格斗游戏里,招式最多的是谁

  • a
    allen24
    雷武龙
  • 无攻不受鹿
    2D和3D两个数量级
    我懒得玩3D格斗的一个原因就是要背招
    2D最少的应该是我头像吧,就2招,不算FC功夫那种
  • 小李子大脸猫
    反正2D格斗游戏中非Robo-Ky II莫属

    http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/IMAGE2/ISUKAROBO.htm
  • r
    rubicon
    除了发波不推前你跳我就蹲重拳
  • センコウ
    像ROBOKY2这种都是用别人的必杀技吧

    如果说只算2D格斗单角色必杀技数量的话是谁?豪鬼?
  • 小李子大脸猫
    Robo-Ky II虽然是别人的招,但全部都是自己的建模

    和黑子、山水、黑河内梦路这类有本质区别,2D格斗游戏本来也不像调调建模的水银人和木头人那么好画

    真想找必杀技数量最多的,明显还是要找那种可以切换流派的角色,比如说Eddie:http://seesaawiki.jp/w/ggxx_mato ... 1%c9%ac%bb%a6%b5%bb
  • 茶茶丸
    3D格斗招多也不是所有招都有用啊,拿刀魂来说,经常用的和偶尔能见到的招,也就十几个不超过20个了,其余基本上都是只能在combo里见到……
  • i
    iqbsh
    木头人表示舍我其谁
  • K
    Kyo.C
    但是这位超必杀技却出奇的丰富,除了标志的三连脚刀,大号手刀,连续手刀,SVC里还有一招拳脚乱舞来着
  • c
    cat122802501
    3D 雷武龙 凌小雨 豹王
  • w
    weiweiEX
    世界英雄里的牛屌不是用自己的招吗?虽然我没玩过1
  • t
    thest
    带不带MUGEN?
  • j
    jokertx
    招式来说肯定是3D格斗要多很多的,毕竟做起来方便得多。当然就像刀魂这样的虽然有几十个动作但是实际对战用到的也是十来招
  • 暴君
    其实eddie的招式还没同系列的Zappa多。。
  • m
    mendel
    肯定是月华剑士一条明

    可以变身
  • 小李子大脸猫
    AC+R里已经比Zappa多了

    Eddie有Slash和AC两套小Eddie召唤术
  • K
    KHDE
    我玩过的里面就是雷武龙
  • n
    nekomimimisuzu
    前阵子跟人讨论过这个问题,最多是什么游戏的角色不知道,但2D格斗里比东方非想天则玩家可控角色的人均招数量多的游戏估计没几个吧。必杀技每个角色12或15个,分BC版和地面空中版,耗气超杀10个左右,通常技ABC也算是格斗游戏里面比较多的,ABC地面分2,3,4,5,6方向,有Dash有蓄力有连打派生分远近,空中也分2,5,6,8方向(图像差不多但是性能不同的算不同的招)

    月姬格斗这类一个角色N种模式的招也很多,但严格的说不同模式都等于是不同人物了
  • 现实的叉子
    只算必杀技的话
    ZA:本体1 犬6 灵6 剑5 雷6 FB1 超杀1=26
    ED:本体10 老儿子5 新儿子5 FB2 超杀2=24
    微弱优势获胜
  • 暴君
    ACR攻略本eddie 5页 ZA 7页。。。。ed再加一套召唤都不一定比ZA多。。
  • 小李子大脸猫
    Zappa拉奥球那种算法就没有意义了
  • ホ-リ-小狮
    哪有这么多,黑子也就十几招

    当然,在那个年代,招数超过10个的格斗游戏人物貌似还真就只有黑子一个

    黑子伪刃投 格剑时按↓
    黑子爆舞腕 受斩攻击时A+B+C
    黑子爆舞脚 受斩攻击时B+C+D
    黑子击放 C连按
    黑子白旗阵 →+A+B+C
    黑子赤旗阵 →+B+C+D
    黑子络旗击 →↘↓↙←•A
    虎煌拳 ↓↘→•A
    上下波 ↓↙←•A
    霸王翔吼拳 →←↙↓↘→•A
    黑子波 ↓↙←↙→•B+C
    机械冲击波 ↓↘→•B
    煎饼手里剑 ↙(蓄)→•A
    斩铁波 ↓↘→↘↓↙←•A
    爆雷炮 ↙(蓄)↓→•B+C
    (破)黑子乱舞 →↘↓↙←→•A+B
    (破)黑子狂舞 →←↙↓↘→•C+D
    (变) ↙↓↘→↓↘•D
  • r
    razielzyc
    多扯一句。ACT里招数最多的应该就是忍龙系列的隼龙了。当初玩忍龙2一开招式。那满满几个屏幕这真的不是格斗游戏么。不过我只用饭刚落
  • 阳之后裔
    近期在PC上跟基友打98,觉得大门招挺多的
  • c
    cg63657524
    包和whip?
  • 3
    32767
    招的个数这个概念本身就很微妙……
    通常技,必杀技,动作类似但是性能不同的技能,一个技能的不同派生,这些具体怎么算都没有一个准则
    当时和24楼就这个问题和别人讨论过……考虑通常技的话,在角色平均招数数量上绯想天/非想天则可以说是非常多的了,作为同人游戏比很多商业游戏的招数还多不少,而且不是个别人物是所有人物都很多
  • a
    allen24
    变形算的话,街霸33的12也挺屌的
  • w
    watcherw
    街霸33,sa选xcopy的twelve
  • w
    watcherw
    干,没看到楼上
  • n
    nekomimimisuzu
    有多少招其实找各个游戏攻略里的角色的帧数表,数一数有多少项就知道了。
    比如我说的非想天则,随便找了个主角的来数http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pages/158.html
    算上空中招的话,通常技有33种,超杀有14种,必杀技还有等级概念能不能空中用懒得算了,就往少算不计入空放是24种

    SF33的12,因为没玩过不知道找对没http://ensabahnur.free.fr/BastonNew/index.php?id=19
    数了下,通常技25种,必杀技16种(算空放),超杀5种……感觉随便找了个春丽的来看也是和这差不多多的啊
  • r
    razielzyc
    这点确实。不过人就是2手2脚想做出花来已经很难了
  • a
    askalon
    忍龙只是不同的派生多,比如X派生和Y派生,XX派生,XX→派生
    当然也很复杂就是了,因为你有时候会需要用一套招的某一段来打人而且一般起手不好砍到。。。
  • w
    weiweiEX
    2D对战游戏招多的,不是变身系的(状态、流派切换的都算),就是派生型的。
  • a
    allen24
    发动了XCOPY的超必杀之后可以变成对手的模样,包括boss

    可以用除了超必杀外的所有招式,攻击力1.2倍
  • n
    nekomimimisuzu
    好吧,这种不可战胜