GTA5通关后感想。

  • ★☆
    非常好的游戏,各方面都另人满意。
    能超越他的只有期待GTA6了吧
  • R
    RR
    跑.........你在逗我?
  • 月形翔
    你能说一下所谓游戏素质是说什么吗?具体点。
  • c
    chenke
    5代剧情神个P啊,主线剧情一泡污

    通关这仨主角没一个给我留下深刻印象,完全不及GTA4+DLC的仨主角
  • s
    ssbg2
    画面剧情操作耐玩度内容丰富程度

    以上可能不是全部评价游戏素质的标准,但至少涵盖了大部分。

    睡狗格斗部分算是一个优势,借鉴了一些蝙蝠侠的战斗的要素,比Gta4要强很多,只是格斗还是太机械,太依赖防反,加上AI做的不好,所以初期打出高连击的爽快来得快去的也快。不过辅以技能系统,也算是在沙盘游戏类型的一个创新。

    逛街互动和小细节胜过gta4,香港的街道在华人眼里更亲切,但是街道商店的描绘还是太粗糙了一点。

    剧情太短,前面铺垫不错,有些地方还是挺让人唏嘘的,但是最后碍于制作规模,充实丰满人物形象的任务和支线太少,高潮婚礼演出效果一般,比较突出的是在车里说了半天咱们是家人然后马上就挂的那一段。但关于这个,也是各花入各眼。

    画面方面,gta4的光照和车损等细节要强于睡狗,主机上不能装高清材质包,但就静态截图,睡狗强不少,动态画面互有胜负。

    除此之外,其他的都远远落后于gta4,特别是内容丰富程度,睡狗是好游戏,一些部分很粗糙(压抑的开车手感和单一的商店以及偏小的地图),但总体来说还是有创新,加上赶上了一个gta5没有发售,gta4大家又审美疲劳所以对沙盘游戏很饥渴的时候,但是和gta4这种级别的还没到一个档次。

    我倒是想知道你为什么觉得gta4和睡狗一个水平?你的判断标准是什么?