国内游戏公司做不出3a的原因究竟是不是玩家的错?
- putoo求头像详细
- 白地将军文化繁荣从来不是靠一代人的,同一代人的审美趣味很容易定型了,一定是靠好几代人传承发展的。
- 绿冰我是真觉得有,影响最大的是广告
仙剑为什么是国产最成功的单机游戏,是因为电视剧承担了广告的作用
而其他游戏大多上不了正规媒体渠道打广告,只能依靠互联网传播,最后导致了急功近利和欺诈式宣传
没有好的宣传渠道,大型游戏很难走得开 - 绿冰什么样的渠道决定了什么样的用户,不上大众渠道,终究很难和大众挂钩
水军带节奏,结果自然是现在素质低而急躁的用户多嘛
3A中的推广,在国内本身除了企鹅,都走不动 - 绿冰也不只是电视,各类纸媒什么的
国内不关注ACG的人,是很难接触到游戏相关的内容吧
能轰动到主流媒体也一堆报导的,类似宝可梦GO、电竞夺冠之类的,一年也没几个
3A级的宣传,我个人认为是要达到完全不玩游戏的人,被人提到都能说出“哦就是那个xxx的游戏是吧”的 - allenz是的,本质上就是我国的玩家穷,养不起3A
好多人觉得现在我国的玩家已经富了,但算一算人均真排不上号,PS4繁中游戏两岸三地加起来至今还没卖得过衰退的日本
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的S1Next-鹅版 - liangjiami2盗版这东西,不但扼杀了中国90年代的游戏业发展,更重要是扭曲了玩家的消费观念,对文化产品产权都不尊重的国家怎么可能发展出像样的文化产业。没根基的游戏产业只能跟欧美日本风做些外国人看不起,中国核心玩家也鄙视的市场。不单游戏如此,放大到其他文化产业也是这样。
- deadog主机游戏之外呢?
- w酱毕竟我国还是个发展中国家,西部人民还在吃草,文化产业贫瘠的很,比不上发达国家是很正常的,超过了才不正常。
- seki_mgamble fish
- Swanfal这问题我觉得跟现在日本动画是一个道理
根本没必要好好做就能大捞一笔
就算是以挑剔著称的“单机”界也只需要随便做点东西就能保证细分市场龙头地位
那我到底为什么要费那劲 - 月夜凝雪这个反了吧,仙剑是火了多少年才出来的电视剧,然而电视剧并没有给游戏带来多少新玩家,
- 绿冰刚开始的年代,国内政策没那么严,当时单机游戏也不是仙剑系一家独大吧
为什么现在基本可以说是死剩仙剑系,我觉得因素占比不小
仙剑系不说扩大,玩家数基本是维持下来了吧 - 月夜凝雪然而大宇现在不也跑去做手游了,仙剑维持的基数主体还是那些现在工作了不差那点小钱的情怀玩家,然而数量还是在减少,而新作可无法卖情怀不达到一定的水准玩家更难买账。
红极一时的弘煜在网游手游页游上都亏过后依然继续做手游页游也都不回来做单机,开发期短成本低即使收入少了利润还是比单机高这几点大概是主要因素,风色幻想我可是全系列都买了正版。 - allenzsteam上我国帐号占全球约6%,游戏拥有比例只占约3%,同时pc弱国日本帐号占约1.3%,但游戏拥有比例占1.6%。
手游举个例子fgo在ios商店氪金,我国玩家只有活动期间氪金,日本玩家是平时稳定氪金活动也比我国玩家疯狂,平均消费力就摆在那里。
这还是发生在公认的日本经济和游戏市场不行而我国形势还过得去的当下,早10年20年更加是没法比较的。
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的S1Next-鹅版 - allenz好多人搞错了因果关系,并不是做氪金网游稳赚大钱所以没人去搞3A,实际上9成的网游项目都没怎么赚钱或者很快挂了。反过来是做3A肯定赚不了钱所以大家都去挤氪金网游的红海,这种情况更可能出现在平均消费力低的市场而不是平均消费力高的市场。道理很简单,3A不付费玩家是得不到一丁点娱乐的,而氪金网游玩家不付费还是能获得不完整的娱乐,高消费的市场有更多的用户可以通过付费获取完整娱乐体验,无论是3A还是氪金。而低消费的市场会有更多用户选择牺牲娱乐体验,那么在完全没有娱乐和不完整的娱乐之间选择哪个是显而易见的了。
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的S1Next-鹅版 - allenz这还是建立在大家都玩正版的假设之上,我国的整体盗版率虽然在降低但一直还在高水平,如果一个游戏9成人玩盗版除非剩下1成人已经让你大赚,否则我想无论投资者还是开发者都不会想干下去
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的S1Next-鹅版 - fantuanxiaoyi这个我觉得主要是日本人不打dota2和csgo。。。
- fantuanxiaoyi是的,说实话现在中国游戏圈一水的武侠仙侠悟空三国,剩下的就基本是抄袭了(传奇奇迹魔兽),哪怕拿卫斯理来改编个游戏国际接受度都能高一点。
现在现实是中国功夫外国人很喜欢,可是中国武侠仙侠外国人一点也不喜欢,也就东亚有些国家还算喜欢武侠,仙侠是根本不想碰。
想当年SoulCalibur都有用中国的武术指导,现在仙侠系的武打我看就没人要看,除非徐克这种自己操刀的。 - liangjiami2仙侠武侠没问题,当年仙剑轩辕剑横行的时候大家都玩得高兴,说到底是这个题材没做好。自家的产品自己都不喜欢,能传播出去就有鬼了。
- 桐道蓝核心就是怎么赚钱怎么来。
- putoo谢谢!
- chrispig现代和近未来雷区太多...不好操作
就一个不许成精就够恶心的了 - Swanfal仙侠武侠的问题我觉得说到底是做出来的东西时髦度不够
本来传统里面很多东西的设计就是给现代审美看了很蛋疼的,比如什么舞狮年兽三海经,那设计感简直是审美灾难,结果现在多少游戏直接整个照搬过来丑得不行
完了做游戏也不带挑的,一做武侠仙侠必配木头房子仿古诗,加上一看就没法打架的长衫,再来个古画,本身美术功底也弱,从造型到配色都十分反正常人审美
结果是受众只剩下吃这套的“小”圈子,裹挟创作者的审美越跑越远,而正常人越发觉得智障
—— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的S1Next-鹅版 - deadogPC主机fgo哪一个在国内和腾讯系都根本比不了吧?
- 月夜凝雪武侠没问题,但硬要套古装就是问题,还有就是武功跳不出那几位上世纪名家的范畴,
近十几年的古装片都一股COSPLAY的感觉,让人觉得那是古装片而不只是一堆穿着古装的现代人的很少,
即使不是什么3A大作,像Ninja Blade人家可以忍者在摩天大楼打怪兽,我们来个现代武侠大战外星人有何不可?
不过还有一点是我国现在的游戏走进了那种看起来很华丽实际上动起来一泡污的歪路,都是画面看起来不错但动作生硬毫无打击感之类的。 - rei_2014回主楼,缺钱,缺技术,缺文化。
3A大作代表的单机游戏,主要是中产阶级的娱乐方式。
拿Steam平台来说,即使国区超过北美的同步发售的某些3A大作,也不过是几万份销量。加上PS4了不起十几万。
勉强和玩不惯洋Game的日本销量打平,更不用说和欧洲和北美相比。
所以要靠国内市场支撑起一个几百万才能回本的3A大作是不现实的。
而且东亚文化里,中国的文化输出能力也不行,远远不能和缔造了主机游戏文化的日本相比。
所以即使做得出来,国内市场也养不起,输出也指望不上。
如果单纯说技术,很多大型跨国公司的CG美术外包都在中国。
但是高端点儿的策划、关卡设计、主程引擎之类的,依然不能和外国相比。 - liangjiami2敖厂长最近的事件不就说明黑社会霸占游戏市场的顶端么
- 仨币囧还是厂商的问题吧
连破产去死的决心都没有,不敢做3a大作,有什么立场让玩家掏钱?
搞的好像厂商的钱是钱,玩家的钱就不是钱了?为什么要盗版,还不是因为你们的游戏没资格让我们花钱一样啊。 - ambivalence
说到底为什么一定要玩国内游戏公司的3A,国内游戏公司继续生产一刀99级就好了啊。想玩3A的去买国外游戏公司的3A就行了。
题外话,之前玩过天刀和MHOL,给我的感觉就是国内技术真不是问题.智障游戏策划才是问题。这帮所谓的策划除了页游那一套什么都不会。 - 满月诗篇什么样的玩家就配有什么样的厂商麽
没错,我说的是大多数 - 月夜凝雪天刀的动作和打击感连同为国产的剑网3都不如,两个我都有玩过一段时间,怎么拿这个来作为例子
- ambivalence
动作和打击感只是一方面 天刀的画面美术作为MMO算是很不错了
另外再说个题外话 仙剑6这种彻头彻尾的垃圾玩意在国内都能卖他妈几十万份,各位拿市场说事的是不是可以省省 - 月夜凝雪只看美术的话我国很多游戏看起来都很不错,但美术以外的就没一个行
- 武蔵归根结底不是人民群众喜欢赌博以及通过赌博晒优越吗
说起来手游玩家很多,但是这些人只在玩手游的时候才是玩家,很多人根本都懒得去三大妈下盗版pc游戏。
看起来我国玩家群体很庞大,其实只是我国赌棍多,只不过赌博渠道是手游让你们产生错觉以为国内游戏市场很大 - sakaki59游戏毕竟是玩的不是光看的,不动的时候再好看也没用啊
- fantuanxiaoyi全球赌棍都多。
黑帮赌场该出手打击手游公司了。 - 瓦格雷当然了
- 瓦格雷那就好了 欧洲本土的潜在客户远比现在的中国多 波兰如果是国内厂商 早就饿死了 连搏一下的机会都没
- rei_2014问题是哪个世界线几十万销量,现在还撑得起3A大作。轨迹吗?