恶魔之魂如何?玩过的同学来说说呢
- wlgzrt,要是在神海2和恶魔二选一应该如何选呢?
- 酒多是我爹神海2
- winterfall给别人看,船长2
自己玩,ds
如果ps3只买一个游戏,绝对是ds - 光希樱恋恶魔的廉价版将要来了
- 酒多是我爹把人设换了再取消刷刷刷能死啊
- wlgz等不及了啊,寒假开始了,2月25寒假都结束了
- holiczsy二选一,船长2。
- 昔日之影两个都买
- wlgzm不够,啧啧
- cloudcc
- ts1egats廉价版什么时候出?有港中吗?
- 酒多是我爹2月25日
没有 - Trevor_Ariza我就等DS的英文版了 -=U=-
- wlgz我现在是想买恶魔之魂,可惜没货,二手的全新的都没有,刚在淘宝上看到个299的,下午说好了,晚上涨到350了,丫这……
- winterfall船長2是完美無缺的(誰都能玩
但問題是惡魔之魂耐玩度更好(需要一定硬派接受度) - wlgz我看了些讨论,拿这个游戏和mhp比较,我个人是不怎么喜欢mhp的,不知道有影响嘛?
- cloudcc放心吧
没有影响的
恶魔之魂的独创性实在太高
导致找不出任何类似的对比物来形容
拿mhp出来不过是说两者都提供了非常大的刺激同时也有着巨大的成就感 - blackwhalebest船长2是很应该玩一下的好游戏,但却是个快餐游戏,恶魔之魂可以4,5周目的一直玩下去而让人乐此不疲,现在网上各种心得也多了,觉得太难得话可以参考,很多时候知道打法了难度下降很多,再不济甚至还有秘籍。
- wlgz谢谢楼上的热心朋友
- cloudcc建议
一周目不要看详细地图也不要招魂
这样才能最完全的享受到这个游戏的乐趣
你得到的收获绝对会大于你的付出 - olivierse我觉得DS还是个处处透出日本风格的游戏
包括武器收集,某些关卡细节等等 - zyf绝对经典 PS3玩家必玩
- wlgz谢谢提醒
- 星期八绝对是恶魔之魂!PS3最好玩的游戏!
船长2嘛省一包烟钱去报亭买一张热血通关的DVD看就可以了。 - ts1egats麻痹你们不要这么偏呀 我还想等廉价版呢
- mushroommg当然是恶魔之魂,船长2玩过一次之后会说哇 真牛逼啊 然后就不知道干吗了
恶魔之魂玩了一遍还可以玩第二遍 第三遍 第四遍。。。。
p.s. 忍不住刷魂诱惑的建议买美版 - 星期八LZ等你打到想哭的时候记得来s1球助,这里会有一批坚定的恶魔青帮你!
- mushroommg
- wangduo_jojo我玩不下去MH,但是去年7月就入了恶魔,完全的神作。被日翻无数次之后爆掉一关,拥有巨大的成就感。
而神海系列,我则更完全玩不下去,没有一点让我喜欢的设定,画面什么的也没觉得哪里出彩。或许全程DVD爆机视频就够了。
恶魔这游戏,和朋友一起联机通关,或者PK,也非常有意思。 - 妄想騎士DS很硬派,对玩家操作要求很高,其实只要你水平够,完全可以不管刷刷刷的部分,一些细心发掘就能拿到的物品可以炼出很实用的武器.
纯粹刃石根本就是SB设定
上网与人斗很快乐,即使有延迟问题也瑕不掩瑜 - 小飞象玩DS首先要有觉悟……我就是觉悟不够高……入了,打了一个晚上都死活打不过1-1,就再也不碰,找机会出掉……
- 优雅32#小飞象
玩个贵族前期很轻松啊..... - ts1egats32#小飞象
港中吗?多少钱出? - 铁杆任饭昨晚又打了会儿,把腐烂谷刷成全黑后被红色巨人敲的屁滚尿流...不过在线玩的人不少啊,发售都快一年了,还有这么大的人气
- wangduo_jojo港中,去年丫就已经250包邮出掉了。
- 小飞象不是260吗?
- 日霜衣恶魔之魂 只适合硬派玩家,不过,这年头,有时间坐在显示器前的硬派玩家,不多了。
- korokoro你们怎么都说船长2玩一遍就没意思了
我现在天天都在和人联机玩啊 没有什么快餐的感觉 - sin3603月4号有BEST版
- winterfall关键还不是后续时间
是第一遍恶魔之魂就有很多不同的变化
游戏体验太丰富了(虽然没checkpoint没地图,但又完全不麻烦,简直是越死越爽)
这游戏其实也不能算是传统意义上的硬派(比如忍龙黑那种超高难度的ACT)
感觉上就是吸收了网游和单机的优点
既有网游那样的庞杂而艰难的挑战,又有单机的紧张节奏和一个人掌控全盘的快感
某种意义上来说是双重硬派,但其实是很有前瞻性和符合现在时代需求的 - korokoro那这游戏不适合你
- 阿西达卡本帖最后由 阿西达卡 于 2010-1-16 11:56 编辑
这游戏其实就是街机清版游戏的加细加难版,只是不能投币接关,强制每关一命通过(当然其实1-1之后会有很多选择)
——还记得有篇记述一币不接关原则的秋叶原街机厅文章么,很相近的理念,只是加入强制色彩了。从这点来说这游戏算是家用游戏中的独创,挺了不起的
游戏真正的难点在每一关的第一次熟悉关卡,因为敌人攻击力比例够高,第一次玩的时候没有联网字迹提示很多地方会被秒
因为关卡的每个场景感觉和细节设计都很好,所以投入感体验感强
固定地点的固定配置固定行动模式让你觉得下次肯定有机会通过,这种挑战感跟mario都有相通的地方
但即使知道关卡设计之后还需要一定的技术战术和心理素质,因为每周目的敌人攻击比例很高,操作失误惩罚大
当然游戏也提供了刷刷刷和联机互助这样的降低难度方法
对大部分人来说最大瓶颈在不能联机不能升级的1-1,必须要凭自己的努力和坚持去通过
可能制作者故意要强迫你先体验游戏的最精髓核心,然后才开放其他选择给你,这是制作者任性的地方,其他方面都很随和
ps:当然游戏的理念上很日本的硬派有很强的方向感有巧思,但真正在敌人的设置上却并不严密,很多方法可以玩弄敌人甚至是boss,这又有点欧美游戏的自由感觉,所以会被欧美追捧吧 - 浴缸子
- winterfall比动作游戏简单
因为这是RPG
RPG是可以刷的可以组,打不过可以刷过去,可以组过去 - zyfDS比现在那些向LU无限妥协的所谓动作游戏难多了
- zyf新手建议玩法系职业 或者信仰骑士
别玩骑士 骑士太难用了 估计1-1要被虐哭 - cloudcc骑士都难用那我这杂兵A算什么?
关键熟悉一下操作
掌握一下玩法就没问题了
养成举盾走的习惯以后不要不摔死和去惹红眼1-1还是很轻松的