完了,VR界权威来泼冷水了

  • 买犁头剖你
    这症状怎么和吸杰特以后一样。
  • 哈罗
    都已经到出产阶段了,怎么能拿那些前沿概念技术来比较,拿去跟hololens比才对吧
    不过说这么多都是空话,随便找个已经入手htc的人问问就全清楚了,我记得s1就有几个人已经入手了
  • c
    cxasuka
    曾经买过hmz-t2,开3d玩GT,用车内视角就会严重的感觉到车外的赛道和车内方向盘在眼睛对焦时的吃力和晕眩,这个问题对远景还好,一旦遇到近距离尤其是身边物体时就很难受了,3D透视效果开的越高这个问题越严重。
  • t
    twolive
    感觉有了视网膜投影+低延迟的眼球追踪才是VR的完全体,现在只是探索阶段而已
  • 瓦拉几亚之夜
    没什么新鲜,难道你们没听说过晕3D的人吗?
  • 崂山新村
    等等, 那感觉现实世界迟缓以后思维会变快吗?
  • 崂山新村
    要跟踪眼球变焦
  • 江户川恩维
    虽然我也觉得这个专家说的话夸大了VR的眩晕效果

    但风投大佬的选择嘛。。。。。 风投之所以叫风投,虽然成功者回报率惊人,但大多数都失败了嘛

    在QQ空间上卖淘宝货的小妹都能骗到几千万投资还赔完了呢
  • 江户川恩维
    每个人适应能力不大一样吧

    我就什么都不晕,游戏展的VR也都没事(我确实空间感很差)

    我周围有些人就晕得不行,3D的游戏都不能玩
  • r
    rinkzea
    戴着cv1玩了4个多小时,也没有晕啊
    专家说一半左右的人超过5分钟就晕。旁边小镇(Bellevue)的微软官方店展示的vive的demo都有20分钟左右,也没见几个人晕倒啊
    还有很多人连玩FPS都晕呢,在没有真正的大样本统计之前,我是不太相信vr比传统平面显示器的主视角更容易使人眩晕的言论
  • C
    C.W.Nimitz
    大佬乐意砸钱不代表这一两年内能实际变成收入。实际上华尔街日报对近期VR前景也不看好。这是个长期投资。指望一两年内就抖起来不可能
  • 醋鱼
    就我的测试,80%的一般人都不会晕vive,这个比晕3d的比例还要少。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 哈罗
    我因为做股票,所以比较关注VR的市场。现在持有的歌尔声学,二季报已经大幅预增了,主要原因是大量VR镜头订单带来的利润
  • 哈罗
    我因为做股票,所以比较关注VR的市场。现在持有的歌尔声学,二季报已经大幅预增了,主要原因是大量VR镜头订单带来的利润
  • 晨风零雨426
    然而很多并不懂你这行的评阅专家往往会直接看标书/论文引用文献的时间,然后说你引的近五年新文献不够多,创新性不够
  • q
    qazkevin
    @哈罗

    参考美国次信贷,无绝对的事

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
  • G
    GMJ
    什么感觉?能仔细说说么?感觉是开了时间暂停能看清子弹轨迹这种全世界都慢下来了还是啥


    听着好像玩了几分钟的VR然后负担就大道直接扣掉了你几个小时的寿命。。。
  • G
    GMJ
    什么感觉?能仔细说说么?感觉是开了时间暂停能看清子弹轨迹这种全世界都慢下来了还是啥


    听着好像玩了几分钟的VR然后负担就大道直接扣掉了你几个小时的寿命。。。
  • G
    GMJ
    听起来像是思维被加速了,理论上不是说思维速度无上限么,做梦时好几天的经历也就是你睡觉的几小时而已。


    说来这个状态下思考效率是不是会很高,很适合读书研究以及。。。考试做大题?
  • G
    GMJ
    但为啥真实世界里我蒙上一直眼睛世界感觉还是立体的并没有看显示器的感觉。
  • p
    pgain2004
    在Quora原回答的评论里就有人支出,实际上USAARL AIHS在2000到2008年期间发表了更多相关论文,而答主却只引用早期的一篇。"your points come across as highly anecdotal."
  • 树上有游戏机
    我最近玩昆特牌都晕,是不是可以直接跟VR说永别了……
  • 漆黑弥塞亚
    实际上3d晕眩也要看场景和时间,我个人的话,镜头大量晃动的FPS玩30分钟左右也没问题,但是超过这个时限就晕的不行,一天都缓不过来,而第三人称的游戏,比如昆特,TLOF,则可以多坚持几个小时,最终还是要晕
    所以说晕不晕VR,打个10分钟的小飞机是测试不出来的
  • w
    wzh5555
    加速生物钟这种感觉,我很小时候曾经有段时间有过,
    在转圈眩晕或者闭目养神之后高几率出现,就感觉自己和周边环境都很慢,大脑感知的速度短时间内超过常态
  • w
    woodey
    渲染级别不在一个次元上
  • 符里宮亞
    原因很多,比如肉眼跟观看物相对运动就可以通过景象的连续变化产生空间感,还有透视、阴影、物体前后遮挡等等。要感受单眼与双眼视觉在距离判断上的差别可以试试闭一只眼接球。
  • a
    arikado
    生物钟加快的话是不是等于寿命被缩短了?
  • G
    GALLADE
    VR现在看来就是一个你带出门和朋友联机会被周围其他人用看傻逼的眼神看着的3DS
  • E
    Elevation
    所以为啥要带出门呢……
  • y
    yemonster
    一切能用对眼法破解的VR都是虚妄。

    https://www.reddit.com/r/CrossEyedFap/
  • r
    required10
    最近这波VR只不过是炒热的概念而已。

    把VR比成太空电梯一点不假,但是不是文章中理解的那样。
    说实话现在这些内容也配叫VR? VR= Virtual Reality, 就一些贴图表面加粒子特效换汤不换药就Reality了,连最基本的物理交互都没做好。现在顶天能叫VE = Virtual Environment罢了。
    然而就连最基本的物理交互现在的硬件性能都是跟不上的,这和太空电梯卡在材料强度上有异曲同工之妙。
  • G
    GALLADE
    没为啥啊,不带出门就是一个不能带出门的3DS呗233
  • 管他三俗
    我有段时间一直在看60fps的视频(游戏没用 只能视频) 后来看事物确实是会感觉变慢的 感觉平时日常看事物更接近电影的24fps 一旦60fps看多以后看东西运动就会想60fps视频一样动作"多"了许多 没有运动模糊了 自然感觉运动"慢"了。但这个时候思维说被加速 确实难以确定 很难"判断"是不是思维变快了 还是仅仅对眼球画面处理变多了
  • 死线
    10年前?20年前都可能太晚……

    任地狱的VRBOY发售于1995年,和现在的VR头盔一个原理……

    民用端尚且如此,军用领域可想而知……
  • o
    osk666neo
    想起12r
  • m
    momoranshi
    所以为什么要让两个眼看到角度不一样的东西?只看平面效果也很好了,VR现在最大的问题不是输出,而是输入啊!!
  • 爱吃豆包
    你发的这个是说的都是原理,那家公司根本没有这种技术,人家专业是做光纤投影的。现在创业开公司都是喊口号玩概念,实际产品八竿子打不着
  • 爱吃豆包
    因为角度不一样才是正常眼睛看到的信息,立体感是大脑的一种视差感觉,没视差就没立体感
  • N
    Nico_Minoru
    Burst Link
  • N
    Nico_Minoru
    少年,你想不想加速到更快的境界?
  • T
    Timmewen
    已经在玩vive的感觉还好,不过玩一会就满头大汗了,有可能是因为紧张也有可能是因为眼镜比较闷热
  • w
    wbtsy
    你多体验体验就知道了。
    3d视觉是沉浸感很重要的一环。平面的话,只是相当于多了一个视角控制器在头上而已。
    如果弄成平面,那就是凑合事,还不如8年内不出要出什么VR。
  • 点男
    照你这么说啥都别出了,世界和平