大圣归来的制作成本和现在卖了多少份有地方能查吗
- WJetta非常好奇这种宣发加上这种质量到底能卖多少份出去
按这种宣发力度和售价 就算平台零抽成回本也要卖几万份吧 - valandsteamspy上面显示不到20000份
- violettor
- 大圣欢喜天我觉得不是PPT的问题吧,PPT的游戏又不少
好玩才是真的问题,这游戏技术力不够,好多地方模仿都模仿不来,资源又少,等于凑了个半成品出来卖的 - 461757753出的太慢了,如果电影播完就出还能骗不少钱
- cubesun其实这游戏有个地方不完全是自己的锅,就是换皮怪,因为电影里敌人也就那么单调!我看电影的时候就感叹制作组真是穷啊。
不过电影改编游戏本来就有这种难处,你非要做成战斗为主,就会把这个问题放的更大。说白了就是游戏整体构架错了。
----发送自HTC HTC 2Q4D200,Android 9 - 不可避免换个思路,会不会研发经费被日本开发商吞了九成九。好比前些年国内土豪砸钱给日本做动画,被层层转包吞掉大半最后丢出一坨。
- 天衣いちご
电影只有几种怪,游戏制作组就不能自己加点么,除非加外星人之类完全不搭的玩儿进去,不然哪有人会喷制作组居然做了电影没有的东西进去呢……
嘛,不过想来,电影改编的游戏,也基本都是这么屎的了…… - cubesun原创敌人的结果也是吃力不讨好,人设可能就对不上。
主要是大圣归来的电影还有很多的跳跃追逐的桥段,其实都是改编游戏的素材,制作组完全没用心罢了。
16位机时代,有很多优秀的电影改编游戏,比如玩具总动员,完全贴合原作情节,且每一关玩法都不一样,这个就很讨巧。风中奇缘,做成了一个解密为主的动作AVG,效果也很好。