大帝国综合讨论,禁止不和谐

  • 断空光牙剑
    兰斯作为元出来的时候真是笑死我了
    完全符合日本人对元的印象
  • 喜翠庄
    切,就算你口中不怎么样的前作,都知道近战角色要么高攻高血高反击/高回避来确保不被远程角色全面压制,怎么到你这就合理了?
  • 喜翠庄
    当然,这是索敌有且仅有的一个作用了
  • b
    bkw
    这个作用在回合游戏里是很重要的吧...
  • 永远的访客
    轻重量级也就是在于体型带来的攻击半径和威力不同么,你看人家为啥不说速度快就弥补级别呢

    现在的索敌本来就是平衡同一攻击半径下的威力和速度间的关系,否则谁还分驱逐舰巡洋舰和索敌舰,照dps造不就是了
  • 喜翠庄
    同种武器的话……

    另外,我也不是说大帝国就雷到什么程度,我只是不认同它比大系列的两个前作好,剧情嘛我不喜欢评价,就只有评论评论系统了
  • 右手+a片=
    就是这样……所以最后通一次联合舰队结局我也懒得玩了,出续作啦出续作!
  • b
    bkw
    大帝国让我觉得好的地方只有人设CG,NETA吐槽和CORE线这几个地方= =
  • 精钢魔像
    在帖吧看到个33回合打夏威夷的兰斯也出来了
  • 右手+a片=
    不仅限夏威夷,打切尔诺贝利或阿拉伯也行。

    但30回合的限制是必须的,不要求一定是30回合内消灭,但至少得出现。
  • 永远的访客
    其实航母太好用也是必然,谁叫这是2战和现代战争里证实的结论,要是变成大炮舰流只怕觉得这游戏太右的人更多了
    现在我也是觉得导弹太酱油,要是排在laser前出手就好了,laser的缺陷是后期敌人抗性太多,其实应该把船的成本再降一点,体现适合量产的概念
  • 永远的访客
    其实现在问题是在于无伤和秒的意义太大,虽然算得很过瘾,但是后来发现解来解去都成了航母为主导

    换个思路的话,假如能提高反航母的方法,就不需要太抱怨了。

    我现在想到的比如航母舰载机附带全战域一定数量防空效果,导弹船自带防空,不知道会效果如何
  • j
    jxz
    没有特定弱化导弹的天候呀,如果暗黑什么的发生率高点,导弹不就有用了。
  • 精钢魔像
    如果不在意收人和培养人,就能打得很流畅了。不痛快纯属自找的
    换成战兰,假设人员无限,人人收到加培养到顶级,该花多少回合,自己想想

    导弹也不算酱油,是看敌方阵型配合防护船用的
    真要提高难度,可以试试不sl 看敌军阵型,我不信有人能打得下去
  • a
    akashi
    关键问题是80%的战斗你出不起航母。

    这次主要是舰船了,不少人物技能有和没有差不多。通关后慢慢avg也确实很那啥。

    主线剧情这次是想搞的开放点吧,原先是多结局,但是流程基本一样,就收的人物有点差别。但是这次流程实际上变化也不太多,除了个别路线,也就是灭同盟三国的次序不一样罢了。

    不过这也足够了,毕竟最近已经没多少游戏能让我有动力通五周目了。
  • 燃影
    说实话, 一个剧情单薄得不行的core线能被很多人称道也是因为主线剧情不给力的落差所致。

    core线的剧情在我看来很莫名,莫名其妙的暴走;莫名其妙的忏悔。
    首先为什么会因为一本圣经而扭曲到这个地步? 前面根本没有做好铺垫, 就算是在教堂结婚的时候被杀了老婆一家, 也不至于怨恨神到这个地步。 而且回忆中的历程也没有什么地方体现过他怨天尤人觉得命运不公的地方, 说起来本来死刑都能坦然接受了, 还会被一本圣经击中G点?
    另外princess和他也算是老搭档了,平时一直靠表情和肢体语言在交流, 关键时刻传达一下圣经里面暗藏玄机这种程度的默契都没有?

    而且回过头来一看, 本篇l里为kingcore觉醒埋下的伏笔到了core里面完全接续不上。 本篇里面他因为小姨子一句“你不是机器,是人类”而觉醒, core篇里面支持他活下去的动力是复仇, 为了将princess折磨致死而觉醒这个理由反而更具有说服力和承接性得多。 当然目标从折磨princess扩大到毁灭人类就不说了, 可以看做是为了推动鬼畜剧情的需要。

    最后的忏悔也是一样, 前面基本没有描述kingcore有悔悟,空虚,焦躁一类的情绪作为铺垫, 最后态度突然发生翻天覆地的改变, 很多人说最后治愈, 我却只觉得突兀而已。 最后那句“别像我那样啊”我也不知道怎么玩味, 到底是对什么感到后悔?是一开始走上了黑手党的不归路, 还是自己对princess的不信任, 还是无意义的杀戮和毁灭? 说起来你丫的经历这么奇葩, 别人就是想模仿也模仿不来吧
  • 燃影
    開玩笑吧, 30%的戰鬥出不起航母還有可能, 80%的戰鬥出不起? 而且中前期有幾艘74航母都可以幫你解決很多棘手的戰域了, 後期更是清一色航母掃蕩過去。 而且船艦不受傷還可以隨時調配。 說到這裡我就覺得很扯, 船艦可以隨時輸送到任何星域, 船上的人就不行。 這個躍遷門的限制也太搞笑了一點。
  • 燃影
    我知道聖經里夾了幫助kingcore脫獄的東西以及princess鼓勵他努力活下去的紙條。 但是kingcore在princess來探監給他聖經的時候突然就暴走了。 首先按之前的描述兩人的默契基本已經到了心有靈犀的地步了, 何以書中有玄機這麼簡單的一個信息都傳達不到? 就算是kingcore怒火攻心忽略了這一點, 但是反過頭來看為什麽他會因為一本聖經而怒火攻心? 對關鍵轉折點的鋪墊不夠,我是覺得這裡有點莫名其妙的, 當然本來core線整個都比較莫名其妙, 本身只是服務性質的一個extra篇, 比起基本沒有劇情和事件的無茶苦茶和全國篇已經算好的了。 但是那麼多人隊core線的劇情津津樂道, 我不是很認同, 只能說主線劇情太沒有存在感, core線好歹有明朗的發展路線, 加上惡角主役和無差別鬼畜吸引住了玩家的眼球。
  • a
    akashi
    80%夸张了点,但绝对有一半以上的时间用不起航母,几艘74航母解决不了多少问题,棘手战域用护罩舰更容易。航母秒不了人就被秒,一点擦伤全军丧失战斗力,你要磨蹭一两百多回合当然可以大部分时间用航母无双,可是能用护罩解决的问题何必憋航母。敌方是会随着回合数增加而增强的。
  • 燃影
    我一周目的時候打的不算快, 接近70回合通關吧, 大概20多回合開始主力攻堅戰就基本依賴航母了。 資源確實是一個問題。 但是中前期的電腦並沒有多少血, 有8架左右的74航母都可以掃蕩得很high了。 而且很多時候一個戰域4個人, 個個都是激光+鐵炮的高探索驅逐艦, 想要無傷只有在敵人出手前全秒。
    主角+腐女航母攻擊都加30%了, 等到後期有了5世代的航母, 4個朱可夫也是直接秒啊。
  • 燃影
    我覺得core線和閃忍比實用度差遠了, 閃忍的H,尤其怪人play個個scene都做得相當給力, 視覺效果,心理描寫和恥度方面都刻畫得入木三分啊。 core線就是一個模板下去, 刷刷兩下妹子不是壞了就是沉溺了, 場景描寫也不夠給力, 除了道具種類多其他都不咋地。
  • h
    hamartia
    KINGCORE篇的特征是性的暴力,而闪忍的怪人败北场面是性的耻辱,两者侧重点不同.
    有些东西的感受性,受个人的生活经历,审美眼光,价值取向等微观的要素影响很大.在私看来CORE篇的文本维持了AL在平白的叙述上的一贯功力,就像是看纪录片.
    然则该篇在大的叙事方面上缺点确实是固然存在,不过这里存在个两害择其轻的潜规则,至少真实的痛苦的冲击力胜过虚假的详和.
  • h
    hamartia
    看那版图的设计,自由模式就有些不现实."鬼畜美英"占的领地太多,柏林被夹在欧洲诸国当中,如果一开始欧洲各国都要来攻击柏林,元首第一个被灭.
    如果把北欧和波兰拨给德国吧,那德国一强大起来,巴黎和相邻的伦敦就成了待宰的羔羊,占领了伦敦一大片领地就到手,之后可以通过西班牙直接闪击美国首都....总之不合理的地方太多.除非像CORE篇那样各国不能主动攻击.
  • f
    fei
    东乡的原则明显是“女人>国家>战争>其他”,看他用公款搞妹子我真是一点都不奇怪……
  • 右手+a片=
    发情光环么……其实把这样一个人丢到三次元他一样吃得开。

    长得帅,有权有势,不缩,处事圆滑,顾家疼女儿,对待女性态度绅士(?),H技巧高超。这种人都没有发情光环,那什么样的人才该有?

    说到军人的自觉,开场的剧情就明摆着告诉玩家:这哥们就不是一个按常理出牌的主。

    最后,游戏而已,太认真就没意思了。
  • h
    hamartia
    三次元吗……不是这样的。
    简单的说,你所列举的这些可谓都是优点或强势的部分,但如果一个人全部都是优点,那肯定也是个不真实的人。神话故事里神明也好,英雄也好,都有7分人性和3分兽性的部分。是因为那3分兽性的部分凸显了人性的价值。
    日语里有个词叫“八方美人”,就是这种“誰にでもイイ顔をする”的意思。不过能否讲的通和100%让人接受,这是完全不同的层次。
  • 月形翔
    先不说什么军人自觉不自觉……挪用公款这个选择是玩家自己执行的好吧为什么你不选择NO来保持他的军人自觉捏?
  • c
    cyberalogo
    这个游戏就是要变身为自走炮才有趣呀。
  • l
    lionheart
    这个限制感觉上目的是为了减少冷板凳提督,但因此要大批量手动在各个战线之间调配舰队,实在就是个体力活,很容易厌烦
  • h
    hamartia
    选择是一种机遇,并不是说不选就客观事件就不存在,而是因为进行了选择,玩家才能知道角色的延伸性,以及所拓宽的性格层面。
    就像所谓圣人,通常也具有超凡的作恶能力,只是没进行作恶的选择而已。

    不过为东印度公司老板支出10000资源这点私看来倒是没什么,因为该人的身份问题有不能用眼前价值估量的战略作用,私要是东乡也会第一时间进行保护。
    在这里说个历史事件,当年收购苏伊士运河的埃及政府方面的股票,那位议员就没跟政府方面商量直接透支,结果最后赚了盆满钵满。可能因为东乡的性格确实有为了女色的部分,但是这个作品里人就是资源。
  • 来水美樹
    本来顶楼就写着较真就输了,也本来没打算对这样的KUSO GAME认真,不过我实在是没法苟同这一作比前两作优秀的评价。

    帝的理念确实如小孩子一样天真,游戏里很多角色都批评了这样的理念(当然不是平良那种),这样的理念在ACG作品还有出现过几次,我不知道日本人是怎么评价这种观念,我也不想理解,只是对看到纳尔逊对这样的理念就直接加入实在不爽:你身为骑士的尊严呢?!你说了那么多次的对女王的忠诚呢?!
  • 右手+a片=
    帝酱确实萌,从剧情到立绘到CV无一不是满分。
  • h
    hamartia
    孩子的理想不计较付出,不计较得失,不计较困苦,只是一个终极的目标。也可以说是最符合“理想主义”的存在。
    可以批评,但不能嘲笑。成年人会因为这样那样的价值观给当年的梦拴上锁链,使之符合社会的行为目标。各位如果曾经有遥不可及的梦想的话,不管怎样荒唐,现在一定能体会到这种必经的丧失。
    骑士必须遵从一种理想的指引,甚至说是充满幻灭感的。只是这里处理的不协调,但纳尔逊不像劳伦斯是样板式骑士,其实外冷内热,他要是为了更高的理想而改换立场私是不会怀疑的。

    兰古瑞萨3里,智将艾玛林库在最后对自己曾经的主君,现在的魔化阿尔特缪拉时有这样一句台词:“我现在向大人挥起刀剑,以尽我最后的忠义!”忠道是大义所在,然而并非一定要维护自己的主君才叫忠道,那是日本的武士道强调的哲学。
  • 来水美樹
    这里不是说他保不保人而是挪用公款啊

    你要保人不会用自己的工资啊?薪水不够不能预啊?这理直气壮是怎么回事?

    再说了就算社长真有其价值(实际上也说了她失去了所有可能东山再起的资本)到不惜巨款保住她,你好歹请示一下上司得不?
  • c
    cyberalogo
    帝酱还很能打,实用度慢点呀。