今天《死亡细胞(dead cells)》发售,有感兴趣的吗?
- 莉洁莉特
走藏骨堂捡到了磁力雷。
在箭塔电鞭被削的情况下,磁力雷简直是猥琐神器,配合死亡之球一起放,小怪基本都拿下。
并且磁力雷可以隔墙日怪。现在新版本好像只要怪没看见你就不会被你吸引到。精英怪和飞行怪都可以这样被阴死。
火把投掷挺不错的,能和虫子媲美了。着火范围大,火焰伤害还能叠加。唯一的缺陷是有高度限制。
吐槽:这种地图有啥意义………………
死亡之球被削的还是挺伤的,打第二个boss,基本没啥伤害了。被触手打死了。 - 螺旋打桩更新了这么多次,掉帧还是没什么办法,可能也就这样了啊
- masokishin话说现在虫子还有么,以前记得打出来过。
- 螺旋打桩有的。再拿把杀怪尸体生虫子的武器,子子孙孙无穷尽也。
- 周愚很多小修正而已。
电击墓碑不会隔地板打了。 - 螺旋打桩现在的流程偶尔会有强迫你平衡加点的倾向。
不过影响不到我,因为我已经,几乎把所有武器的初始攻击力都升到顶了,哈哈,相当于自带1点到2点的力量提升。 - qwerdssa我试了下中文感觉有点卡,调回英文就不卡了,是这次更新导致的还是以前也有人这样?显卡是几年前的670应该够用吧
- 周愚这个词缀是Power+%,应该是本身强度而不是力量属性,是我翻译时疏忽了。我去改一改。
- 周愚他们用的是位图字体,英文只要两百多字符的贴图文件,中文要用的贴图文件就会很大,考虑到支持MOD中会出现的字符(目前日文和韩文应该也都是用的同一个字体),这个很难有优化的余地。要想优化的话,会导致MOD可能缺字等情况,不是很容易可以下的决定。
看他们对引擎本身的优化能不能改善下目前的情况吧。我也问问有没有可能弄一个独立优化字库大小的中文版本。 - madnesshare
说出来你们可能不信, 我40个小时了, 没刺剑没死亡球没藤曼手雷之类的.. 有的全是大街货..
- leeskies
藤蔓手雷在1号boss后面的限时门 死亡球斧子哥掉
- qwerdssa英文有的时候也卡,退出重进就好了。不知道有没有关系。不过毕竟是EA,希望以后能解决吧
- qwerdssa对了,现在刺猬的刺挡不了远程武器和炮台了,之前完全就是盾哥的冲撞加强版
- qwerdssa还有一点就是墙壁必须要仔细找符文了,之前一轮挖出来两个卷轴技能力量各加了一点。地板符文的限时关通关有宝箱,不过如果拿了受伤翻倍武器就不要去了,我拿了两个受伤翻倍武器死在了限时关陷阱里。。。
- madnesshare限时门也挺没意义的..
没多少人真的愿意为那点钱拼命冲
诅咒宝箱我后期看都不看
我觉得诅咒宝箱改成出一个精英怪加必出一个当前难度等级+几的技能或者武器, 大家可能有兴趣. 现在这个垃圾东西真没兴趣.. - madnesshare制作组说这周或者下周初有惊喜更新, 其中最主要的是添加新的怪物
背景图片是新地图... 但我猜应该不是出新的地图吧, 不然肯定是新地图为噱头了. - 有点追求现在讨论好多啊,画面似乎也进化了不少,就是技能流削弱太过了。
顺便问一下,浇油之后的蓝火是持续时间长还是伤害高?感觉没啥输出增长啊 - madnesshare运气真好. 666哭晕在厕所
- 屈江鸟新地图有点意思,清地图的时候跑了半天找不到灯的的感觉挺爽的
- 莉洁莉特刚才打了一下,还是太卡。二段跳有时都卡的挑不起来。成问题啊。
- 火棉这次更新了感觉经常卡,动作游戏动作不流畅都不想打开了
- Gnnjew850 i5 8g垂直同步下能稳定60帧
更新后最大的感受就是钱不够花 商店动辄上万的价格之前存的7w没几把就败光了 现在看到一个升级一个30%减伤都要纠结一会
带升级点词缀的装备好像变多了
杀敌给金币的护符太实用
地图装备掉落变少 箱子的重要性开始体现出来了(不像之前那么没存在感) - Gnnjew2张图纸?我好像只捡到1张鞋子的
- 外骨骼昨天老婆安利了这个游戏,今天看到这个帖子,二话不说掏钱买了。回家就去试试看。
- redsibyl又更了,有没有大佬评价下新武器啊
- 莉洁莉特A new biome: Some say it will get you nowhere but six feet under… But IF you know your way around like a dog knows its bone, you shouldn't have too much trouble finding it!
The Island has changed quite a bit. Connections between levels aren’t necessarily the same, have fun figuring all that out again (... until the next update).
Two news monsters: kill first, ask questions later.
New weapons!
Many changes to the economy system: you can’t buy ALL the things now.
Automatic installation of a language mod in your language if one exists. You can still choose to play in English via the options.
Promenade got a bit more variety.
As usual, tons of balancing.
一个新的生物群落:有人说它会让你一事无成但六英尺下…但是如果你知道你周围像狗知道它的骨头,你不应该有太多的困难!
这个岛变化很大。水平之间的联系不一定是相同的,把这些都弄清楚是很有趣的…直到下一次更新)。
两个新闻怪物:先杀,后问。
新的武器!
经济体制的许多变化:现在你不能买所有的东西。
如果存在语言,自动安装语言mod。你仍然可以通过选项来选择英语。
散步变得更加多样化。
像往常一样,大量的平衡。 - showbest25还卡不?还卡我就等等。。。暂时不去更新了
- 有点追求眼球怪那里卡的不要不要的,其他还好
- qwerdssa我看steam上有人说墙壁符文的卷轴是从关卡的总卷轴数克扣来的……比如第一关固定两个卷轴如果只吃到一个就是墙里藏了一个……
- madnesshare玩到港湾了, 暂且说下感觉
1. 怪的血量变少了, 换句话说技能流又恢复了
2.另一种意义上的pay to win, 我过了港湾一整关, 没拣到过一个卷轴, 全部都是在商人那里买以及花3750开门, 对于新人来说除了赌那10层诅咒以外几乎不可能有属性的提升.
3. 优化有问题, 有时会卡一下, 所幸是游戏卡, 不是就我卡.. 卡的时候FPS为1
4. 港湾尽头有个15分的限时门, 没进去, 但是看起来里面像是新关卡新地图
5. 好像盾改了, 我不确定,但是我记得在港湾这里3力量可是无法用盾防御的, 但是现在随便防御, 不会在出现破防了.
6. 东西真贵, 对于新人玩家来说绝对的不友好.
一个不小心被屠夫钩死了, 就暂且继续说说感想
制作组可能觉得大家的钱都没啥用, 所以大幅度的加物品价格并且甚至还多次出现卷轴在商人那里出售, 而一个卷轴在港湾那里我记得好像要9000块左右了, 而即使打通关, 如果不是每个隐藏墙都打破, 就这么随缘的过关, 也不过是攒个一万多点, 而一路上各种买买属性东西饰品啥的就要花三万以上, 入不敷出,而这样会导致一个很奇怪的恶性循环, 大家明明是通关了, 但是钱却越来越少, 到后面经济系统会崩溃, 通关的报酬无法和自己为了过关所投入的金钱成正比.就拿我这关来说, 我买了一个饰品6000, 一个3750和一个3000的门, 两个9000卷轴, 还不算前面关卡我有忘了买了几次的升级卷轴, 光我记得的就已经将近3万了. 我进游戏时候是5万8, 一路各种打, 墓地通了一半, 死亡以后, 我的金钱为3万3, 我觉得我起码赚回了1万5千左右的金币, 也就是说我这次为了通关起码花了4万的金币, 我不知道被剧情杀以后那个钱是怎么保留的毕竟前几个版本我也没注意过钱的事, 但是就目前来看, 这个投入是肯定无法和回报成正比的. 玩家因为没钱而买不起卷轴无法有效的提升自己属性, 这绝对会让玩家对制作组骂娘.
我是不知道他们干吗这么改, 但是我觉得, 最近不玩了, 继续观望了. - 邪恶の蓝刚入的表示这游戏是不错,但这体验也太差了,玩一会之后一定开始卡,没有本地存档只能云同步,还经常回档,有时候还报错,重进全部白玩,花了12个小时,6小时白玩......等正式版再玩了...哎..
- qwerdssa通关剧情杀一样掉钱的,这就使得后期杀boss完全没有性价比
- madnesshare这个游戏卖了35万+的销量.. 我草