D3的人员一进WOW的制作组 那打击感动作立马上了个台阶
- 大主教伊瑞尔顺便看了生存猎的视频,什么玩意-。-
- 地狱满员移动的话还是不是溜冰?
- [SA]KOS-MOSwow打击感还可以啊 不过我觉得主要是看种族和武器 其实打击感不重要 重要的是手感 比如亡灵男
- 里村紅葉网游要个P的打击感,来个100ms的延迟就全没了
- 和谐圣光龙之谷打击感是可以,但配不上【最】
另外,捏人只是配菜,别被捏人惯坏了 - 和谐圣光强行觉不出来打击感
- tsugumicoins我觉得楼上打击暴白的打击感比WOW强
- bloodylance双手锤打中了是钝器闷响,被招架了才有笃的木鱼声。当然你也肯定没玩过。
天堂2音效就好多了,灵魂弹刷人身上是擦擦声,不刷灵魂弹砍僵尸砍兽人豺狼人叮叮当当,这两者区别明显,十分用心。 - CrayS1那让我再来吹一波落英吧。
黑色沙漠不知道国内什么时候能玩到 - 猫坤有命中东西和没命中东西一样速度,连HIT STOP也懒得做,就别谈什么打击感了
- アドル.放屁 我最早WOW 开服就进去玩了个牛头人用着双手锤 打击感酸爽啊!!! 天堂2主要你打怪都有反馈砍上去怪还会一抖一抖 有互动 WOW 就是2个空气对砍。。。
- bloodylance恩,天堂2的回合制做的比FF14都好这点不得不承认。俩人站那里扎好马步你一刀我一刀,叮叮当当悦耳动听。我拿把大马跟拿把匕首平A声音是一样的,我砍在光膀子的兽人和砍在穿铠甲的豺狼人身上声音也是一样的。
- 忘却旋律别的不说 人体彩绘必须黑
- zxliceDnf的打击感如何
- fcmorrowindhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTM1NDc0MDc5Ng==.html?from=s1.8-1-1.2
http://v.youku.com/v_show/id_XODUwNDA3Mzgw.html?from=s1.8-1-1.2
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2
这才叫打击感。wow是好游戏但也不要啥都吹吧…… - アドル.就问你哪国人做的
- martinspear客观的说,2d游戏比3d游戏更容易做出打击感,因为毕竟不是那么真实。3d游戏做打击感的难度比平面2d难很多,主要是需要考虑的东西更多。
- HyperBazooka看了下 动作花哨了 力度有了
但是打击感这东西用一句话旧话来说
出暴击时屏幕抖动也能造成所谓打击感 - 笛诺斯3D游戏的打击感?鬼泣吗?(我自觉滚
- sdefrfgS1果然国语第一大暴黑论坛
人家只是说7.0比以前好很多,然后回复就开始扯别的游戏了 - zxlice棒子啊,不是吗?
- Zephiris伤害数字又突破天际了。。
- 脑洞其实现在的wow有的职业动作主要是不连贯打着没手感,
我觉得主要就是有时候练打几个一样的技能,
比如狂暴战士点狂风减怒和猝死手感就很不一样,
然而都比增强煞好几条街,五层打闪电箭真是太麻烦了,不小心点到还读出来个小条,于是一开始做了个宏秒取消读条,但是后来一想四层的拿去取消又浪费了个公共CD,整个都打着不舒服了,
----发送自STAGE1 App for Android. - 斑驳的阴影是好看点了,但是除了5人本之外基本都看不到...所以我玩猎人了
- 斑驳的阴影狂暴战打起来最爽的还是3.X吧...后来加了狂风打击以后就很便秘的感觉完全不好玩