洛克人X系列玩哪座比较好?
- zhfatwork我觉得X3是设计的最好,我是玩了X4后玩的X3,觉得好像X3里有探索不完的秘密似的。
- 月夜凝雪
- 稲荷团子只能说鬼佬的情怀和国内不太一样
话说X7是外包的?我怎么记得X8才是外包 - manu88whX7是棒子做的当初PC版一盒只有棒子文
- 稲荷团子刚刚问了人,X7是CAPCOM第三开发部的作品,不是外包,你说的那个外包应该只是PC版
- InlePS4港服上见到1和2还有1+2合集,都是中英日的,剧情都没有中文吗
- 书行有啊,NDS有Zero合集
- endrollexX1我玩的是PSP的重制版,画面是3D,但远比X7X8舒服,不知道这次有没有收录
- 月夜凝雪PS4不清楚,我的是PC版,但很大可能性是一样的,只有操作界面是中文,游戏里面选择ROCKMAN是日文选择MEGAMAN是英文
- 逆城的风喜欢x3,可惜音乐不像元祖3那样出彩
- 机动妖精
- ChrisSnake6是系列集大成的作品
光是一个动态关卡系统在系统层面就高其他作品一截了 即便一路玩过来对6也会感到棘手
装甲系统也总算是有了个像样的系统
boss设计得也很到位 不管用哪个系统都有对应的打法 - whydevilPS4的合集怎么调成ROCKMAN啊……打开X4片头没歌心里好像吃屎了一样。
- 112zero
记得国外论坛说过不继续做zxa系列是对稻船出走的惩罚,毕竟当时是由他和inti creates沟通的,估计有生之年都看不到后续了,无奈GBA和NDS上的几作都那么优秀
,要比音乐真是能把X系列轰成渣
- ルティナ6集大成都出来了 笑死
盖特研究所裸X死活跳不过去的大坑 关卡难度和boss难度设置极度不平衡(对我就是点名水母关还有屎壳郎关) 除了恶心人基本毫无意义的人质救援系统(附身死一次就永久死亡再也没法救回来除非重新开档) 有史以来最弱智的最终boss(Zero只要最普通跳斩就可以削一大管血)
我不知道是怎么能有人舔着脸说出6是极大成作的说法的 求求云玩家玩玩游戏再来回帖吧
—— 来自 Xiaomi MI 5s, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 灰色的狐狸我认识的人都让我绕开7就好了
所以我都买了 - 月夜凝雪PC版是选游戏的时候按口,你试试是不是一样的。
- adretyu67奇怪。我日服psn购买的合集1,怎么西叔日是英文音轨不是日文的?
- wlhlz
- 小猪猪建议玩合集1然后接着玩石头人0就可以了,X5678当他是另一条支线,反正不如石头人0好玩
- hamartia烂船也有三分钉,X6也是有亮点的
但不能丛人质那里开洗,人质拯救元素是这个游戏最基本的奖惩机制,在这上面装糊涂就是鸵鸟心态
偏偏做的最不人性化
另外那个无克制武器BOSS的生物原型是水蚤,也叫红蜘蛛虫,夏天浅水塘里那红红的就是,是金鱼最好的饲料,富含丰富的蛋白质和微量元素 - hamartia游戏风格上,X1~X3一个特色,X4一个,X7一个,X5~X8又一个
X4最单纯,你水平高可以用初始能力裸杀全部BOSS,不过就是版图不堪探索,所以有些不耐玩
X7是按照3D纵深空间标准做的,所以不能拿传统眼光看待,但不好玩就是不好玩
X1~X3是传统洛克人自7开始的加强版,有丰富的探索要素和高难度机关;X5开始往RPG上靠拢,水平不够也可以通过人物成长和装备强化扛过去 - hamartia那时仲间有纪惠还不是超人气女星,这OP经常被调侃地称为她的黑历史
- 恶意之刃
- hamartiaX3最“卑鄙”的一点是打败西格玛后会马上有逃生情节,而从下往上的过程中最后一道关口是个凸字型的瓶颈结构,这里要控制空中DASH后马上把方向掉头向墙上擦,不然就直接掉进深渊里。
不过X3的32位主机版,选定BOSS后不是传统的跳入画面当中介绍,而是会有一小段动画来演出,这个很强 - hamartia
- hamartia其他暂且不论,X7的动画部分有国内人士做的
另外部分音乐是岩垂德行,这个也是有加分的地方(尽管负的更多) - hamartia在岩本佳浩的漫画里,因为杂志社那边档期的原因,X4以半腰斩方式结束,除了蜘蛛的个人回比较多以外,狮子海象猫头鹰几乎全成了弃子
游戏里的演出面很淡的,就像清汤挂面;而岩本版的漫画是炸酱面
其实还有个池原茂的,但那只能说是漫画攻略 - erre_1
- 魂狩?月x8评价挺高的啊,谁说低了
- xqterry+1
- nanoka111这是我疏忽了,当年入手了X8后就基本不怎么关注这个系列的新作了,没想到还有出新。
DS上的Zero我都没接触过。 - C.W.Nimitz西格玛病毒这事X8又提了一遍。
但X8的给Axl挖的坑就给扔了,我还挺喜欢用这个角色的 - lolozp
ns掌机模式太累了,试了x1x4x8,除了第一关外其他关卡全部过不了
可以调整生命数量的么,只能续命2个实在是 - 大赤兔X4非常好玩
- sosgame67看了下合集,我只玩过psp上的x1重置核x4,剩下玩的就是zero4部曲,所以按推荐是只玩合集1就行了?
- 冰比冰水冰这个中文版 剧情中文么?、
- C.W.Nimitzx8普通难度白送俩重来芯片,剩下三次可以花钱买。一共五次重来应该够用了。好像向日葵是相对好打的。过了第一个boss拿到武器后再打弱光bosa往后会越来越好打。实在打不过就刷金属把血先堆起来。
- adretyu67x8的新时代半机器人对sigma病毒免疫的啊,他们自己认同了sigma的观点
他们是为了制造自己的乐园利用了jakob project把物资输送上月球。x8的问题在于一直不解释axl这个prototype的坑,hard难度最后那一发还继续在这挖坑。
严格来说x5砸完卫星以后人类基本上就没有翻盘的希望了,完全是靠官方不断抬反乱猎人组织才坚持下去。
几个衍生,cm就没人类。
zero系是靠neo arcadia强行维持,结果z3结束也崩盘了。到ZX系人类和半机器人待遇上基本就没啥区别了。 - ルティナ建议有空的各位关注一下一个同人叫洛克人x战损 b站有视频 我觉得出了的话把官方x系列这几作吊起来打不成问题 就是做的太久了 08年做到现在还没发布
- kaidohjunsfc当初不普及实在可惜,1-3确实是神作,无论关卡设置,隐藏的点和当时的很多想法都非常的棒,还有活用当时sfc特殊芯片带来的天气变化系统,当时的体验非常的棒。这大概也是123普遍国外评价高的原因。x4属于革新的一代,画面的提升和加入了动画,推荐尝试,5,6属于还不错,个人是觉得很多方面欠缺了什么,难度,boss很多地方有点设计的差了口气。x7不用说公认的系列最差,革新失败的一作。至于x8推荐试试,其实隐藏要素算是系列非常丰富的一作,个人看来最大的毛病应该是原画不太能接受,装甲太丑,动作设计的也一般,建模也不出彩。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - adretyu678的画面比7强多了。7的卡通渲染效果感觉问题是糊
8自定义铠甲组件也回归了,虽然换组件不换铠甲造型是很偷懒 - 蓝泽玲小时候玩过123578
我记得体感5开始难度开始下降了
如果手残建议5以后
123都是受苦回忆 - hikari0805
- river1981准确地回避了6
- syndrome2032x5sigma关1我觉得基本上是历代sigma关的噩梦了。
元祖激光阵+黑色黏土人。真正意义上的噩梦。 - syndrome20323首吧。
red的relation,sigma1的our blood boils,sigma2的conclusion。
其他的就不好评价太多了 - starrynight买的合集vol.2总算到了,可以开始批判了。
2D作品(X6以及之前)可以调2种滤镜,第一种就是预告片宣传的那种比较平滑的滤镜,第二种则是带扫描线的传统CRT效果的滤镜。
然而游戏中很多2D资源(包括loading时的“ROCKMAN X logo,以及对话时的文本等)仍然是原版分辨率,无论用哪种滤镜效果都掩盖不了那种粗糙,在无法调整滤镜的3D作品(X7和X8)中表现得那是更为明显。官方模拟器真的不是吹的。
另外Joy-con玩起来的手感那是相当的差,准备买一个Pro了。