粟壳子这种昂贵的调味品来增加销量。
    在客户以为菜里面放罂粟壳子已经成为底线标准的时候,其他厂商和始作俑者自己都不得不继续这样……
    你认为第一个放罂粟的该不该杀?
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    LU路线就是把用户层的基础建立在不怎么玩游戏的人身上。
  • バンプレ
    ea主要面对米国…………
    如果算ea的日本销量的话,我觉得并不比我前面说的厂商乐观

    至于米国这个神奇的国度我完全不理解…………
    什么娱乐产品都能卖的好,唱片随便上千万,游戏随便上百万,电影票房随便上亿…………
  • s
    squarEnix
    \"第一,最喜欢模仿和抄袭的是sce!\"

    请你提供证据
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    证据么??

    前面已经吵过无数次的了吧~~~

    震动,类比,xx赛车…………

    你不妨去翻翻之前的帖子
  • s
    squarEnix
    欲加之罪,何患无辞~

    若这些算抄袭的话,所有类型游戏都是抄袭其开山始祖的
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    有错,对于整个市场来说有错!
    整个市场一定要有足够多,多到即使其它非核心用全部消失也不至于崩盘的核心用户才能行。
  • バンプレ
    本来如此!莫非你以为不算??程度轻重,全新概念的多少罢了!
  • s
    squarEnix
    nintendo还抄袭雅里达呢

    他是不是该先滚出市场?!

    [m]233[/m]
  • バンプレ
    你从哪里得出的抄袭就要滚出市场的结论的??

    你看得到fc的历史意义么?你能理解十字键这个东西和雅利达的差距么??

    相比抄袭来,fc自己的东西比起以前有多大差距,你知道么??
    我抄1自己有99~
    和抄90自己有10差距有多大我就不说了~

    另外……我们是说谁真正令市场的崩坏吧~~~~
  • s
    squarEnix
    从你的理论推出的论断,
    因为他抄袭
    抄袭就是杀鸡取卵
    杀鸡取卵就是扰乱市场
    所以建议其退出~
  • バンプレ
    我说了从这里的出那个结论么??
    恐怕是你从这里得出的结论吧!!

    我前面已经给你他们搅乱市场的足够论点和论据~

    这里是就你对2s被抄袭提出疑问而展开的分支而已!我说,你真的知道我们总共在几条线上说话么?
  • s
    squarEnix
    哼哼,我关你几条战线几分只

    你要说不出SCE是第一抄袭大户,你所说的都是放P~

    注意,你必须证明是第一