完了,VR界权威来泼冷水了

  • 费老师
    然而我一戴上就能精确瞄准,是不是NT属性?
  • 里村紅葉
    某些实验对象会在使用VR设备后感觉现实世界变得很迟缓,我们不知道这样的症状具体会持续多久。

    TMD我就有这个症状...带了2分钟VR缓了半个小时...
  • c
    cnwind042
    可以的话买之前还是试试吧,未必适合所有人。还好我很适应vr
  • c
    cyberalogo
    VR总不能一问世就是脑后插管的水准吧,肯定有一个漫长的发展改善过程的。
  • 藤岛鸣海
    @费老师
    按照文中说法,是空间认识能力底下的表现。。。。

    ----发送自Meizu PRO 5,Android 5.1
  • m
    mendel
    在半导体技术成熟前200年就有机械计算机了,一直没法普及。


    我一直以为VR适合街机这种成本比较高的领域
    但是如果他说的是真的,8万的都晕,那根本就没有商业化的价值。

    街机游戏都做成5分钟一局,然后上最好的设备,或许可以适合大多数人,但是买回家绝对是神经病。
  • c
    cnwind042
    话说现在才跳出来这个是不是有点晚,rift和vive加起来至少都卖了十万了,大多数用户都是绝赞好评啊。
  • B
    Byarlant
    升级'空识力'Lv吧。

    有人带着VR玩了N个小时黑魂3也没晕。这是夸大空识误差。因为他是飞行方面研究者,他的空识不同常人,所以感觉非常强烈。
  • J
    Jokery
    反正我戴着psvr玩了将近1小时都不晕,随便美军专家怎么黑。
  • A
    Ahegao
    军品没有经过百万人开放测试,性能不好可以理解,民间这么一轮测试下来应该能找到方法。
  • i
    itzpapalotl
    什么叫现实世界变得很迟缓?
  • C
    Cres
    如果眩晕是视差造成的,是不是闭上一只眼就行了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 哈罗
    这人估计太以个人为中心吧,全世界那么多牛逼的风投大佬愿意砸钱,你说到底是谁智商高
  • h
    haruhipower
    使用vr可以加速身体时间太屌了有没有
  • c
    cosx
    去拉斯维加斯
  • 里村紅葉
    很难描述,就是感觉自己和其他人行动变慢了
  • 无攻不受鹿
    你没听到BIU的一声就不算。
  • 勇者斗恶猪
    生物钟加速是种什么感觉?经历过的同学来说下感受?
  • o
    oz01
    聚焦问题一直都有,nv那个眼镜的sdk里详细描述了这个问题怎么来的
  • 无尽的牙刷
    某些实验对象会在使用VR设备后感觉现实世界变得很迟缓

    加。。。加速世界。。。?
  • m
    mendel
    全世界砸钱在VR上不是第一次了,30年前就来过一次了,现在很多人都还没出生
  • i
    itzpapalotl
    风头大佬信奉的座右铭就是用户都是傻逼,他们只会像狗追尾巴一样追随我们的舆论宣传导向。产品好不好根本就无关紧要。只要忽悠到让他们自我催眠东西很好就够了。
  • 符里宮亞
    是啊,但是没有视差就从根本上没有立体效果了啊,还要vr设备干什么
  • 西
    西条拓巳
    不是还有视网膜投影技术吗,这样就不用眼睛对焦了
  • M
    Mocilol
    带完vr后写代码会怎么样,能产出2倍代码量么
  • n
    nukacolamania
    这不就是子弹时间么?怎么都觉得是个buff啊。
  • 爱吃豆包
    眼睛感受到的焦平面跟大脑中认为的的会有差别也会造成眩晕?焦平面这个差异性始终都有,3D游戏也会在视觉上给你造成有深度,但是眼睛始终对焦在显示器这个平面。那么不晕3D游戏也不会晕VR就是了

    对焦平面深度这个目前只能通过透镜来实现,人眼对焦就是把特定距离上物体发出的漫反射光线汇聚到一起,要不就会造成干涉现象图像会变模糊。未来没准有屏幕能模拟不同距离物体的漫反射光线
  • G
    Geminize
    是555还是KABUTO
  • 爱吃豆包
    只要通过晶状体(透镜)的光线都会被对焦吧?如果不需要对焦功能,那么晶状体就完全变成平面的了。这时候的投影出的每一个像素都是直线传播,而且互相直剑还不会发生干涉才行。感觉这个难度很高,而且这个时候的眼睛反馈到的对焦平面信息应该是无穷远了
  • 里村紅葉
    感觉自己的动作也是慢的,总之很难受就是...
  • 爱吃豆包
    现有的VR的动态帧数都不是非常高,转动头部速度就不能太快,如果太快的话看到的画面就是幻灯片了。比方60帧的VR带上之后0.5转一下头部,在这0.5秒内看到的动态画面都没有30帧。再加上VR的响应速度,转动头部-传感器感应-GPU渲染画面-显示画面。

    你感觉变慢了可能是大脑在跳帧....
  • C
    Cres
    我觉得VR最吸引人的是沉浸,立体效果倒是其次。对于那些因为这种原因导致眩晕的人,可以关掉立体效果,提供一种类似对着全环绕屏幕打3D游戏的体验,适应性应该就好很多。


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    mendel
    不,3D游戏没有深度,只有透视

    只有在3D显示器上的3D游戏才有深度信息,而用3DS玩游戏确实会出现对焦错误造成的错觉
  • 西
    西条拓巳
  • q
    qrgarry
    burst world_start!
  • 爱吃豆包
    3D显示器上也有透视啊,而且还多了一个视差。透视和视差都是依赖大脑经验的得出的深度信息。而真实的深度信息只有眼睛的对焦平面了
  • G
    Geminize
    反正我看2小时3D电影不晕,IMAX大屏3D眼睛看不全,勉强算半个VR吧,再说游戏可以由玩家控制,转动过快觉得晕那转慢点或干脆歇一会不就得了?神海这种观光风景片我换个场景都要先欣赏5分钟才开始解谜
  • -
    -W-
    老美可能10年前就已经开始VR模拟开飞机了吗,兔子居然现在还用CS练习虚拟射击?
  • 爱吃豆包
    看完了百度了半天没有找到什么叫做麦克斯韦观察法,而且文章中的设计感觉怎么像是把望远镜反过来用....望远镜反过来真能够形成直线独立传播的平行光吗?
  • a
    asdfg
    像素级别调光不是非常简单的事情吗……说的好像现在的渲染不是以像素级别做出来的一样。。。

    一个算法就能搞定的事情不是事啊。
  • 晨风零雨426
    这种问题之前可能会在精神分裂症里见到,就是俗称的“抽疯”
  • 晨风零雨426
    现在这波VR节奏更多是产品营销级别的,技术上并没有显著的突破,美帝一等人别说十年前,二十年前开始搞这个都有可能。
  • m
    mendel
    这里说的不是调整像素本身的信息,而是调整显示器的透镜结构,和显示的内容没有关系