《恶魔城暗之咒印》是PS2游戏?
- siyeclover好玩吗?比之前面那个什么什么来着。
我被这张画吸引了,我要去玩!
她是可操纵角色吗? - Macro05年年末的:awkward:
3D版,总体系统类似月下,ARPG型,加入了使魔育成和偷窃耐玩度很高
不过视角问题很糟糕
那图是中BOSS的妹妹兼女猪……无法操作 - 甄月妖日狂不如无罪好玩,个人感觉
偷盗系统见仁见智,我觉得很没意思,或者说因为那个偷盗系统让我对该游戏成见颇深
人物动作比较生硬,不如前作耍鞭子耍的流畅
音乐远不如前作好听
使魔育成和武器合成还是不错的 - Macro这一作挺悲剧的
其实系统上硬伤挺多,但不影响整体素质
主要是视角自由调整了之后游戏直接烂掉了
搞得IGN到现在不敢碰家用机平台 - 甄月妖日狂无罪到现在还是我最喜欢的一作恶魔城
暗黑诅咒反而是我最不喜欢的一作恶魔城 - siyeclover这完全相反的评价啊,让我何去何从?:o
- Macro如果你对月下有爱,那就试试,应该不会失望
如果你更喜欢ACT类型的,就算了 - Gekko无罪里皮鞭的打击感很赞,通过出招表完成动作个人觉得也比无双式出招来得干脆、有力度。疯狂难度下着重于战斗中的应变类似忍龙,很爽快。
- 点男:awkward: 如果你对走廊有爱 务必尝试一下
顺便 小岛大神的原画3D化后我觉得可以用惨绝人寰来形容... - 地下室激光鞭最高
- joachim这个游戏还有XBOX的版本,我只玩过ps2的,对那个锁定方式感到非常的:awkward:
- 破军星:awkward: 缺点和优点基本都被提到了,要命的主要就是视角,需要一段时间去习惯,习惯后也就没啥的了
无罪和本作我都很喜欢,就是无罪太简单了,本作第一次玩的话难度绝对够用
偷盗系统,怎么说呢,我个人很喜欢,特别是如死神等几个偷成功后很有成就感(死神第二形态我偷了一下午) - 假山君这个恶魔城要是没使魔系统 基本就没什么玩的了:awkward:
通关后玩疯狂模式...难度绝赞 可以找回被虐的感觉
[本帖最后由 假山君 于 2008-7-6 06:42 编辑] - 海腹川背场景重复 人丑
最不能忍受的是不断的读盘 太恐怖了:~( - siyeclover多谢各位的指点,我心里有数了。:(
- 无名之死者3D恶魔城还是默示录最高~!>:o
- siyeclover我仔细想了想,ARPG的话,还是能玩的。当年的无罪叹息如果做成ARPG,大概我也能忍住把它玩完了。
这游戏能HDL吗?
还有,顶楼图里那个女人到底是银发还是金发啊?图里看是银发,怎么在有些游戏截图里看是金发呢? - 菲恩不管金发银发,只要是美女的头发,都好看:awkward:
- siyeclover金发和银发比简直是天壤之别。
- LLendless美版日版都能.....
- emuegg我觉得这个游戏很好啊~~我在快通关的时候突然不想玩~~
因为偷盗系统我才喜欢这个游戏的……难不成是乖僻??-_- - godzillaqqq当年的无罪叹息如果做成ARPG
无罪也算ARPG吧。都有LV........暗黑走路的样子真有够傻的...虽然要素很多。但玩起来比无罪还闷...打击感不是一个档...... 个人觉得比无罪差很多....音乐方面也是.... - siyecloverLLendless ,那就好,多谢。
emuegg ,很好,给我更多玩的信心。
godzillaqqq ,无罪是ARPG?我记得角色从来不升级来着啊,所以我都没动力打杂兵了。 - godzillaqqq鞭子技能要升了才会出来....... 画面 音乐水准相当高,一个人静静的玩无罪绝对是享受...
说到偷盗系统,就想起TGS展时那在龙背上的画面....玩到进才发现其是那么回事.....
偷盗系统....算是亮点,对完美犯来说真是大坑....... - siyeclover无罪是鞭子能升级,人不能升级,对吧?这是我没法忍受的。
- BLACKMAGIC要熬过初期巨无聊的时期,当游戏玩过一半,乐趣就出来了。我一个朋友说的
反正我是坚持不到那时候:awkward: - godzillaqqq对...:awkward: 换来换去还是鞭子,设定死了没办法...谁让他是传人注定一生装B不
能......跟暗黑相比攻击方式单调些.月下所以能走红就是换人了....不过.好在抽人时快感
能完美重现...:vampire:
现的不错... 败笔就在宝珠系统....真正能用的也没几个.......:sleep: 这游戏我推荐用老金
玩,开始有全珠会更有乐趣....... - noobsmoke暗黑诅咒还是不错的,BOSS战也挺多,某些BOSS也挺难,德Q拉的实力有点强。
- 风花雪月:cruel: 就记的路长...
跑来跑去 早就跑的没信心了..... - castle_man+1.没记错这个有汉化版吧
- 酒多是我爹游戏里的人设比这张画难看几光年,标准米国厚嘴唇sbl妹子
- winger个人感觉非常好玩。
当年玩到废寝忘食……
打那逆塔一下被秒顿时傻了半天,然后感到好饿……:``: - vivo的天空很有意思啊 ,合成各种武器,平底锅,机枪,死神镰刀,激光刀,七支刀,如意棒,天马流星拳套之流武器 :D
音乐的话,比前作强多了
使魔到了中后期才见各类作为辅助帮手的乐趣
石头人初期形态 太像夏亚专用魔蟹了:sleepy: - 不死但丁这个即没有逛城的乐趣,又没有战斗的乐趣
相比之下无罪战斗更有乐趣点 - 不死但丁其实不是我说大话,DMC系列完全可以替代恶魔成3D版了
- MR.KAZE个人认为无罪比暗黑好
虽然暗黑也不差,但就是觉得差点什么 - yyman只玩过暗黑,感觉也没别人说得那么差,培养使魔和搜集武器挺有意思的.
- 破军星我觉得就是你说大话
- 甄月妖日狂那倒不是
也许奇怪的是我
偷盗系统是双刃剑
那么极端的系统必然会因此产生两种对立态度
如果这个游戏除了这个系统外其它方面都不行,那这个游戏就真的完了,当然其实暗黑诅咒的亮点在于使魔育成和武器合成(观点同39楼),前面说了,绝不是一无是处
反过来说抛开偷盗系统不谈,如果其它各方面都非常出色的话,就算是不能接受偷盗系统的人也会不在乎而欣然接受整个游戏的
[本帖最后由 甄月妖日狂 于 2008-7-6 14:26 编辑] - 不死但丁随便你
恶魔成3D版如果没有很多别于DMC系列的要素的话是不会有出路的,DMC系列现在日本也只能卖3X万的话,恶魔成3D版销量想要有起色一点希望也没有
多投点钱,多花点钱做场景,地形复杂多变一点,怪物丰富一点,怪设好一点,走城堡探索路线,逛城风格的恶魔成还有点希望
和DMC追求近似的话只有死路一条 - 甄月妖日狂音乐,怪物,装备,世界观,这些都是DMC不能比的
然后动作再做的和DMC一样的严谨又爽快有技术含量,视角弄弄好
就完美了
旁人:喂,醒醒 - 酒多是我爹主角再装13点
旁人:喂,醒醒 - 不死但丁音乐,怪物,装备,世界观,这些都是DMC不能比的
音乐:两座3D恶魔城逛下来觉得好听的音乐三个手指就能数完,DMC系列音乐好不好自有公论
怪物:3D恶魔成和DMC比怪物还是洗洗去睡好了
装备:这个也不要比了
世界观:你喜欢恶魔陈的世界观,我觉得DMC的世界观有意思多了,这个完全不存在哪个好哪个不好的关系
说难听点,其实拿DMC来比3D恶魔成是有点太欺负人,恶魔成3D化想要有出路必须要避开DMC的锋芒走自己的路线 - 甄月妖日狂DMC再出10代音乐也不可能超过无罪
当然单纯拿已经出来的游戏比的话,DMC1或3随便一作就可以把两作3D恶魔城干翻
ACT游戏和ARPG比怪物比装备,谁该洗洗睡了再明显不过了
我说恶魔城讨论帖里怎么跑进奇怪的东西了,原来是有个DMC青混进来了 - hikaru3424:awkward: :awkward: :awkward: 前天用模拟器打了个开头
- 不死但丁说的好像无罪音乐有多好似的,有一两首是还不错,大多数都非常平庸,你说月下音乐好我还服气一点,还能说是\"风格不同不能比较\"
无罪基本上就是当ACT玩的,黑诅咒的话才算ARPG,不过就凭这两个游戏粗制滥造的怪物,质量究竟如何我也不细说什么了,说到装备,无罪首先出局,再说黑诅咒,可能\"量\"上比较有优势
有时候实话确实是不好听,可能我多嘴了点
[本帖最后由 不死但丁 于 2008-7-6 15:38 编辑] - 甄月妖日狂无罪你没刷过怪物掉落物吧,刷过的话就可以当ARPG玩了
无罪的音乐有多好,看看在S1的普遍评价就知道了
我记得游戏论坛的马库罗兄整理统计过一个帖子的
身为DMC青的我也不得不为你感到羞耻
DMC作为ACT中的丰碑般的存在,对手怎么也是忍龙战神之流,还真有青跑到两作中庸的3D恶魔城作品来找自信了
前面也说了DMC是比两作3D恶魔城出色,
不过,恶魔城系列的优点DMC是一点都没借鉴到,
真不明白是怎么把DMC当恶魔城,当3D恶魔城来玩的
3D恶魔城做的再差,视角也好,动作感也好,影响了游戏整体素质也没错
但是恶魔城本身积淀下来的那些优点,优势,岂是DMC这区区几作能企及的?
再怎么青DMC也不至于说它什么都比恶魔城好
[本帖最后由 甄月妖日狂 于 2008-7-6 15:46 编辑] - 不死但丁事实就是DMC基本上什么都要比3D的恶魔成好,所以说以后3D恶魔成要有点发展就必须走和DMC不一样的道路
无非是因为两者要素上实在是有很多重合点才在这里扯几句,真的要严肃下来细细比较,3D的恶魔成也确实不够资格
算了,不想听我不说了,你继续自HIGH