看了那个侍魂2的帖子,忍不住开个KOF的贴(重点谈97和98)

  • i
    ioridx
    首先要更正下

    是朱佳鑫

    顺便说下

    后来这货沉迷山口山,帮人刷JJC的龙和打JJC所有KOF不怎么打了

    但是水平依旧(但是年纪上去了,过了巅峰,基本不比赛了)

    98UM我上次有一晚上拉他帮我特训,一晚上在正阳没赢过他

    哭死我了

    在街机打KOF我老通宵了,只要有人的话

    。。。。。。。。。。。

    [本帖最后由 ioridx 于 2014-2-8 23:11 编辑]
  • 雨の泪痕
    我是从看优酷的深邃狼眼睛的视频开始重新关注起KOF97的···
  • 问个kof97的问题,电脑的 克里丝 经常用近身重脚接投。 有没有人知道是如何出的?
  • 那一枪的风情
    我一直好奇,朱佳鑫跟陈文俊到底谁厉害?陈文俊我跟他打过2次,一次是05年左右,那时候跟他基本上平分秋色而且我还稍微占优,10年左右又打过一次,10年的他已经跟以前完全不一样了,而我的打法还是比较老,所以被他完虐(我记得是16:1),朱佳鑫我光听说过此人,听说他KOF02在国内基本无敌手,98也非常厉害,但是没交过手(我98也喜欢玩,差不多相当于97的80%水平吧,不过因为不太练所以发挥不稳定)。

    另外你如果跟陈文俊熟的话,那你认识不认识盒饭?就是喜欢混南京大富豪,虐金瓯,水平比张学友强点但是打不过秦虹的那个,他不喜欢痞和龟,所以跟柳州TT、秦虹、陈文俊打比较吃亏。
  • 那一枪的风情
    那一招貌似是电脑专用,玩家无法发出似乎。
  • 绝色的伤口
    bug 电脑专用的
  • 进击的时光
    擦,回忆啊,我就是跳起来用腿,落地后按下再拌腿的水平了。。
  • 我爱一条柴啊
    手残路过
  • 绝色的伤口
    贴个大口不算清晰的视频 4年前的了

    表七枷社的套路 压制 防反演示的淋漓尽致 大家都可以学 但是那反应 实在学不来啊 这尼玛就是差距啊

    [本帖最后由 绝色的伤口 于 2014-2-9 01:41 编辑]
  • o
    oldtype
    这里猛的是萝卜吧?
  • t
    tatazi
    我在广州读大学的时候去中大附近的街机厅,经常见到小孩玩99,他当时还是小屁孩一个,现在他人都这么大了.....我老了
  • i
    ioridx
    05年可能陈还没到黄金年段吧,我跟他们同事也是08年的事情了,那时候陈正好属于黄金时段(陈是90后),基本去正阳就看到他在打97(基本都在打97)

    朱年纪比我小1岁(朱82年),基本我认识他的时候也过了巅峰时期,所以你问这2个那个厉害只能说朱至少代表过中国去斗剧过陈没有,而且2个1个已经过巅峰1个在巅峰,真没办法比较,我个人感觉都处于巅峰的话朱更强点
  • i
    ioridx
    对了,补充点

    我们一般叫陈都叫小胖子


  • s
    smilemiles
    本楼里的爱好者到tgfc kof98umfe大赛报名帖里报个名啊,大家来凑凑人气
  • 0
    01046
    这都什么乱七八糟的
  • 那一枪的风情
    umfe我就不打了,我不会打umfe,虽然这游戏基于KOF98,但是打击手感跟KOF98完全不一样,我现在忙了,没时间练,直接打的话怕被虐啊
  • s
    smilemiles
    第一,这一作加了新人物新招式新系统,很好玩,值得了解;第二这个比赛本身就是闹着玩儿赢了开心还可以做公益输了热闹,没什么可担心的嘛。。。
  • t
    terryleo
    话说我觉得arclive真该开个禁言区,感觉现在不管是高手还是低手,输赢都骂人,无聊的很。
  • 侧耳倾听
    握手握手
    +65535
  • 有钱
    打法太死板,战术基本都是街霸来的,主要还是因为老了
  • p
    peizixing
    最后一句在下也敢说...
  • 猴晒阴
    当年玩KOF,不管是97还是98.我在我们圈子里都是数一数二的,结果到了大学被班上的一个胖子完虐,盘盘一抽三,后来有次跟他去街机厅,发现他又被一个人用蔡保健完虐,真是印证了一山还有一山高
  • 香蕉一号
    格斗苦手只能在一边看别人玩...
  • 蒋中正
    KOF,毕竟不是《SF》或者《侍魂》,应该讨论不起来吧。
  • s
    smilemiles
    老98里,表里安迪,adv拜仁,里夏尔米等几个角色确实不怎么好用
  • k
    kississik2
    这贴里 threek不出来说两句吗
  • 逆袭的天使
    各位说得菜包贱不落地流,还有啥精彩对决有直播地址么
  • 小天猪
    snk的格斗游戏,我打的比较有研究有系统的却是不入流的侍魂3和4.
  • g
    geniusg13
    关键还是圈子太小,国内不算太火
    98斗剧能这么强的原因就是日本韩国都已经玩到KOF13啥的了。。
    强烈推荐看一下02斗剧KOF决赛,大御所空血CLARK翻盘,看完这个,我彻底迷上大御所,迷上了投技选手!
  • s
    smilemiles
    天草降临你要说不入流还勉强有几分道理,3就不能这么说了,纯就格斗游戏而言,起码不过不失,还有不少创新要素,你要当作文化成果来说,3的成就最起码格斗游戏里无出其右者了。
  • 测试一下
    手残路过...

    除去通用的反应第一外接着就招式判定优先预判为辅...

    所以后期的各种限制对游戏来说虽然场面上可能更精彩但事实上拉开了水平之间的差距...
  • 2
    232323
    腾讯98um自从测试就一直在玩 连带看比赛录像和研究占用了我大半的休闲时间

    腾讯还是为格斗玩家做了大好事的 期待3月份的02um
  • s
    smilemiles
    早期的格斗游戏,以街2为代表,不能说易学难精,起码是学习难度一般,难精,现在的格斗游戏则一水的难学难精,直接把很多潜在玩家抛弃了,app游戏发达成这鸟样,实际上已经很说明问题了,以后进入门槛高的游戏的市场和道路势必越来越狭窄,但格斗游戏又没法做大的突破,所以也就是这一堆老玩家再hi个几年了,以后格斗游戏的发展会如何实在不看好。
  • s
    smilemiles
    欢迎来tgfc比赛帖报名,就在水区
  • I
    I_m_PK
    蹲重拳能对空这个设定确实挺傻逼的,而且傻逼在判定完全不比升龙等对空技弱。蹲重拳你只需要按一下按键就行了,可是对空必杀技最简单的你也要输入一下上外加按键,更别提搓的升龙了。sf和kof一直都有这个问题,而且貌似人家厂商并不在乎这个,直到现在了,最新的sf和kof里面蹲重拳照样好用~~~~~唉~~~~~~好歹你把判定该弱点儿啊,或者索性都改成特瑞那样平着出的多好。
  • 测试一下
    判定明显不一样好不好...

    而且特瑞的3C也是对空技...

    和2c有多大区别...
  • m
    mephisto
    喷了,哪个蹲重拳能比升龙好用?早削的不能削了,蹲重拳能赛升龙的只有8人街霸
  • 测试一下
    格斗游戏就应该通常必杀无难度...

    比如火热火热7天外魔境真传之类的22x就能放...

    加大技能搓招的难度是邪道...

    本帖最后由 测试一下 于 2014-2-9 19:58 通过手机版编辑
  • 一直都在胖
    从ggxx开始,很多此类型的格斗游戏比如月姬格斗、BB,已经几乎没什么难发的招了,都是236,214这样简单的,但是系统稍难,重点也放在立回上了。可惜格斗游戏的黄金期确实过去了
  • 一直都在胖
    98表里七家射的2c,表良里良的2c,表草里草的2c,琢磨的2c,vice的2c,大门的3c,泰利的3c,表里克的2c,几乎都是无责任的,如果距离感好,打的对手无语。
    以前广东那边有一起就是,用里良,一直放波+2c,导致对手急眼了,抄凳子了,最后大口调节的。
    impk的意思是,我一个键就能出来的效果,比辛苦搓出来的升龙效果持平甚至更好,只会使更多人依赖。
  • 小李子大脸猫
    因为格斗游戏只能单兵作战,赛制如果不是团队战就根本抱不了大腿

    而雷神之锤3之后到现在的团体游戏可以靠一人无双,也可以相互弥补

    有些游戏帧数落到30帧、网络有些许延迟都不太要紧,格斗游戏就不行了,在线流打多了打线下就会发现娘希匹不是60帧0延迟根本忘记了真正的有利帧该怎么抢才对
  • 测试一下
    判断距离什么就别说了...

    本来就是判定强弱和范围不同罢了...

    我所认为的正常的格斗逻辑不应该认为2c比623c低级...
  • m
    mephisto
    只能说是好用,判定其实没有没有升龙强。。。像七家射那种不能见对方跳之后再2c,要预判的,距离感不好会吃瘪,像元祖街霸2那样的才叫无责任,看见对方跳再按也没问题,最次也是相杀
  • 一直都在胖
    易于实现且风险小当然低级,即使像大口这样的顶级高手也特别烦2c,他的草就从来不2c,升龙比谁都准,要练到这样准的升龙绝对比练成准2c要具备更多意识和技术,或者你去arc专门打几个专职2c的就知道为什么这么多人讨厌了。
  • r
    robert920
    自己不用也不能不让别人用呀
  • 测试一下
    格斗游戏的主要目的是让水平高低的人都能得到游戏的乐趣还是禁止掉对高手有威胁的简单技能让高手取得苦练精准升龙的成就感...

    更别说升龙和2c的判定强弱和范围都完全不同...
  • 测试一下
    格斗游戏的主要目的是让水平高低的人都能得到游戏的乐趣还是禁止掉对高手有威胁的简单技能让高手取得苦练精准升龙的成就感...

    更别说升龙和2c的判定强弱和范围都完全不同...
  • 绝色的伤口
    你举例子不能只横向比较啊,如果你是七枷社,你会用升龙么?
    一个角色如果没有升龙,也没有强力2C,那是很吃亏的。使用强大升龙并拥有强大2C的角色,如果只用2C不用升龙,你可以用别人也可以取笑,就是这样咯。
  • A
    AceSword
    1、程龙(武汉):在广州小孩崛起之前,程龙曾经是在国内长期是公认的KOF98第一名,曾经有一段时间,他在上海某街机厅是台柱子,专门吸引各种KOF98骨灰玩家过来朝圣,他同大御所(日本KOF骨灰级高手)之间也是互有胜负,但是后期因为个人问题,不再玩KOF98,从而被广州小孩超过。

    你这段描写有点问题。程龙在全国名声起来的时候,小孩儿其实已经很厉害了。两个人碰撞后他根本看不到赢的希望,他是靠判定优势,小孩儿则是神级别的反应。你这里还忘了说大口,大口的98也超级强,只是掩盖在小孩儿的光芒里。
    至于后来小孩儿98 世纪之战输给老黑也是街霸4拿了第一个世界冠军后。

    国内格斗第一人,只有小孩一个人。因为游戏环境不会再造就第二个小孩儿。他的天赋日本那些天王们没有一个不承认的。
  • f
    flusky
    不过程龙专门挑些相对冷门的角色用也真是不容易。