大帝国综合讨论,禁止不和谐

  • a
    akashi
    我的意思是,这种招魂作,主角必需是良善型的。而一个良善型的人基本是开不出后宫的(他本身就应该抵制后宫),所以一个有良识的花花公子就成为了唯一选择。
  • r
    redsouris
    东乡牛郎招牌打得响,引人注目不奇怪
    其他男人太弱才显得他赢家
    秋山保姆,田中缩卵
    沙漠之狐,还有苏联那个酒鬼女人缘也很好但是他们都说没兴趣
  • d
    demonbane
    参考战兰啊喂!
  • h
    hamartia
    说一下别的,一条和矢配得不错,OP剧情里那声咂嘴很能体现轻浮的性格.
    没想到他接了大帝国后又跑去同期的穢翼のユースティア去忙活.
  • l
    lenin
    讨论了半天 最后还是要批判招魂伟光正啊


    如果没心理准备的人会怎么骂? 直接上报纸了?
  • d
    demonbane
    这样大家都满意,说日本鬼畜那是真鬼畜啊鬼畜王兰斯领军
    说日本情非得已无奈之举也成再塑造个信长香姬牵着兰斯就行大家都めでたしめでたし
  • a
    akashi
    所以说你带入太多民族感情了。当成neta作玩就好了。

    另外你所说的一切都建立在真小人的剧情要比伪君子好太多,而在我眼里这两者没什么区别。
  • d
    demonbane
    这帖走的真快不引用都不知讲到哪了。。。。
  • h
    hamartia
    起点文里为了让主角独占不惜把其他男性塑造成除了GAY就是性无能,或者放着妻女不管在外面出轨,总之就是让主角怎么NTL有理怎么来.
    大帝国里麦帅好歹和卡萝尔立了不少FLAG,还有撮合情节.英国的三骑士就比较悲剧了.
  • 右手+a片=
    后宫游戏的男主性格你们也要喷,自我意识到底浓稠到了什么程度啊?
  • r
    redsouris
    伟光正还真不是因为东乡或者日本人如何如何
    柴神才是原因
    新任帝都选的不是日本人了
  • 来水美樹
    可惜的是这游戏也没多少男角

    看看他跟小姨子的那段剧情,真比吃了苍蝇还恶心

    兰斯设定就是个人渣所以他对女性那些做法也算是适得其所,因为我们说一个人渣是人渣这不叫骂;但东乡这种,丢个伪君子的帽子也完全不过分
  • a
    akashi
    我很喜欢这种类型。游戏里男性角色女性角色差不多一样,男主角的大部分工作是做媒婆。但男主角还不是被ntr爱好者。

    不过主流还是喜欢男主角开后宫吧,A社大作还是会顺应民意
  • r
    redsouris
    三骑士里蒙哥马利收过来一样会陪前女王约会,不会轮到东乡动手
    罗伦斯那堆FLAG就是等悲剧的
    但是抓前女王路线里东乡也只能和妹妹玩一玩而已,连本番都没混上
    骑士还是有机会的
  • h
    hamartia
    就像大番长,很多CP并存的前提下,狼牙的倜傥也无损代入或是感情上增加好感.更有烧饼哥这样犀利的角色.
    现在这种全女角总取一般的不成器,是个有审美眼光都会觉得不舒服的.

    提到隆美尔顺便一说,作为原型的史实人物隆美尔的确有禁欲主义倾向,是个只想争取胜利的纯粹军人.
  • d
    demonbane
    你把自由汉招回来啊!
    鼓动有发情光环的东乡去碰心还在乱飘的キャロル真是自己恶心自己这话不假
  • 凛凛酱
    搞清楚了,正常打法不会进入CORE线,CORE线要通关后在第二选项中开启
  • h
    hamartia
    跟小姨子H了之后就没有撮合剧情了.
    H EVENT之后的对白,以及那声锤墙是亮点.可能过程和因果有些恶心,但却是必要之恶.
    真正让人反感的是在那次剧情完毕以后不知所谓的卖蹭,让人觉得东乡,麦帅,小姨子三边都是鸡飞蛋打.
  • 喜翠庄
    那么我们极端点,你航母9999作战半径1的索敌,对上我钢弹(非潜艇)9999索敌1的作战半径,排除其他因素最合理的结果就应该是一起开火一起死,而不是游戏里的永远是钢弹死这唯一结果
    说这个索敌下限是因为同种武器有体现,异种武器呢?体现在哪里?这个时候扔了只剩作战半径了?
    至于说武器种类捆绑出手顺序根本就是前作就有的,只不过多加了一种,顺便还把反击和回避砍了,各种特色必杀也砍了
  • メア
    beam时毛值比较高 所以让它先出手咯
  • c
    cyberalogo
    你啥时候能代表其他玩家说话了?
  • h
    hamartia
    修辞上的对比,然则那也是事实.
  • 凛凛酱
    求若草四人+道格拉斯入队的详细入手方法
  • a
    akashi
    打下夏威夷后,别打usj,点出传送门事件二,从夏威夷直接打加拿大就可以了。

    貌似兰斯出现会增大传送门事件出现的几率。
  • ハタヤマ
    2条线攻陷ガメリカ都能加,注意尽早点完加入剧情和拖拖回合看看有没有事件基本都是通用法则.
    感觉这个写得还行,更新速度也快应该没差了,不过现在的攻略好像还没有回合数的概念,都是认为点完xx事件就有后续了,八成又是堆到后面才一起消化掉的吧,其实很多剧情想点必须过xx回合,比如东乡超战术的那个"真希の隠し事"就必须在30回合以后,否则点完前面照样没有
    http://brightbell.main.jp/kipima/game/daiteikoku/character.html
  • s
    superzz_0
    兰斯不出现不会出现传送门2
  • 永远的访客
    索敌能力和作战半径根本不是一个量度单位,怎么对比?一个是说你视力5.5,一个是说你百米速度10s,你想假设说的是百米速度多快视力多好的人就可以靠拳速打赢视力不如你但是拿冲锋枪的人?还是那个常识,飞机动辄几马赫,潜艇时速能过百公里都已经是科幻片,你的“拳速加视力够快就能弥补射程”的假设根本就不实际。游戏里也根本不需要在系统上为这种极端情况考虑。

    异种兵器从出手顺序上就已经直接告诉你“A和B有本质区别”,这还不够么。就像我告诉你虽然都是兵器,你别以为士兵刺刀练得好就可以不用带枪
    (现实中飞机的作战/巡逻半径和潜艇的射程范围对比,大概还真好比叫你拿刺刀去打赢枪)

    ps.我现在想到的是如果要扩充这个系统(以牺牲游戏的简单性为代价),可以设计航母分舰载机种类产生不同的效果(索敌机/轰炸机/防空机/反潜机 etc,只能开战带一种,甚至飞机也需要开发),导弹也可分为射程优先(索敌型)/威力优先/可反导之类
    但是要搞啥潜艇比航母先出手的情况实在是太不靠谱。
  • 喜翠庄
    为什么不能对比?难道你看不到我你还能盲打不成?我视力好看到你了,但是只有把左轮枪,而你有机枪但视力不行没发现我,所以我可以选择迂回等等手段接近你然后干掉你。
    放在战舰上不是一样的道理?只不过还需要牵扯到航速等等其他多余的因素。
    但是大帝国里只有3个指标,索敌,攻击距离,攻击力,既然设计了索敌就应该在攻击力和攻击距离中间起平衡作用而不是现在这种虚无的存在
  • 右手+a片=
    猥琐潜艇流不就干这事的么……
  • 永远的访客
    那你就对比呗,你就干脆假设你拿刺刀去打个瞎子拿着冲锋枪好了,当然能赢

    可惜实际情况...还不如说为啥职业拳击要分级别而不是可以让轻量选手靠速度弥补?
  • 凛凛酱
    我是一周目,30回合没攻下夏威夷,还能走真结局吗?

    顺便问问,USJ是华盛顿吗?
  • 喜翠庄
    猥琐潜艇流的前提是索敌吗?难道不是那枚防御舰和潜水那个技能吗?这其中有索敌什么事吗?
  • 右手+a片=
    兰斯出不来,真结局就没戏了。

    USJ在地图上写着的就是USJ……刚好这有份贴吧里翻译的地图。

  • a
    akashi
    真无聊,这和喷文明4长矛就不该打赢坦克一样无聊。这游戏系统就做成这样了,还合理不合理,你家大熊猫在宇宙里飞是合理的。
  • 右手+a片=
    不要那么认真,索敌只限同武器也不见得就是虚无的存在吧?

    同样都是激光属性攻击。只有180指挥的两个人对上,两艘巡洋舰(90HP 90索敌 90攻击 90指挥)可以打得一艘指挥舰(180HP 45索敌 180攻击 180指挥)一点脾气没有,就是这样。
  • 喜翠庄
    索敌干的不就是眼睛这个事吗?

    至于说轻重量级的区别?和索敌什么关系?难道轻重量级的人的差别是在眼睛吗?

    放到游戏里,解决办法很多,最简单的就是在索敌高低差之后做个伤害惩罚