国内游戏公司做不出3a的原因究竟是不是玩家的错?

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    syndrome2032
    国内开发环境支撑不起大作。gtav砸了2e刀来着?波兰仙剑3是多少kw刀来着?
    同样开发只考虑国内市场是肯定回收不了相应的高成本只能走国际化路线,但是你走国际化路线拿什么和外国厂商竞争。波兰仙剑那是赔上了棺材本开发,不成功则成仁

    所以最后结果只能是走低成本捞一波游戏
    我既然1e投下去没法回本,投10个100w下去只要回1000w就好了
  • 真红眼教授
    你回头翻老游戏会发现并不是技不如人,很多老国产游戏是真的不错,我玩暗黑都还是因为先看到了刀剑封魔录
    只能说这届玩家真不行,某些著名商人引领一波谁充钱谁牛逼之后就刹不住车了
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    windtrack
    国内游戏厂商不行主因是社会环境问题,其次是网游冲击,最后是资本和营销而非产品主导市场。
    和盗版几乎没啥关系。
    只会喷玩家的厂商给他10个亿也做不出来3A
  • s
    seki_m
    一个学美术的同学,3DM忠实用户,暴白,炉石出包就课,买了守望先锋。曾经当着我面说在国内玩盗版是天经地义的事
    有次看我打ps4时突然问我为什么国内做不出3A游戏
  • 鱼鸟MoMo
    问题是网游也没见有啥好的啊
  • L
    Lunamos
    上面都说了很多了,我再补充一点,那就是还没有一个开始。

    投资人不会瞎扔钱,没人证明过的商业模式不可能拿到钱,没有第一个就永远不会有第二个。

    可以想见,如果有哪个国产游戏公司当真做出了一个质量上乘的3A,自来水可能都会淹没各大论坛和新闻网站。

    到时候说不定这个商业模式有所引爆。当然像波兰一样专做出口市场也好,我国美工和技术的劳动力优势还是大大的。
  • 假如我是李华
    然而波兰人的开发费也不是天上掉的,波兰仙剑3也不是石头里蹦出来的,没有1和2的开发经验和口碑累积,哪有现在的波兰仙剑3。国内开发就一定要直接上3a?
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    fantuanxiaoyi
    MMORPG也被免费页游玩死了,现在只有明星代言传奇奇迹like。
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    oT3To
    国区总销量只占总销量的1%左右也好意思舔着脸说不错?

    靠国区那点销量办公室都租不起
  • s
    syndrome2032
    你是在说做的连古剑1都不如的古剑2么
  • o
    oT3To
    不可能

    仙剑和steam已经把这个市场探底了

    原创IP做得再好,国内销量二三十万顶天
  • s
    syndrome2032
    在国区内部算不错啊。这个论点有什么问题么。
  • 魔兽世界
    有理有据,总结到位
  • 魔兽世界
    国区价格减半,而保守估计70%都是打折买的。而这样也还是那点销量。
    每次看到xx说国区购买力多nb多牛逼,我就想问总销售额多少
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    qqq1942
    比日本多就是了
  • q
    qqq1942
    没见过那款3A只买一个国家
  • 假如我是李华
    古剑没玩过,看了下宣传的视频就没兴趣了。国产游戏我最近只买了侠客风云传没通关也不好下评价。
    我的的意思仅仅只是就算是波兰人也一口吃不成胖子,波兰人不是张张嘴就有几千万家底给他们去搏出波兰仙剑三。
  • h
    hsyg
    玩家还是得有责任支持 要成功 尤其是需要摸索的 国产电影都还没有摸索好
    更不说要自负盈亏的游戏了 但是X剑之流 收了这么多钱 温饱不是问题了 做不出进步就只能说是厂子混蛋了
  • q
    qqq1942
    不要问我,我不知道
    我一直都说国内玩家大部分90%都喜欢FREE TO PLAY或者页游手游
  • v
    vft6565
    每次这种话题,就有人跑出来表示不是做不了是不赚钱云云,你们倒是拿出点干货打我脸,国内有什么3a大制作,
  • 梁本树
    做游戏这个还是需要技术积累。期待国内生产出3A大作,还不如指望有人去打造一款有内涵又好玩的游戏,最好还是能卖钱,有了影响力了再去做3A。不过这实在不是什么很实在的东西,就像给500年前人类卖电脑一样,没有需要也没有用途。
    国内生产不出3A的问题,是一个时机的问题,能力是有的,但要一步步来,现在做3A游戏时机不好而已。
    以上胡言乱语
  • s
    setree
    这说法是单纯的唯结果论,国外大厂也是为了赚钱而做游戏,只是质量达到了他们自己那套标准所以叫3A大作。
    国内想与之竞争并盈利的话,首先得找一个国内外都能接受的游戏题材,还要有经过长时间的实际开发磨合的几百人的团队,
    才有可能做出一流的游戏,然而大家都想赚快钱,还没有相关政策扶持,所以说很难的...

    我感觉唯一的可能就是与下一世代的技术结合,比如VR什么的,不然跟现在的大厂拼画面搞沙盒是没有出路的...
  • b
    bgmilk
    没有经验和技术积累,给再多的钱国内马上给你变个3A出来根本不可能!然后继续恶性循环,这个差距只会越拉越大。
  • 魔预者督尼
    还有一个问题是steam上的3a和游戏机究竟有没有一个正经的宣发渠道?
    如果能做到和《阴阳师》和《盗墓笔记》一样的宣发,能否增强销量?
  • G
    GMJ
    是,所以国家应该规定抽卡类游戏每抽价格不能高于2元,每累计10抽必须开放所有卡池让玩家自选喜欢的卡片。不得有同名突破/碎片合成等类似功能。。。才有救

    无脑氪金抽卡游戏赚不到钱应该会去好好做正常游戏了吧。
  • 厨具战士
    大众有个屁的审美能力,游戏这种通俗文化又需要个屁的审美能力。流行文化能否推广成功,和大众素质关系不大,完全就是个宣传投入的问题。你3A大作只要肯扯下脸搞宣传,不要求上电视搞代言,哪怕像《你的名字》一样做到把软文发到S1的程度,我就不信玩家会不卖帐。做生意就是这样,有投入才有产出。零投入就靠口口相传能有点销量已经该向玩家谢恩了好吗。
    可是你看看现在,3A买正版麻烦个一笔,完全不在宣传方面下功夫,鬼才有人买咧。就算你波兰圣人宣传巫师也没少砸钱啊,大统领都撸起袖子搞推销啊。这完全就是根本不投入还想空手套白狼的问题,最后居然能把锅扣到玩家素质低头上,真是叹为观止。
  • 魔预者督尼
    国内作3a呢?
    国内有钱请黄渤给《盗墓笔记》代言,没钱给3a搞宣发?国内厂商不肯培植3a游戏跟盗版风气有很大关系吧。
  • G
    GMJ
    换个方向说,有个大老板为了梦想真的砸了2E美刀下来,也确实做了个素质极高的游戏,那么350的原定价上主机,steam75%off上PC。。。有多少人买?
  • q
    qqq1942
    这也要看题材吧
    但是国内基本上甚至三鼎梦用户都会人手一份
    当然题材不合口味甚至玩都不会玩,比如巫师3我就跟风入了花了400,但是并不是特别喜欢这种剑与魔法的设定
    当然2E美刀从引擎的基本制作到后期的媒体宣传,甚至还有那么一点不够用
  • 字母T
    刀锋铁骑是不是还行?虽然不算3a,但是是核心向游戏
    金山在做剑侠新作,谢云流传,看访谈是3A规格,开放世界武侠,gta5体量
  • q
    qiyu1234
    3A不是光有钱就能做出来的
    要是说不做限制完全照搬欧美模式的话
    那直接收购个欧美准一线的工作室就成了,甚至还能给你省不少钱

    但就像中国足球一样
    如果要求制作者大部分都是华人甚至中国人的情况下呢
    是的,在游戏和计算机程序领域里的华人都有许多不错的技术型人才
    但把他们凑一块给2亿做个3A游戏又是另一回事

    再说说隔壁日本
    现在有几个欧美3A规模的游戏?
    FF15砸了也差不多200M美元了
    为什么节奏和整体把控稀烂,SE难道不知道这项目交给EIDOS主导绝对能更轻松吗
  • 哈曼的YY
    GTA5体量...?
  • f
    fantuanxiaoyi
    要一个环境,单机游戏大家都宣发,不说和阴阳师盗墓笔记一样吧,FF15国行的宣传力度是肯定要有的,这样才能形成氛围,氛围形成了才有可能养成消费习惯,养成了消费习惯才可能有增长。
    商业上的事情没有人能说准话的。
  • 字母T
    嗯,可以搜关键字看看访谈,印象中有这么说吧,不过不是主要强调的,大意就是城市极大,且行为事件真实多样,一整个长安城
  • f
    fantuanxiaoyi
    谢云流传牛逼吹完以后完全没有更新过开发进度,现在还是保留意见吧。
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    liangjiami2
    不要对这个国家的文化产业抱有期待
  • 字母T
    确实如此。。
    兄台是懂本质的人
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    welcom
    讲真,我连失败在什么地方都不想知道了,而且换个不懂游戏的人来说还会觉得你有问题
  • s
    snoopys
    外行只会说没希望

    假如对比一下10年,明显进步很快
    只不过对外行来说,标志就是10年前开发不出GTA,10年后也做不出
    所以没希望
  • s
    snoopys
    2亿人民币,才3000多W美元,够做什么3A产品啊……
    别说国内人工便宜,国内一线的码农和美工跟国外价格没差太多
    水平差的比较多的是监督总监这个层次,这个层次一共也没几个,有钱也招不到级别

    国内文化跟主流欧美文化差距也很大,做不到通吃
  • v
    vbadvance
    中国人有一种获奖情结,最让我们闹心的就是奥斯卡和诺贝尔。过去我们设立个什么奖,只要有熟人,稍微运作一下,就可以捧回一个有机玻璃杯,而且各种名目的奖项多得数不过来,有时候奖项比被提名的人还多。可是世界上最有影响的几个大奖,我们拿起来就费劲了,看着邻国日本拿诺贝尔奖跟玩似的,我们心有不甘啊。
    所以,每年这两个奖项揭晓的时候,我们都被撩拨得坐卧不安。
    从根上讲,中国人渴望被世界认可,被认可的最直接方式就是被一个权威机构授予一项荣誉,以此可以证明,中国人也了不起。这种渴望从我们知道有这些权威机构就开始出现了,并且变得愈发强烈。但多数时间,我们是一个看客角色。
    我们从来没有想过,当你需要世界认可的时候,你认可过世界吗?李安的《卧虎藏龙》可以拿奥斯卡奖,张艺谋的《十面埋伏》就不行。差距就在这里。
    从上世纪70年代末中国开放之后,中国人重新开始解了世界。这几十年,我们一直在缩短与世界的差距,但更多都是物质层面上的。我们逐渐有了自主品牌,可以走向世界。我们可以买得起最奢侈的服装品牌,买得起最顶级的跑车,我们也拥有了高铁、高速公路和摩天大楼。所有工业社会、现代城市该具备的东西我们都置办齐全了。
    但是在精神世界,我们并没有走向世界,跟人家还差着一个地球直径的距离。当初没有开放,认为开放之后我们的精神世界就可以得到解放,走向世界,但是开放之后并没有出现;后来认为有了互联网,可迅速直通世界,但我们的精神世界仍然停留在过去,它从来没有因为时空的变化而变化。我们骨子里是那种自给自足的传统意识,并不愿意接受新生事物,不愿意走出封闭,不愿意接受更美好的东西。这30多年我们的文化艺术虽然有了发展,接受了当代世界通行的表现方式,但内涵上比人家差了一大截,甚至连形式是怎么回事我们都没有搞明白。
    “越是民族的越是世界的。”这句话没错,但它有诸多前提,比如审美,比如价值观,比如灵魂深处的对接。有些,我们并不具备。
    歌手黄舒骏用调侃的口吻唱道:“《铁达尼》骗了全世界的眼泪,还好我们有自己的《人间四月天》。”中国在开放后,何尝不是一直自娱自乐,我们对世界并不感兴趣。其实何止是鲍勃·迪伦,约翰·丹佛、老鹰、惠特尼·休斯顿、后街男孩……这些在商业上非常成功的歌手在中国演出,体育馆照样坐不满。
    知不知道鲍勃·迪伦真的很不重要,“伦”字辈的,我们知道周杰伦就行了。现在,中文世界里的大众文化娱乐产品足以满足中国人的消费需求,人们已经很知足了,何必没事找事去触及他们的灵魂呢。
    (本文节选自《三联生活周刊》2016年第43期封面文章《没必要知道鲍勃·迪伦是谁》。)


    突然想到了这篇文章。想想,中国足球这种被调侃了几十年的领域也没有起色,即使在虎扑这种体育论坛,探讨这个问题时也经常有人说“足球这东西搞不好又怎么样”
    何况游戏这种社会上还有大把人批判的东西。



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    snoopys
    讲真,这文章有病,这病叫文化自卑症,南方系很常见
    论述方式都是国外都是好的,国内都是差的,没全盘接受就是国人劣根性

    跟主流欧美文化不接轨不是不努力,是文化要传播本来就要时间和资本
    能关注下这几年周边就可以看到随着国力增长,文化出口速度明显快多了
    这不是几个在南方系写酸文的破文人做得到的事情

    关起门来自娱自乐也比全盘西化好得多
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    oT3To
    国内单机游戏公司没一个说被游戏禁令弄死的

    当年的宇俊奥丁目标等等全是被键盘单机玩家害死的

    小时候那么多游戏,你有几个是买了正版的?

    大富翁有意思吧,大宇自己都快活不下去了,靠卖IP续命

    国内的单机市场有这帮畸形玩家在,永远翻不了身
  • s
    snoopys
    文化没有好和差的区别,只有强势和弱势的区别

    不要傻