这个游戏实现了我对格斗游戏的一些异想。。。
- woxihuan23小时候我就想过,假如格斗游戏中那些抓住连打的招数不放手该多好,那样不就可以直接打死对方了嘛。对方既然完全无法还手他们为什么要打上三四拳就放手呢
修罗之门实现了我的愿望!
- poplog新阴流?
- 花咲茜12分神作
- 死线让你们看看职业格斗家的素养!
- moonite“啪啪啪啪,啪啪啪啪”
- 9898485虽然漫画原著本来就对BJJ体现不足,但这游戏连漫画原著的十分之一也没体现……
听说这游戏也是下位帝王级的低分巨作,素质远不如MD同名的指令格斗作。
不过骑乘位锤击的确无解啊,啪啪啪啪,啪啪啪啪。 - 天气预报员见标题猜内容成功
- 多汁多水我居然听出节奏感来了
- 真灭天不是可以臂十字固嘛
- peipei6955顶!
菲多集锦里面好几次都这样反败为胜。 - 9898485我说的是游戏里雷诺的骑乘位锤击,就如视频可见,一旦躺了就要啪啪啪啪,啪啪啪啪。
实际格斗骑乘位当然有多种翻转和逃脱的方法,比如基础的upa法(控制住对方一侧的手和脚,之后起桥)。
话说寝技的模拟要用游戏来实现很难,最近PSP上的UFC在体位变幻时貌似也是以双方的属性和摇摇杆的圈数来决定胜负的(我对这个游戏不熟,大致如此),无法体现寝技象棋般的复杂攻防。 - 真灭天那游戏也出一年多了,搂抱体位的变换都靠半圈和四分之一圈操作,实在太多太繁杂,又怕伤害小P随放弃之。而且先读电脑没毛的乐趣可讲,在PS3上双人对战应该不错吧
- guiltyspark作为游戏弄成这样子绝对是失败的