还有什么“用格斗游戏理念制作的射击游戏”吗?
- AkaiSuisei这么说雷神之锤也算?
- 真实之影高达vs其实就算两台格斗机打也和格斗游戏差很多吧,完全没有格斗游戏攻防转换这样的观念啊
我觉得vg的编辑形容的挺好的“高达vs不就是躲避球游戏么”
射击游戏首先还是要有瞄准这个元素在吧
就这点上来说光环倒是有很多近格斗游戏理念的射击游戏 - 优秀攻防转换还是有的,一开始双方都在试探的时候,你没控好槽被抓落地就是一套,由于有气槽的存在并没人可以无限骗招,试探两招没得手后就得考虑安全落地了,这不就是攻防转换。
躲避球是没错,但近身后大家掏刀对干哪里像躲避球了,那样格斗游戏也不是躲避球吗,高达vs也有格挡的。
瞄准这个要素,由于它是自动锁定的所以没感觉,但家用机上也有不少自动瞄准的射击游戏,把它当作更进一步也未尝不可。 - TheOccuriaquake呗
大众点的ttf2
乌贼这个感觉和格斗还是差的有点远,不过近距离缠斗+机动灵活+ttk短的确能产生格斗那样的刺激感 - ねこみみみすず没觉得乌贼有多少格斗成分,顶多是带了点3D动作游戏成分,总不能说要讲究立回的就是格斗了。
- 真实之影说明你还是玩的少
vs的确存在需要彻底回避的情况或者智天使这样的机体,但是因为游戏90%的射击武装都打不中横向移动的对手,再加上大量取消能力和下落技的存在,所以双方试探这种,实际上攻击和回避/防御是同时进行的。
比如两台同c的br机,只是绕圈对射可能到超时也打不死对方,甚至可能互相完全打不中
格斗其实同理,只是多了step切诱导的问题。另外vs的盾只是一种最后挣扎的手段,和格斗游戏完全不一样,更像是GG和BB系列的brust,gvs还把防御方的一些补正削弱了,攻击方优势更大了
之所以说瞄准问题也是和射击武装的特性相关的。在高达vs的射击武装接近于飞行道具而不是射击游戏里的枪,打中人要么等硬直,要么对轴,要么强力补正和诱导,这些和射击元素不沾边
而光环的combo秒人,泰坦的漩涡护盾抓对方子弹反杀才更像格斗元素进了射击游戏
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 6847651十几年前有个可以搓招的飞机游戏算吗?
- 优秀当初还有三红机的时候光环没玩上手,试了几次都不行,现在机子也没了
- 优秀街机的还是家用机的,该不会是snk射击游戏吧
- 6847651街机STG 忘记哪个公司了 好像不是SNK
- yksoft1问题是现在屁股的核心是阵容压制和能量循环。
- yksoft1quake里面立回也只是一部分吧,感觉重点在于地图资源控制
- ETdiablo提名quake和halo