求问:洛克人X系列的衰落原因
- talentmanger前几天想怀旧下就有的ACT系列,搜索了下洛克人的资料,听说去年11月份还有洛克人OL的消息,现在已经彻底放弃开发了,有业内知道卡普空为毛放系这个经典作品呢?X8明明还留了个悬念在结局哪里啊,然后都8年过去了,毛消息都没有。
- 烂掉蛇帅气度/时髦值不如ZERO?
- saied销量,本来应该是想转战PSP平台,但复刻的X1销量不理想所以放弃了吧
当然原因应该不仅仅是这么简单,自稻船离开卡婊之后新作就相继宣布开发中止,其中原因就没办法猜测了……
不止是X,DS上继承ZERO和EXE的ZX和流星销量也是每况愈下新作不再有啊…… - 350280002看到之前洛克人周年庆的时候卡婊出的那个ios游戏 我想洛克人这牌子随着稻船离开已经彻底没啥价值了吧
dash3那档子破事就更别说了 - hamartia品牌策划、运营不好的缘故吧。
迈进次世代机的X4虽然音画效果Power Up,但是削弱了对隐藏要素的探索而赞否两论。X5有心要完结这个系列,但是因为Fans呼声太高,所以又闪电推出X6来追魂。X7的全3D玩法不受欢迎,到了X8尽管恢复了传统的硬派打法,但是真2D假3D的画面印象让人感觉不佳,关卡设计得也参差不齐。
也就是说,没有选择好一个恰当的时机谢幕,而跟不上时代和口味的变化。 - saied仔细想想PSP上两个复刻作已经是厚道得不能再厚道了,尤其是反乱猎人X,主题曲+语音+动画这在系列里都是少有的,结果却
洛克人洛克人也做得很棒,系统丰富又可以用那么多人物最重要的还是能自制关卡,前几天上下官网发现到现在还有人在制作关卡上传上去
当年因为没钱没买这两作,等到能买的时候淘宝上已经是两个加起来不到200的清仓价了 - klites当时11区一根筋的搞3D,用X试水试失败了而已,感觉卡婊也不是太在意
- kos_mos现在是整个洛克人系列都衰落了。
- hamartiaZX不好说,但流星洛克人的营销失败却十分明显,这个系列的负责人在用对待GB的策略来推销DS游戏。
随着Pokemon红/绿的热销,就有了‘一个游戏、N个版本’这种商法。流星洛克人明明是个新系列,但第一作就推出了狮子、龙、天马3个版本,而且彼此之间还没有什么大的变化。2代,3代虽然改成了双版本,但依然故我。
当年KONAMI之于游戏王,也是这种商法的推手。在经历了虚高的热卖后,续作步步走低,在GBA时代就放弃了这种发售方案。 - talentmanger我觉得小制作游戏感好的作品还是很能吸引玩家的啊,之前玩的那个女版洛克人的手感就非常好,问题是现在这类ACT除了小制作,很多打商家都放弃了,欧美就是枪枪枪的3D,日系的动作感都是夸张手法。真正需要玩隐藏收集类似洛克人这类的貌似很少而且感觉制作也不太精良。
主要是突然发现超想知道X8之后的剧情走向到底要啥发展呢?6之后明明ZERO都训了,之后又回来了 - roxasII没dash3卡婊一生黑
- ChrisSnake不敢创新……
- nilren原因是销量不好
质量都挺好,据说洛克人战街霸质量都不错
你看BIO5那么烂的质量照样卖那么好,卡婊才舍不得放弃
反正我手头X全集,X1复刻,1复刻,ZERO合集,元祖合集都有了,也算稍微对得起洛克人了。 - 阿斯特雷
dash3是我买3ds的一大动力啊,大使机啊...
说没就没了,郁闷了好久 - 有田春雪
厂家要赚钱的 不赚钱还做你干嘛 隔壁恶魔城贴同理
- daniaoren销量一直不好,ZERO系列销量那个惨啊……一代比一代惨,所以公司也没信心了
- quki1945ACT市场不够大
作品题材限制较大,无法做出较大突破
鬼武者是更好的例子,战斗系统本身除了小众向,而且基本没有革新空间的一闪外几乎没有任何特色,题材也是,本国文化受众有限,国际化尝试失败后就迅速被卡婊雪藏了。 - siro1987居然不出西爷, 差评
- adretyu67西叔有x1到x8 8个品种可以选择,你要哪个?
- siro1987D-arts有出IHX以外的造型么, 那个贼肉就算了
- endrollex3D化失败,ACT主流都转到生化危机-鬼泣上去了
- 青須这玩意简直和小畜生一样是正太控业界的毒瘤,衰落的好
- 火神渡鸦个人觉得洛克人衰败有一定程度上也因为其高难度(相对于当下的主流动作游戏)的游戏流程
而且在当下“视觉至上”“物理还原大比拼”的主流风格下,洛克人的游戏风格基调就难以融入主流游戏市场
再加之现在的游戏越来越快餐,越来越浮躁,洛克人当年的很多东西也难以被所谓的“主流玩家”所接受了 - edmonjl根本原因还不就是2D动作游戏的整体衰败,这点岩男跟恶魔城完全是一条线上的蚂蚱
- 甄月妖日狂3D化如X7和COMMAND MISSION只能满足极少数有特别喜好的人
- 雷卡特岩本佳浩版的X1-X4(可惜X4烂尾了)漫画很棒1!全套我买了正版来看的-----
真希望有续作,我可以一直等,只要我还能玩的动,他出我就买.
PS:27L大大
X7和COMMAND MISSION我和我身边几姑娘都喜欢,虽然确是好的人不多...
X7全角色结局我都打出来专门看了.COMMAND MISSION我们整出了X的大转盘(喂)和ZERO的绝对零度装甲哈哈. - 枫紫不能同意更多...
- hamartia洛克人X1~X3的时候,还没有把剧情表现当作重点。稻船敬二看了岩本版的漫画以后,才在后来的X4里增设了Alice和Double两个具有悲剧性的角色,并采用了2D动画过场来叙事。虽然岩本版的漫画,立意也是那种广告宣传。但是漫画家个人投入的创作意志,不光使创作品有了质的变化,还影响到了本家。
游戏中X1~X3的八大Boss都只是不会说话的“敌人”,X4有了配音,X5以后有了台词对白,这些改变都是漫画的功劳。楼上图片里的Vava在游戏里也是单纯的恶党,但是岩本版的漫画里却渲染出了浓厚的冷硬派气质。凭着这层认知,它在《反乱猎人X》里升级为可操作角色,还加入了去年的《Project X Zone》中。 - V2ABGundam好像就是和销量有关销量
X4以后就不温不火的
X5就开始粗制滥造了
X6虽然好些,但也只是比X5强
然后PS3时代X7转3D没转好,X8也是不温不火
X系列的最高峰应该是X2、X3、X4这段吧
X1好像还有挺明显的元祖色彩,DASH都需要拿到脚部装甲才有用
说起来
好像X的装甲变成整套才能使用后,游戏好像就开始下坡路了? - 号码被盗我最喜欢的一作是x6。剧情就无视了
- 甄月妖日狂我手残
所以特别喜欢X7和COMMAND MISSION
我不仅那时候收了PS2的正版CM还顺手收了张GC的CM没拆
X7当RPG来玩感觉会不错,难度也不高
真正的RPG COMMAND MISSION里面收集要素育成要素非常丰富
拿到紫围巾才能算是基本圆满
可以说CM是我玩过的所有洛克人作品里最让我沉迷的一作 - roxas_chen排这个
- ylgtx定位不准,动作不是动作,平台不是平台
- kaoruxun说到底还是横版ACT的衰落吧,洛克人系列在我玩过的作品里面唯一一款失望的是X7,连评价不高的zxa我玩起来都还觉得不错
- JB-5th+1,X5最后都说ZERO挂比了结果在X6诈尸了。
- siro1987所以说死绝了就不会尴尬了为什么不明白
虽然会少了点奶粉钱 - chage00洛克能改个恶魔城那样的么。。。恶魔城自己也不大卖啊
- saicoX5之后的剧情本来是和Zero系列世界观矛盾的,后来官方改年表才解决
不过对我来说,X5就是剧情的终结了 - fantasyzxc因为大多数人死几次就发脾气不玩了 我见很多很多
- coolsyo后面几代都可以一开始究极装甲无脑冲冲冲,所以这肯定不是主要问题,我认同楼上2DACT衰落的观点,岩男不是第一个,也不是最后一个
- 野生蘑菇岩男的戏路比那个抽鞭子广的多,rpg,AVG,小畜生类,格斗类都有,但是死就是死,很难说用新思路来能搞活整个系列。游戏公司(盈利为目的)也没有这么多耐心和资源来一个个类型试下去。
- 鉴胸真人
- 丝般顺滑
说什么2DACT衰落 隔壁棒子的DNF怎么火起来的
感觉这两系列都是制作方脑抽了给弄残的