三国无双8的战斗系统求教下
- 妹控使徒当初打了没半个战役就放弃了 没咀嚼完 这次打过了一个战役 似乎是理解了
1. 普攻 C技和反击技对应普通状态/飞空/倒地有3个模式的攻击动作 以及一个自带CD的特殊C技和惯例的无双 这就是这作全套的动作模组?
2.尤其是攻城战里能大量看到的攻击/防御/支援/据点队长 是会对全体提供某种增益还是说单纯顶个名字打掉了没任何影响? 以及剑/斧/锤兵长也是有某种影响还是单纯顶个名字的准精英怪? - ckseng这游戏的机制在推出后大改过几次 ,有两次还几乎算是把攻城战重做了 ,除了自己摸索应该也没其他法子 ,别人给你的意见不一定符合当前的版本
- captoon搞个连发手柄,一键到底。不同C技都是按键发动,对应的是把敌人打成不同的状态。
武器有几种大类,比如斩 打击 等,对应不同防御。
这么无聊的动作系统真的是比355还烂 - bm7号http://www.gamecity.com.tw/manual/smusou8/steam/3100.html
随着难度的增加逐渐用反应攻击和翻滚替代触发攻击。
第二个队长类型更多的是跟进军状态有关,增减益跟小地图上的红蓝圈和下边的红蓝条有关。