大帝国综合讨论,禁止不和谐
- superzz_0MB今天打得烦死了,真结局非日本化抓男主老婆,MB到处乱刷,最关键的是读档都还要打2,3仗,怒了,明天再说
- ハタヤマ因为她的剧情只说主角众里没人再欺负她了没说平民怎么样所以我也只是推测大概要11区化,我战斗除了暗黑和四国都是全灭通关,上次没偷袭去南非有剧情但没收到,这次偷袭了反而收到了,还是没想出具体条件...
原来如此,果然不应该有一段没一段的看 - F.K.K如果没有在老女王视察时打苏伊士,那么老女王回国后会让蒙哥马利去南非把怪兽姬带回伦敦控制大怪兽,所以这时候再打下南非就没用了。
- F.K.K那看来打苏伊士活捉老太婆就是必须条件。
- CXY6996老婆我打的时候就是乖乖待在北京的--几次出来都在北京--这是不是以为第一次我就把她爆舰在北京的原因?
话说回来--这哪里是正常的战略游戏啊--打到后面我都在用计算机算啊。。不过日本这种地域压制H游戏好像基本都没有运气要素--。。。 - メア打出来个银河偶像结局…求帝线进入条件
- 凛凛酱那打苏伊士,岂不是就收不到英国王女了?
- dent话说进TE到底要通过哪条线收女王,是打苏伊士抓妈妈还是放回去出大怪兽和远征军?有点蒙了。。
- 终极答案42必须星门,这样才能确认怪兽宇宙的存在。
老女王只会在苏伊士呆2个回合,挨过去马上挥军直取苏伊士就行了,守军不强(碉堡超强)
老女王放回去必出远征军。对策的办法是把所有领地的治安都弄成最高,然后在所有高产星域或其周边驻军。这样即使赶不及平乱也不会造成什么大损失最多就是一个治安低下
最后这游戏必须有控制交通枢纽的概念。简单来说就是在那些可通往6个以上星域的地方都要常驻舰队。以便能随时赶往各地救急。毛子那条死胡同最好在莫斯科常驻。 - dent放走了解,感谢
- edleloth元首我直接让她三艘航母一艘索敌,1400多的伤害对方有时候就算有大防空也是秒啊
- 凛凛酱请问打下夏威夷后攻取USJ是不是就是CORE路线?
- F.K.K走苏伊士也能收啊,打掉南非收妹妹,到巴黎时点老女王重要EVENT,然后打下伦敦就会有说得事件姐姐加入。
- ハタヤマ帝とともに听说是在攻下最后一个地域之前11区化的地域27个以上.
女王走哪边都能加,但是如果偷袭苏伊士她的指挥就一辈子480了
http://brightbell.main.jp/kipima/game/daiteikoku/character.html
刚才看了一下更新,一些角色的新事件必须参加"攻略战"而不是单纯的战斗,宇垣夕张被我扔去守家了怪不得一直出不来后续事件.. - demonbane正解
- muderx大帝国的游戏性比战兰如何?
等汉化 - srw88游戏性?鬼畜王>战国>大恶司>大番长>=大帝国
作为游戏能改进的地方太多,已经不指望靠补丁能解决多少了
大致来说游戏部分55分(CORE模式可以加个5分,60),ERO部分65分(CORE模式加5分70),外在的美工音乐部分80分 - akashi鬼畜王和战兰不谈,毕竟不是同一系列。但是说大帝国比大番长和大恶司还要差那就不能苟同了。
大番长和大恶司的游戏性还真没什么可谈的,战斗系统就是两边互相撞过来,谁攻高命高谁就赢,主要是占了一个新奇度的便宜。
这次大帝国在战斗系统上还是全面超越前作的,如果说前两作大系列的攻防互撞战斗系统算是一个参考系的话,那大帝国再这基础上又新加了好几个新要素,武器系统与索敌,天候,潜水减防等战斗影响系统,无论怎么看,大帝国的游戏性都会好于前作,应该说,无论怎么做,游戏性都会好于前作,因为前作的战斗系统实在是太微妙了。
至于剧情,这个就见仁见智了,大恶司确实是良作,但我一直认为大番长是A社剧情的下限。至于大帝国嘛,至少是大恶司那一级,但是因为题材的特殊性而造成剧情减分倒确实是不可避免了。 - cyberalogo大帝国那种提督只能配置一次,三回合过后不赢就得自杀撤退的战斗系统本身就是下限了。
- akashi这应该是为了防止伪进攻吧,大帝国中你攻击正准备出兵的城市对方的出兵会消失,允许出兵撤退就完全破坏平衡性了。
至于战斗只能配置一次,你没建过军事基地吗?打赢宇宙横岗全靠它了。同样也是为了平衡性。
大帝国在系统上是有些缺点,但绝对强过大番长和大恶司这两作的。玩大番长时看到那一如往昔的系统,我还真有吃到苍蝇的感觉。 - 喜翠庄武器系统?你不能说比远中近多一种极远就叫新要素吧
索敌根本就是下限,就因为我是航母你是刚弹头,所以我可以没发现敌人就把小飞机放出去精确制导
天候也只是在极个别区域让你别用常规配置打而已,要是他全境全区域随机出现我还说这是个新要素
潜水减防在哪里?我眼拙没发现
要不是大番长有反人类的五星剧情,大帝国都不配和大番长相提并论
另外这种题材和要素揉捏的好的,还得看暗耻的提督的决断,A社好好学学吧 - cherry111问一下 舰队下边在4种武器前面那个是什么?
好像是激光护盾?有什么用吗?递减伤害?
还有已经跳过的台词按什么键能回头看剧本? - ハタヤマ我没内涵,玩游戏的时候只按制作者的逻辑来,起码能获得最大的利益和玩到最多的剧情,玩后果然还是要抱怨了...我觉得这主角其实也没怎么样,跟男性角色的剧情不是挺正常的嘛,一到女性角色就成起点级,跟4眼用了2个事件看平民和帝对话一比女王那互相理解的剧情纯坑爹,要精简adv部分也不带你这样的...不过看到后面的core和东乡战斗回数zero的成就,您真不是故意在本篇用这种剧情恶心人的吗
自由宣战flag数量再加1倍起码再延半年,这次用了这么路人级cv,还有一水的超级樱川大战,八成又是到后面省钱了...不过这次在一些奇怪的细节上倒是很用心,比如音乐居然分大中小势力3种... - hamartia4武器分别是航空机编队(宇宙攻击用舰载机),激光主炮,制导导弹,钢铁炮弹
第二次世界大战的太平洋海战中让大舰巨炮战术退出了历史舞台,改以空母加舰载机进行远程立体打击的战术,但是日人一般在文艺作品里还是对传统的战舰决战充满了憧憬.本作中能大量利用空母也是后期的事了. - 喜翠庄那个就是下限索敌,同种武器谁高谁先攻
- akashi通过武器系统达成的舰队编程系统,确实比原作的几乎不变的单人要复杂不少。你这样不承认那接下来也没什么可讨论的了。
潜水以及各种防护罩,这里我没有说清楚。
其余的自便吧。 - 81602861战斗傻逼剧情傻逼
附有发情光环的主角太恶心了 - LilyWhite你和这个中二招魂作谈剧情是你自己的错……
- hamartia是吗?私不这么认为.
剧情是个狭义上的说法,广义上的情节有指示游戏目的,塑造角色形象,点明舞台背景,宣传价值文化等作用.
不去接触,就像科学实验没有试验过程和数据,怎么能验证一条公式或法则.
觉得回味恶劣那是另一码事,事实上没有感受,更多的感想也就无从谈起. - akashi这没办法,做银河大后宫的题材,这种性格的主角是必需的。这题材你总不能让兰斯来做主角。
- 右手+a片=整体架子搭得不错,其实我蛮期待续作的。
说到不爽的地方:元首NTR也就算了,最终战没语音、没有全角色+各结局的后日谈、没有秋山那个不能说的字END实在不能忍。这种游戏你卖的就是角色,要卖就好好卖嘛。 - hamartia"后宫"是玩家的主观,事实上剧情里东乡更多表现的是"万花从中过,半点不沾身"的随性.
如果不是玩家主动点选H情节,事实上东乡没有主动表现出对哪个异性强烈的占有欲望.
但是一旦选择了和异性接触,那种软派和油滑所表现出的目的意识又和平时的做派格格不入.
在几个地域征服型SLG中,兰斯是惟一对后宫式管束有强烈执念的人.
在严格意义上的HAREM里,HAREM要员之间彼此的认知,沟通,交际上也是表现的重要一环.从这一点上来说,情色意义上最多是东乡四处引来狂蜂浪蝶的风流史,然而过分强调独占和过程上的软派,让人没有认同感. - bkw女角个人最喜欢腐女了~
本篇除了那些搞笑吐槽恶搞的地方确实是没啥亮点了,战斗系统还是简陋了一点。 - hamartia男人与女人肌肤相亲,从原始的角度上讲只有性.而延伸到社会和立场,又有几乎每个人都不同的法则.单一的甜言蜜语不能成为惟一解释.
小姨子卡萝尔的剧情也可以+1,但收拾那个记者明显是搞笑来得,所以程度上很是保留. - 永远的访客你没看懂索敌和战斗半径的概念
索敌再差的航母,飞机的作战半径也比你的快船钢炮打得远,所以你快船的索敌在航母面前本来就是个摆设,哪怕对方告诉你停的坐标都打不到
游戏里的系统要保障爽快所以不会太复杂,但是要让快船应该比航母先出手那是更不靠谱
游戏里的武器种类捆绑回合出手速度在我看来其实是个非常有亮点的设计,只是不理解为啥出手顺序不是舰载-导弹-beam-鱼雷 - redsouris没老婆的东乡就是高级牛郎
女士不开心就找他,服务到位包满意
腐女出场极多,印象当然深,神出鬼没
秋山就比较悲剧了,没看到什么参谋能力,吐糟也经常是被吐糟,有印象的大概只有胃病
专一选项参看恶司的白民华,不过白民华路线各种方面都是颠覆性的,比这个专一的效果强太多 - hamartia东乡让人不爽的地方全集中在对异性态度上,对同性的男性角色基本上比较朴实,就是总喜欢和秋山捧哏逗哏.
库去求他救汉娜和与朱可夫共饮时,还是挺有长辈人的常识和良知的.
所以目前私基本上是在用禁欲主义的态度来攻略. - demonbane等等我问一问,为什么这种题材就不能让兰斯做主角了